Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 40% per 7s. |
2 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 50% per 5s. |
3 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 60% per 5s. |
4 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 65% per 5s. |
5 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 70% per 5s. |
6 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 75% per 5s. |
7 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 80% per 5s. |
8 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 85% per 5s. |
9 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 90% per 5s. |
10 | Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 95% per 7s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 100% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
2 | Infligge il 150% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
3 | Infligge il 200% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
4 | Infligge il 220% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
5 | Infligge il 250% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
6 | Infligge il 280% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
7 | Infligge il 300% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
8 | Infligge il 330% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
9 | Infligge il 360% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
10 | Infligge il 400% di DAN al bersaglio e Coma per 4 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 200% di DAN a 2 bersagli casuali nelle vicinanze. |
2 | Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
3 | Infligge il 240% di DAN a 4 bersagli casuali nelle vicinanze. |
4 | Infligge il 260% di DAN a 5 bersagli casuali nelle vicinanze. |
5 | Infligge il 280% di DAN a 6 bersagli casuali nelle vicinanze. |
6 | Infligge il 300% di DAN a 7 bersagli casuali nelle vicinanze. |
7 | Infligge il 320% di DAN a 8 bersagli casuali nelle vicinanze. |
8 | Infligge il 340% di DAN a 9 bersagli casuali nelle vicinanze. |
9 | Infligge il 360% di DAN a 10 bersagli casuali nelle vicinanze. |
10 | Infligge il 380% di DAN a 11 bersagli casuali nelle vicinanze. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 300% di DAN al bersaglio. |
2 | Infligge il 400% di DAN al bersaglio. |
3 | Infligge il 450% di DAN al bersaglio. |
4 | Infligge il 500% di DAN al bersaglio. |
5 | Infligge il 550% di DAN al bersaglio. |
6 | Infligge il 600% di DAN al bersaglio. |
7 | Infligge il 650% di DAN al bersaglio. |
8 | Infligge il 700% di DAN al bersaglio. |
9 | Infligge il 750% di DAN al bersaglio. |
10 | Infligge il 800% di DAN al bersaglio. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 200% del valore di ATT. |
2 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 230% del valore di ATT. |
3 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 260% del valore di ATT. |
4 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 290% del valore di ATT. |
5 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 320% del valore di ATT. |
6 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 350% del valore di ATT. |
7 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 380% del valore di ATT. |
8 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 410% del valore di ATT. |
9 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 440% del valore di ATT. |
10 | Ripristina i PF di un'unità alleata del 470% del valore di ATT. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 250% di DAN al bersaglio con meno PF. |
2 | Infligge il 300% di DAN al bersaglio con meno PF. |
3 | Infligge il 330% di DAN al bersaglio con meno PF. |
4 | Infligge il 360% di DAN al bersaglio con meno PF. |
5 | Infligge il 390% di DAN al bersaglio con meno PF. |
6 | Infligge il 420% di DAN al bersaglio con meno PF. |
7 | Infligge il 450% di DAN al bersaglio con meno PF. |
8 | Infligge il 480% di DAN al bersaglio con meno PF. |
9 | Infligge il 510% di DAN al bersaglio con meno PF. |
10 | Infligge il 540% di DAN al bersaglio con meno PF. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 130% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
2 | Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
3 | Infligge il 210% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
4 | Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
5 | Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
6 | Infligge il 300% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
7 | Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
8 | Infligge il 360% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
9 | Infligge il 390% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
10 | Infligge il 420% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 30% per 5s. |
2 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 5s. |
3 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 5s. |
4 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 6s. |
5 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 100% per 6s. |
6 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 120% per 6s. |
7 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 130% per 7s. |
8 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 150% per 7s. |
9 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 170% per 7s. |
10 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 190% per 7s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
2 | Infligge il 200% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
3 | Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
4 | Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
5 | Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
6 | Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
7 | Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
8 | Infligge il 330% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
9 | Infligge il 350% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
10 | Infligge il 370% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 16% per 5s. |
2 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 21% per 5s. |
3 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 25% per 5s. |
4 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 28% per 6s. |
5 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 32% per 6s. |
6 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 35% per 6s. |
7 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 38% per 7s. |
8 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 41% per 7s. |
9 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 45% per 7s. |
10 | Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 49% per 8s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 110% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
2 | Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
3 | Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
4 | Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
5 | Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
6 | Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
7 | Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
8 | Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
9 | Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
10 | Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nell'area. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 150% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 10% per 6 secondi. |
2 | Infligge il 200% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 15% per 6 secondi. |
3 | Infligge il 230% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 17% per 6 secondi. |
4 | Infligge il 240% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 18% per 6 secondi. |
5 | Infligge il 260% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 20% per 6 secondi. |
6 | Infligge il 280% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 22% per 6 secondi. |
7 | Infligge il 290% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 23% per 6 secondi. |
8 | Infligge il 310% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 25% per 6 secondi. |
9 | Infligge il 330% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 27% per 6 secondi. |
10 | Infligge il 350% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 29% per 6 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 100% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
2 | Infligge il 150% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
3 | Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
4 | Infligge il 200% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
5 | Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
6 | Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
7 | Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
8 | Infligge il 290% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
9 | Infligge il 310% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
10 | Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 100% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
2 | Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
3 | Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
4 | Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
5 | Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
6 | Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
7 | Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
8 | Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
9 | Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
10 | Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 100% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
2 | Infligge il 150% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
3 | Infligge il 180% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo. |
4 | Infligge il 190% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
5 | Infligge il 220% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
6 | Infligge il 250% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi. |
7 | Infligge il 260% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
8 | Infligge il 290% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
9 | Infligge il 320% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
10 | Infligge il 350% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 250% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
2 | Infligge il 320% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
3 | Infligge il 360% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
4 | Infligge il 400% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
5 | Infligge il 440% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
6 | Infligge il 480% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
7 | Infligge il 520% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
8 | Infligge il 560% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
9 | Infligge il 600% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
10 | Infligge il 640% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Riduce l'ATT del bersaglio del 25% per 6 secondi. |
2 | Riduce l'ATT del bersaglio del 35% per 6 secondi. |
3 | Riduce l'ATT del bersaglio del 42% per 6 secondi. |
4 | Riduce l'ATT del bersaglio del 44% per 7 secondi. |
5 | Riduce l'ATT del bersaglio del 48% per 7 secondi. |
6 | Riduce l'ATT del bersaglio del 52% per 7 secondi. |
7 | Riduce l'ATT del bersaglio del 54% per 8 secondi. |
8 | Riduce l'ATT del bersaglio del 57% per 8 secondi. |
9 | Riduce l'ATT del bersaglio del 60% per 8 secondi. |
10 | Riduce l'ATT del bersaglio del 63% per 8 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Ripristina del 200% del valore di ATT i PF dei 2 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 15% per 5 secondi. |
2 | Ripristina del 210% del valore di ATT i PF dei 3 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 20% per 5 secondi. |
3 | Ripristina del 220% del valore di ATT i PF dei 4 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 23% per 5 secondi. |
4 | Ripristina del 230% del valore di ATT i PF dei 5 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 25% per 5 secondi. |
5 | Ripristina del 240% del valore di ATT i PF dei 6 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 26% per 5 secondi. |
6 | Ripristina del 250% del valore di ATT i PF dei 7 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 28% per 5 secondi. |
7 | Ripristina del 260% del valore di ATT i PF dei 8 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 29% per 5 secondi. |
8 | Ripristina del 270% del valore di ATT i PF dei 9 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 31% per 5 secondi. |
9 | Ripristina del 280% del valore di ATT i PF dei 10 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 32% per 5 secondi. |
10 | Ripristina del 290% del valore di ATT i PF dei 11 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 33% per 5 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Infligge il 180% di DAN al bersaglio. |
2 | Infligge il 250% di DAN al bersaglio. |
3 | Infligge il 300% di DAN al bersaglio. |
4 | Infligge il 340% di DAN al bersaglio. |
5 | Infligge il 380% di DAN al bersaglio. |
6 | Infligge il 420% di DAN al bersaglio. |
7 | Infligge il 460% di DAN al bersaglio. |
8 | Infligge il 500% di DAN al bersaglio. |
9 | Infligge il 540% di DAN al bersaglio. |
10 | Infligge il 580% di DAN al bersaglio. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 15% per 6 sec. |
2 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 20% per 6 sec. |
3 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 23% per 6 sec. |
4 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 26% per 6 sec. |
5 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 29% per 6 sec. |
6 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 32% per 6 sec. |
7 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 35% per 6 sec. |
8 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 38% per 6 sec. |
9 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 41% per 6 sec. |
10 | Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 44% per 6 sec. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai l'8% di damage e damage permanente di 15 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
2 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai il 10% di damage e damage permanente di 25 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
3 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 13% e damage permanente di 35 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
4 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 15% e damage permanente di 45 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
5 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 18% e damage permanente di 55 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
6 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 20% e damage permanente di 65 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
7 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 23% e damage permanente di 75 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
8 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 25% e damage permanente di 85 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
9 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 28% e damage permanente di 95 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
10 | Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 31% e damage permanente di 105 ogni 0.5 secondi per 6 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 200% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
2 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 230% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
3 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 260% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
4 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 290% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
5 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 320% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
6 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 350% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
7 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 380% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
8 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 410% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
9 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 440% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
10 | Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 470% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 10% per 8 secondi. |
2 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 15% per 8 secondi. |
3 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 20% per 8 secondi. |
4 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 25% per 8 secondi. |
5 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 30% per 8 secondi. |
6 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 35% per 8 secondi. |
7 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 40% per 8 secondi. |
8 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 45% per 8 secondi. |
9 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 50% per 8 secondi. |
10 | Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 55% per 8 secondi. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa DAN pari al 180% di ATT a due nemici sul campo di battaglia |
2 | Causa DAN pari al 200% di ATT a due nemici sul campo di battaglia |
3 | Causa DAN pari al 205% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia |
4 | Causa DAN pari al 225% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia |
5 | Causa DAN pari al 230% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia |
6 | Causa DAN pari al 250% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia |
7 | Causa DAN pari al 255% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia |
8 | Causa DAN pari al 275% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia |
9 | Causa DAN pari al 280% di ATT a sei nemici sul campo di battaglia |
10 | Causa DAN pari al 285% di ATT a sette nemici sul campo di battaglia |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Riduce la velocità di 6 nemici del 30% per 6 secondi. |
2 | Riduce la velocità di 8 nemici del 35% per 7 secondi. |
3 | Riduce la velocità di 10 nemici del 40% per 8 secondi. |
4 | Riduce la velocità di 12 nemici del 45% per 9 secondi. |
5 | Riduce la velocità di 14 nemici del 50% per 10 secondi. |
6 | Riduce la velocità di 16 nemici del 55% per 11 secondi. |
7 | Riduce la velocità di 18 nemici del 60% per 12 secondi. |
8 | Riduce la velocità di 20 nemici del 65% per 13 secondi. |
9 | Riduce la velocità di 22 nemici del 70% per 14 secondi. |
10 | Riduce la velocità di 24 nemici del 75% per 15 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 35% per 6s. |
2 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 43% per 6s. |
3 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 51% per 6s. |
4 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 59% per 6s. |
5 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 67% per 6s. |
6 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 75% per 6s. |
7 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 83% per 6s. |
8 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 91% per 6s. |
9 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 6s. |
10 | Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 15s |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 2.5s. |
2 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3s. |
3 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3.5s. |
4 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4s. |
5 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4.5s. |
6 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5s. |
7 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5.5s. |
8 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6s. |
9 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6.5s. |
10 | Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 7.5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 75% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 10% per 5 secondi. |
2 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 100% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 15% per 5 secondi. |
3 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 125% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 20% per 5 secondi. |
4 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 150% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 25% per 5 secondi. |
5 | Da. per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 175% di danno a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 30% per 5 secondi. |
6 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 200% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 35% per 5 secondi. |
7 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 225% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 40% per 5 secondi. |
8 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 250% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 45% per 5 secondi. |
9 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 275% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 50% per 5 secondi. |
10 | Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 300% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 55% per 5 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 10 e l'ATT del 10% per 6s. |
2 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 15 e l'ATT del 15% per 6s. |
3 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 20 e l'ATT del 20% per 6s. |
4 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 25 e l'ATT del 25% per 6s. |
5 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 30 e l'ATT del 30% per 6s. |
6 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 35 e l'ATT del 35% per 6s. |
7 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 40 e l'ATT del 40% per 6s. |
8 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 45 e l'ATT del 45% per 6s. |
9 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 55 e l'ATT del 55% per 6s. |
10 | Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 65 e l'ATT del 65% per 6s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 120% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
2 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 140% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
3 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 160% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
4 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 180% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
5 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 200% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
6 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 220% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
7 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 240% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
8 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 260% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
9 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 280% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
10 | Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 300% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia. |
Livello | Notifica: |
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1 | Attacca dieci unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 50% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 10%. |
2 | Attacca 13 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 70% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 15%. |
3 | Attacca 18 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 90% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 20%. |
4 | Attacca 23 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 110% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 25%. |
5 | Attacca 28 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 130% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 30%. |
6 | Attacca 33 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 150% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 35%. |
7 | Attacca 40 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 170% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 40%. |
8 | Attacca 45 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 190% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 50%. |
9 | Attacca 50 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 210% ATT, coma per 3s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 60%. |
10 | Attacca 55 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 230% ATT, coma per 3.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 70%. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 6s. |
2 | Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 6s. |
3 | Causa DAN pari al 190% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 6s. |
4 | Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 6s. |
5 | Causa DAN pari al 230% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 6s. |
6 | Causa DAN pari al 250% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 6s. |
7 | Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 60% per 6s. |
8 | Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 70% per 6s. |
9 | Causa DAN pari al 310% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 80% per 6s. |
10 | Causa DAN pari al 330% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 90% per 6s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 20 e infligge Silenzio per 1s. |
2 | Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 30 e infligge Silenzio per 1.5s. |
3 | Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 40 e infligge Silenzio per 2s. |
4 | Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 50 e infligge Silenzio per 2.5s. |
5 | Causa DAN pari al 200% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 60 e infligge Silenzio per 3s. |
6 | Causa DAN pari al 220% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 70 e infligge Silenzio per 3.5s. |
7 | Causa DAN pari al 240% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 80 e infligge Silenzio per 4s. |
8 | Causa DAN pari al 270% ATT a cinque Eroi, riducendo la loro Energia del 90 e infligge Silenzio per 4.5s. |
9 | Causa DAN pari al 300% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5s. |
10 | Causa DAN pari al 350% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5.5s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 70% ATT |
2 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 80% ATT |
3 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 90% ATT |
4 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 100% ATT |
5 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 110% ATT |
6 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 120% ATT |
7 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 140% ATT |
8 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 160% ATT |
9 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 180% ATT |
10 | Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 2s. Ogni attacco causa DAN pari al 200% ATT |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
2 | Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
3 | Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
4 | Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
5 | Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
6 | Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
7 | Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
8 | Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
9 | Causa DAN pari al 350% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
10 | Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN totale pari al 100% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
2 | Causa DAN totale pari al 150% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
3 | Causa DAN totale pari al 200% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
4 | Causa DAN totale pari al 250% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
5 | Causa DAN totale pari al 300% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
6 | Causa DAN totale pari al 350% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
7 | Causa DAN totale pari al 430% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
8 | Causa DAN totale pari al 510% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
9 | Causa DAN totale pari al 600% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
10 | Causa DAN totale pari al 690% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
2 | Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
3 | Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
4 | Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
5 | Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
6 | Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
7 | Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
8 | Causa DAN pari al 480% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
9 | Causa DAN pari al 540% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sei alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
10 | Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sette alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa DAN pari al 60% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 60% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
2 | Causa DAN pari al 80% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 80% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
3 | Causa DAN pari al 100% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 100% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
4 | Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 120% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
5 | Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 140% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
6 | Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 160% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
7 | Causa DAN pari al 190% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 190% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
8 | Causa DAN pari al 220% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 220% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
9 | Causa DAN pari al 250% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 250% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
10 | Causa DAN pari al 280% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 280% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 160% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 10% per 5s. |
2 | Causa DAN pari al 180% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 12% per 5s. |
3 | Causa DAN pari al 200% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 14% per 5s. |
4 | Causa DAN pari al 220% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 16% per 5s. |
5 | Causa DAN pari al 240% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 18% per 5s. |
6 | Causa DAN pari al 260% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 20% per 5s. |
7 | Causa DAN pari al 290% ATT fino a sei nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 23% per 5s. |
8 | Causa DAN pari al 320% ATT fino a sette nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 26% per 5s. |
9 | Causa DAN pari al 350% ATT fino a otto nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 30% per 5s. |
10 | Causa DAN pari al 380% ATT fino a nove nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 34% per 5s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 10% e devia 10% DAN vicino al Totem per 5s. |
2 | Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 15% e devia 15% DAN vicino al Totem per 5s. |
3 | Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.2s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 20% e devia 20% DAN vicino al Totem per 5s. |
4 | Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 25% e devia 25% DAN vicino al Totem per 5s. |
5 | Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.4s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 30% e devia 30% DAN vicino al Totem per 5s. |
6 | Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.5s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 35% e devia 35% DAN vicino al Totem per 5s. |
7 | Causa DAN pari al 340% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.7s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 40% e devia 40% DAN vicino al Totem per 5s. |
8 | Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.9s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 45% e devia 45% DAN vicino al Totem per 5s. |
9 | Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 50% e devia 50% DAN vicino al Totem per 5s. |
10 | Causa DAN pari al 460% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 55% e devia 55% DAN vicino al Totem per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 150% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 40% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
2 | Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 45% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
3 | Causa DAN pari al 210% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 50% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
4 | Causa DAN pari al 240% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 55% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
5 | Causa DAN pari al 270% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 60% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
6 | Causa DAN pari al 300% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 65% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
7 | Causa DAN pari al 340% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 70% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 30% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
8 | Causa DAN pari al 380% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 75% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 35% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
9 | Causa DAN pari al 420% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 80% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 40% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
10 | Causa DAN pari al 460% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 85% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 45% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Riduce il 10% del DAN a due Eroi alleati per 5s. |
2 | Riduce il 15% del DAN a due Eroi alleati per 5s. |
3 | Riduce il 20% del DAN a due Eroi alleati per 5s. |
4 | Riduce il 25% del DAN a tre Eroi alleati per 5s. |
5 | Riduce il 30% del DAN a tre Eroi alleati per 5s. |
6 | Riduce il 35% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s. |
7 | Riduce il 40% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s. |
8 | Riduce il 45% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s. |
9 | Riduce il 50% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s. |
10 | Riduce il 50% del DAN a sei Eroi alleati per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 100% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 10% per 3s. |
2 | Causa DAN pari al 110% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 15% per 3s. |
3 | Causa DAN pari al 120% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 20% per 3s. |
4 | Causa DAN pari al 130% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 3s. |
5 | Causa DAN pari al 140% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 3s. |
6 | Causa DAN pari al 150% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 3s. |
7 | Causa DAN pari al 160% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 3s. |
8 | Causa DAN pari al 180% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 3s. |
9 | Causa DAN pari al 200% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 3s. |
10 | Causa DAN pari al 220% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 55% per 3s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Aumenta l'ATT del 350% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 12,000 per colpo per 10s. |
2 | Aumenta l'ATT del 400% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 11,000 per colpo per 10s. |
3 | Aumenta l'ATT del 450% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 10,000 per colpo per 10s. |
4 | Aumenta l'ATT del 500% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 9,000 per colpo per 10s. |
5 | Aumenta l'ATT del 550% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 8,000 per colpo per 10s. |
6 | Aumenta l'ATT del 600% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 7,000 per colpo per 10s. |
7 | Aumenta l'ATT del 650% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 6,000 per colpo per 10s. |
8 | Aumenta l'ATT del 700% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 5,000 per colpo per 10s. |
9 | Aumenta l'ATT del 750% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 4,000 per colpo per 10s. |
10 | Aumenta l'ATT del 800% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 3,000 per colpo per 10s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa il 90% di DAN a quattro obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 45% per 2.5 s. |
2 | Causa il 100% di DAN a cinque obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 2.5 s. |
3 | Causa il 110% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 55% per 2.5 s. |
4 | Causa il 120% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 60% per 2.5 s. |
5 | Causa il 130% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 65% per 2.5 s. |
6 | Causa il 140% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 2.5 s. |
7 | Causa il 150% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 75% per 2.5 s. |
8 | Causa il 160% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 2.5 s. |
9 | Causa il 170% di DAN a nove obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 85% per 2.5 s. |
10 | Causa il 180% di DAN a dieci obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 90% per 2.5 s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 60% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 120%di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 10% per 5s. |
2 | Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 240% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 15% per 5s. |
3 | Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 360% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 20% per 5s. |
4 | Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 480% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 25% per 5s. |
5 | Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 600% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 30% per 5s. |
6 | Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 720% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 35% per 5s. |
7 | Causa DAN pari al 432% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 864% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 40% per 5s. |
8 | Causa DAN pari al 504% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,008% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 45% per 5s. |
9 | Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,200% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 50% per 5s. |
10 | Causa DAN pari al 720% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,440% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 60% per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari all' 80% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 18. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 10% per 1s. |
2 | Causa DAN pari all' 100% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 21. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 12% per 1s. |
3 | Causa DAN pari all' 120% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 24. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 14% per 1s. |
4 | Causa DAN pari all' 140% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 27. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 16% per 1.5s. |
5 | Causa DAN pari all' 160% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 30. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 18% per 1.5s. |
6 | Causa DAN pari all' 180% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 33. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 20% per 1.5s. |
7 | Causa DAN pari all' 200% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 36. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 22% per 2s. |
8 | Causa DAN pari all' 220% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 39. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 24% per 2s. |
9 | Causa DAN pari all' 240% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 42. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 26% per 2s. |
10 | Causa DAN pari all' 260% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 46. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 30% per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari a 100% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff. |
2 | Causa DAN pari a 120% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff. |
3 | Causa DAN pari a 140% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff. |
4 | Causa DAN pari a 160% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff. |
5 | Causa DAN pari a 190% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff. |
6 | Causa DAN pari a 210% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff. |
7 | Causa DAN pari a 240% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff. |
8 | Causa DAN pari a 260% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff. |
9 | Causa DAN pari a 280% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff. |
10 | Causa DAN pari a 300% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff. |
Livello | Notifica: |
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1 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 24 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 5% |
2 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 32 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 6% |
3 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 40 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 7% |
4 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 50 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 8% |
5 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 60 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 9% |
6 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 70 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 10% |
7 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 84 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 11% |
8 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 96 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 12% |
9 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 108 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 13% |
10 | Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 126 oltre 3.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 15% |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari all'80% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 15. |
2 | Causa DAN pari all'90% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 18. |
3 | Causa DAN pari all'100% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 21. |
4 | Causa DAN pari all'110% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 24. |
5 | Causa DAN pari all'120% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 27. |
6 | Causa DAN pari all'130% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 30. |
7 | Causa DAN pari all'140% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 33. |
8 | Causa DAN pari all'150% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 36. |
9 | Causa DAN pari all'160% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 39. |
10 | Causa DAN pari all'170% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 42. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 90% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 10% di DAN in più. |
2 | Causa DAN pari al 100% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 12% di DAN in più. |
3 | Causa DAN pari al 110% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 14% di DAN in più. |
4 | Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 16% di DAN in più. |
5 | Causa DAN pari al 130% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 18% di DAN in più. |
6 | Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 20% di DAN in più. |
7 | Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 22% di DAN in più. |
8 | Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 24% di DAN in più. |
9 | Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 26% di DAN in più. |
10 | Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 28% di DAN in più. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari a 55% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1s. |
2 | Causa DAN pari a 60% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s. |
3 | Causa DAN pari a 65% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s. |
4 | Causa DAN pari a 70% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s. |
5 | Causa DAN pari a 75% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s. |
6 | Causa DAN pari a 80% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s. |
7 | Causa DAN pari a 85% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s. |
8 | Causa DAN pari a 90% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s. |
9 | Causa DAN pari a 95% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s. |
10 | Causa DAN pari a 100% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 600% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +30% ATT e blocca immunità per 12s. |
2 | Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 700% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +35% ATT e blocca immunità per 12s. |
3 | Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 800% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +40% ATT e blocca immunità per 12s. |
4 | Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 900% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +45% ATT e blocca immunità per 12s. |
5 | Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1000% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +50% ATT e blocca immunità per 12s. |
6 | Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1100% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +55% ATT e blocca immunità per 12s. |
7 | Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1200% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +60% ATT e blocca immunità per 12s. |
8 | Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1300% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +65% ATT e blocca immunità per 12s. |
9 | Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1400% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +70% ATT e blocca immunità per 12s. |
10 | Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1500% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +75% ATT e blocca immunità per 12s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 20%. Causa anche il 70% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
2 | Causa 180% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 25%. Causa anche il 90% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
3 | Causa 240% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 30%. Causa anche il 110% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
4 | Causa 300% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 35%. Causa anche il 150% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
5 | Causa 360% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 40%. Causa anche il 190% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
6 | Causa 420% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 45%. Causa anche il 230% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
7 | Causa 480% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 50%. Causa anche il 280% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
8 | Causa 540% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 55%. Causa anche il 330% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
9 | Causa 600% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 60%. Causa anche il 380% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
10 | Causa 660% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 65%. Causa anche il 450% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti. |
Livello | Notifica: |
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1 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 120% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 26. |
2 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 160% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 31. |
3 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 200% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 36. |
4 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 260% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 41. |
5 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 320% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 48. |
6 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 380% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 55. |
7 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 460% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 65. |
8 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 540% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 75. |
9 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 640% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 85. |
10 | Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 740% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 100. |
Livello | Notifica: |
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1 | Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 210% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s. |
2 | Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 240% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s. |
3 | Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 270% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s. |
4 | Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 310% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s. |
5 | Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 350% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s. |
6 | Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 390% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s. |
7 | Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 440% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 50% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s. |
8 | Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 490% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 60% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s. |
9 | Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 650% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 75% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s. |
10 | Colpisce 5 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 720% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 96% Tasso CRIT in più, entrambi per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
2 | Causa 120% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
3 | Causa 140% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
4 | Causa 170% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
5 | Causa 200% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
6 | Causa 230% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
7 | Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
8 | Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
9 | Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
10 | Causa 400% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 140% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
2 | Causa 160% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
3 | Causa 180% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
4 | Causa 210% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
5 | Causa 240% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
6 | Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
7 | Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
8 | Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
9 | Causa 400% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
10 | Causa 460% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 16% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 18% per 8s |
2 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 21% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 22% per 8s |
3 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 26% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 26% per 8s |
4 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 32% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 30% per 8s |
5 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 38% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 34% per 8s |
6 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 44% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 38% per 8s |
7 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 51% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 43% per 8s |
8 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 58% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 48% per 8s |
9 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 66% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 54% per 8s |
10 | Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 75% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 60% per 8s |
Livello | Notifica: |
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1 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 100% e Cadenza CRIT del 15% per 9s. |
2 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 120% e Cadenza CRIT del 20% per 9s. |
3 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 140% e Cadenza CRIT del 25% per 9s. |
4 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 170% e Cadenza CRIT del 32% per 9s. |
5 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 200% e Cadenza CRIT del 39% per 9s. |
6 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 240% e Cadenza CRIT del 46% per 9s. |
7 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 290% e Cadenza CRIT del 55% per 9s. |
8 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 350% e Cadenza CRIT del 64% per 9s. |
9 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 420% e Cadenza CRIT del 75% per 9s. |
10 | Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 500% e Cadenza CRIT del 90% per 9s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
2 | Causa 60% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
3 | Causa 70% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
4 | Causa 85% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
5 | Causa 100% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
6 | Causa 115% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
7 | Causa 135% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
8 | Causa 155% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
9 | Causa 175% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
10 | Causa 200% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 95% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 3% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 15% per 10 secondi. |
2 | Causa DAN pari al 105% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 4% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 18% per 10 secondi. |
3 | Causa DAN pari al 120% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 5% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 21% per 10 secondi. |
4 | Causa DAN pari al 140% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 6% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 24% per 10 secondi. |
5 | Causa DAN pari al 160% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 7% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 27% per 10 secondi. |
6 | Causa DAN pari al 185% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 8% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 30% per 10 secondi. |
7 | Causa DAN pari al 215% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 9% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 33% per 10 secondi. |
8 | Causa DAN pari al 250% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 10% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 36% per 10 secondi. |
9 | Causa DAN pari al 290% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 11% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 39% per 10 secondi. |
10 | Causa DAN pari al 345% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 12% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 42% per 10 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 140% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
2 | Causa 180% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
3 | Causa 220% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
4 | Causa 260% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
5 | Causa 300% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
6 | Causa 340% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
7 | Causa 400% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
8 | Causa 460% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
9 | Causa 520% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
10 | Causa 600% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 160% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 10% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 15% di DAN in meno in Battaglia. |
2 | Causa 190% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 16% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 20% di DAN in meno in Battaglia. |
3 | Causa 220% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 22% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 25% di DAN in meno in Battaglia. |
4 | Causa 250% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 31% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 30% di DAN in meno in Battaglia. |
5 | Causa 290% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 40% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 40% di DAN in meno in Battaglia. |
6 | Causa 330% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 49% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 50% di DAN in meno in Battaglia. |
7 | Causa 380% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 61% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 60% di DAN in meno in Battaglia. |
8 | Causa 430% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 73% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 70% di DAN in meno in Battaglia. |
9 | Causa 480% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 85% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 80% di DAN in meno in Battaglia. |
10 | Causa 550% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 100% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 90% di DAN in meno in Battaglia. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa fino a un totale di 420% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 18 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
2 | Causa fino a un totale di 540% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 21 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
3 | Causa fino a un totale di 660% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 24 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
4 | Causa fino a un totale di 780% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 27 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
5 | Causa fino a un totale di 900% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 30 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
6 | Causa fino a un totale di 1020% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 33 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
7 | Causa fino a un totale di 1140% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 37 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
8 | Causa fino a un totale di 1260% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 41 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
9 | Causa fino a un totale di 1380% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 45 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
10 | Causa fino a un totale di 1500% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 50 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 10% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s. |
2 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s. |
3 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s. |
4 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s. |
5 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s. |
6 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s. |
7 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s. |
8 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s. |
9 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s. |
10 | Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 275% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Rimuove i buff, causa 120% DAN ATT più 8,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
2 | Rimuove i buff, causa 140% DAN ATT più 11,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
3 | Rimuove i buff, causa 160% DAN ATT più 14,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
4 | Rimuove i buff, causa 190% DAN ATT più 17,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
5 | Rimuove i buff, causa 220% DAN ATT più 20,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
6 | Rimuove i buff, causa 250% DAN ATT più 23,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
7 | Rimuove i buff, causa 290% DAN ATT più 27,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
8 | Rimuove i buff, causa 330% DAN ATT più 31,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
9 | Rimuove i buff, causa 370% DAN ATT più 35,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
10 | Rimuove i buff, causa 420% DAN ATT più 40,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 26% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 420% ATT, aumenta il loro ATT del 7%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
2 | Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 32% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 540% ATT, aumenta il loro ATT del 9%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
3 | Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 38% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 660% ATT, aumenta il loro ATT del 11%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
4 | Causa 180% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 44% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 780% ATT, aumenta il loro ATT del 13%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
5 | Causa 200% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 50% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 900% ATT, aumenta il loro ATT del 15%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
6 | Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 56% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1020% ATT, aumenta il loro ATT del 17%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
7 | Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 64% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1170% ATT, aumenta il loro ATT del 20%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
8 | Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 72% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1320% ATT, aumenta il loro ATT del 23%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
9 | Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 80% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1470% ATT, aumenta il loro ATT del 26%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
10 | Causa 380% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 90% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1620% ATT, aumenta il loro ATT del 30%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 40% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
2 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 55% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
3 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 70% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
4 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 85% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
5 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 100% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
6 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 115% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
7 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 130% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
8 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 150% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
9 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 170% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
10 | Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 200% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 18% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 15 Energia ognuno. |
2 | Causa 100% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 22% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 19 Energia ognuno. |
3 | Causa 120% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 26% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 23 Energia ognuno. |
4 | Causa 140% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 30% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 27 Energia ognuno. |
5 | Causa 160% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 34% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 31 Energia ognuno. |
6 | Causa 180% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 38% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 35 Energia ognuno. |
7 | Causa 200% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 43% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 39 Energia ognuno. |
8 | Causa 220% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 48% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 43 Energia ognuno. |
9 | Causa 240% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 54% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 47 Energia ognuno. |
10 | Causa 270% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 60% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 52 Energia ognuno. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa un DAN totale fino a 510% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità |
2 | Causa un DAN totale fino a 630% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità |
3 | Causa un DAN totale fino a 750% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità |
4 | Causa un DAN totale fino a 900% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità |
5 | Causa un DAN totale fino a 1050% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità |
6 | Causa un DAN totale fino a 1230% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità |
7 | Causa un DAN totale fino a 1410% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità |
8 | Causa un DAN totale fino a 1620% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.7s quando subiscono DAN da questa abilità |
9 | Causa un DAN totale fino a 1800% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.8s quando subiscono DAN da questa abilità |
10 | Causa un DAN totale fino a 2040% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.9s quando subiscono DAN da questa abilità |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
2 | Causa 150% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
3 | Causa 180% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
4 | Causa 210% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
5 | Causa 240% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
6 | Causa 270% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
7 | Causa 310% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
8 | Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
9 | Causa 390% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
10 | Causa 450% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
2 | Causa 95% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
3 | Causa 110% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. . |
4 | Causa 130% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. . |
5 | Causa 150% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. . |
6 | Causa 170% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. . |
7 | Causa 190% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
8 | Causa 210% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
9 | Causa 230% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
10 | Causa 260% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche |
2 | Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche |
3 | Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche |
4 | Causa 190% DAN ATT a 5 unità nemiche |
5 | Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche |
6 | Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche |
7 | Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche |
8 | Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche |
9 | Causa 370% DAN ATT a 5 unità nemiche |
10 | Causa 420% DAN ATT a 5 unità nemiche |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 450% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi. |
2 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 550% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi. |
3 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 660% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi. |
4 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 780% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi. |
5 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 910% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi. |
6 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 1060% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi. |
7 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 1220% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi. |
8 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 1400% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi. |
9 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 1580% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi. |
10 | Evoca un pilastro Shock che infligge il 1760% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 3 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa un DAN totale pari a 240% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
2 | Causa un DAN totale pari a 320% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
3 | Causa un DAN totale pari a 400% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
4 | Causa un DAN totale pari a 500% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
5 | Causa un DAN totale pari a 600% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
6 | Causa un DAN totale pari a 700% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
7 | Causa un DAN totale pari a 820% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
8 | Causa un DAN totale pari a 940% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
9 | Causa un DAN totale pari a 1060% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
10 | Causa un DAN totale pari a 1200% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 150% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 18% per 3s. |
2 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 170% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 20% per 3s. |
3 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 190% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 22% per 3s. |
4 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 210% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 26% per 3s. |
5 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 230% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 30% per 3s. |
6 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 250% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 34% per 3s. |
7 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 280% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 38% per 3s. |
8 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 310% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 42% per 3s. |
9 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 340% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 46% per 3s. |
10 | Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 380% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 50% per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 5 ogni secondo per 20 sec. |
2 | Causa 140% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 6 ogni secondo per 20 sec. |
3 | Causa 160% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 8 ogni secondo per 20 sec. |
4 | Causa 190% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 10 ogni secondo per 20 sec. |
5 | Causa 220% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 12 ogni secondo per 20 sec. |
6 | Causa 250% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 14 ogni secondo per 20 sec. |
7 | Causa 300% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 16 ogni secondo per 20 sec. |
8 | Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 18 ogni secondo per 20 sec. |
9 | Causa 400% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 21 ogni secondo per 20 sec. |
10 | Causa 480% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 24 ogni secondo per 20 sec. |
Livello | Notifica: |
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1 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 90% di DAN ATT e rimuove 4 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
2 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 110% di DAN ATT e rimuove 5 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
3 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 130% di DAN ATT e rimuove 6 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
4 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 150% di DAN ATT e rimuove 7 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
5 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 170% di DAN ATT e rimuove 8 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
6 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 190% di DAN ATT e rimuove 10 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
7 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 210% di DAN ATT e rimuove 12 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
8 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 230% di DAN ATT e rimuove 14 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
9 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 260% di DAN ATT e rimuove 16 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
10 | Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 300% di DAN ATT e rimuove 18 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio. |
Livello | Notifica: |
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1 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 100% DAN ATT |
2 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 150% DAN ATT |
3 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 200% DAN ATT |
4 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 260% DAN ATT |
5 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 320% DAN ATT |
6 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 380% DAN ATT |
7 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 440% DAN ATT |
8 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 510% DAN ATT |
9 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 590% DAN ATT |
10 | Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 680% DAN ATT |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 330% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
2 | Causa 390% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
3 | Causa 450% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
4 | Causa 530% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
5 | Causa 610% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
6 | Causa 710% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
7 | Causa 810% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
8 | Causa 930% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
9 | Causa 1050% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
10 | Causa 1200% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali. |
Livello | Notifica: |
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1 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 10% per 4s. L'Eroe riflette anche 6% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
2 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 15% per 4s. L'Eroe riflette anche 8% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
3 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 20% per 4s. L'Eroe riflette anche 10% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
4 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 25% per 4s. L'Eroe riflette anche 15% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
5 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 30% per 4s. L'Eroe riflette anche 20% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
6 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 40% per 4s. L'Eroe riflette anche 25% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
7 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 50% per 4s. L'Eroe riflette anche 30% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
8 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 65% per 4s. L'Eroe riflette anche 35% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
9 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 80% per 4s. L'Eroe riflette anche 40% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
10 | Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 100% per 4s. L'Eroe riflette anche 50% di tutto il danno in arrivo per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s |
2 | Causa 100% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s |
3 | Causa 120% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s |
4 | Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s |
5 | Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s |
6 | Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s |
7 | Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s |
8 | Causa 220% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s |
9 | Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s |
10 | Causa 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 1s ogni 0.5s |
Livello | Notifica: |
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1 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 240% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 150% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
2 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 280% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
3 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 320% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 210% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
4 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 360% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 240% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
5 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 420% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
6 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 480% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 320% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
7 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 540% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 360% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
8 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 620% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 420% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
9 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 700% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 480% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
10 | Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 800% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 560% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (90% dell'ATT Eroe + 5% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
2 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (110% dell'ATT Eroe + 5% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
3 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (130% dell'ATT Eroe + 6% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
4 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (150% dell'ATT Eroe + 6% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
5 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (180% dell'ATT Eroe + 7% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
6 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (210% dell'ATT Eroe + 8% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
7 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (250% dell'ATT Eroe + 9% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
8 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (290% dell'ATT Eroe + 10% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
9 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (340% dell'ATT Eroe + 11% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
10 | Causa DAN a bersagli circostanti pari a (390% dell'ATT Eroe + 12% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 90% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s. |
2 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 110% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s. |
3 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 130% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s. |
4 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 150% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s. |
5 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 170% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s. |
6 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 190% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s. |
7 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 210% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s. |
8 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 240% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s. |
9 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 270% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s. |
10 | Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 300% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 260% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 15% per 2s. |
2 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 300% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 20% per 2s. |
3 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 340% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 25% per 2s. |
4 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 400% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 30% per 2s. |
5 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 460% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 40% per 2s. |
6 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 540% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 50% per 2s. |
7 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 620% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 60% per 2.5s. |
8 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 720% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 70% per 2.5s. |
9 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 820% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 80% per 2.5s. |
10 | Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 950% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 90% per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 110% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s. |
2 | Causa 130% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s. |
3 | Causa 150% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s. |
4 | Causa 170% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.2s. |
5 | Causa 190% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.3s. |
6 | Causa 210% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.4s. |
7 | Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.5s. |
8 | Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.6s. |
9 | Causa 270% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.7s. |
10 | Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.8s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN vero pari al 52% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
2 | Causa DAN vero pari al 64% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
3 | Causa DAN vero pari al 76% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
4 | Causa DAN vero pari al 88% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
5 | Causa DAN vero pari al 100% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
6 | Causa DAN vero pari al 112% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
7 | Causa DAN vero pari al 128% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
8 | Causa DAN vero pari al 144% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
9 | Causa DAN vero pari al 160% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
10 | Causa DAN vero pari al 180% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN). |
Livello | Notifica: |
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1 | Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 20% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
2 | Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 25% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
3 | Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 30% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
4 | Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 35% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
5 | Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 40% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
6 | Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 45% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
7 | Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 50% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
8 | Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 56% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
9 | Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 64% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
10 | Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 75% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 160% DAN ATT e rimuove 15 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 25% e rimuove i loro buff per 4s. |
2 | Causa 190% DAN ATT e rimuove 20 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 30% e rimuove i loro buff per 4s. |
3 | Causa 220% DAN ATT e rimuove 30 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 35% e rimuove i loro buff per 4s. |
4 | Causa 250% DAN ATT e rimuove 40 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 40% e rimuove i loro buff per 4s. |
5 | Causa 280% DAN ATT e rimuove 50 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 45% e rimuove i loro buff per 4s. . |
6 | Causa 310% DAN ATT e rimuove 60 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 50% e rimuove i loro buff per 4s. |
7 | Causa 350% DAN ATT e rimuove 70 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 60% e rimuove i loro buff per 4s. |
8 | Causa 390% DAN ATT e rimuove 80 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 70% e rimuove i loro buff per 4s. |
9 | Causa 440% DAN ATT e rimuove 90 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 80% e rimuove i loro buff per 4s. |
10 | Causa 500% DAN ATT e rimuove 100 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 90% e rimuove i loro buff per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 6% e riduce la loro cura ricevuta del 26%. |
2 | Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 8% e riduce la loro cura ricevuta del 32%. |
3 | Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 10% e riduce la loro cura ricevuta del 38%. |
4 | Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 12% e riduce la loro cura ricevuta del 44%. |
5 | Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 15% e riduce la loro cura ricevuta del 50%. |
6 | Causa 260% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 18% e riduce la loro cura ricevuta del 56%. |
7 | Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 21% e riduce la loro cura ricevuta del 64%. |
8 | Causa 350% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 24% e riduce la loro cura ricevuta del 72%. |
9 | Causa 400% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 27% e riduce la loro cura ricevuta del 80%. |
10 | Causa 460% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 30% e riduce la loro cura ricevuta del 90%. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge Vero DAN per un totale di 480% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
2 | Infligge Vero DAN per un totale di 580% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
3 | Infligge Vero DAN per un totale di 680% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
4 | Infligge Vero DAN per un totale di 780% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
5 | Infligge Vero DAN per un totale di 880% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
6 | Infligge Vero DAN per un totale di 1000% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
7 | Infligge Vero DAN per un totale di 1120% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
8 | Infligge Vero DAN per un totale di 1240% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
9 | Infligge Vero DAN per un totale di 1360% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
10 | Infligge Vero DAN per un totale di 1500% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 110% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 16% per 3s. |
2 | Causa 140% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 19% per 3s. |
3 | Causa 170% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 22% per 3s. |
4 | Causa 200% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 25% per 3s. |
5 | Causa 230% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 28% per 3s. |
6 | Causa 260% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 32% per 3s. |
7 | Causa 300% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 36% per 3s. |
8 | Causa 340% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 40% per 3s. |
9 | Causa 380% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 45% per 3s. |
10 | Causa 430% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 50% per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 15 ogni 1s per 5s. |
2 | Causa 70% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 20 ogni 1s per 5s. |
3 | Causa 90% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 30 ogni 1s per 5s. |
4 | Causa 110% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 40 ogni 1s per 5s. |
5 | Causa 130% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 50 ogni 1s per 5s. |
6 | Causa 160% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 60 ogni 1s per 5s. |
7 | Causa 190% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 70 ogni 1s per 5s. |
8 | Causa 220% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 80 ogni 1s per 5s. |
9 | Causa 250% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 90 ogni 1s per 5s. |
10 | Causa 280% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 100 ogni 1s per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 60000 per colpo per 4s. |
2 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 58000 per colpo per 4s. |
3 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 56000 per colpo per 4s. |
4 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 53000 per colpo per 4s. |
5 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 50000 per colpo per 4s. |
6 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 46000 per colpo per 4s. |
7 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 42000 per colpo per 4s. |
8 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 38000 per colpo per 4s. |
9 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 33000 per colpo per 4s. |
10 | Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 28000 per colpo per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari al 100% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 5% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
2 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 120% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 6% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
3 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 140% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 8% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
4 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 170% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 10% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
5 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 200% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 12% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
6 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 240% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 14% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
7 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 280% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 16% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
8 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 330% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 18% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
9 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 390% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 21% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
10 | Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 460% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 24% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 20% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa l'80% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 4% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
2 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 25% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 90% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 4% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
3 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 30% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 100% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 5% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
4 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 35% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 120% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 5% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
5 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 40% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 140% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 6% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
6 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 45% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 160% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 6% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
7 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 50% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 190% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 7% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
8 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 55% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 220% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 8% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
9 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 65% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 250% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 9% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
10 | Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 75% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 280% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 10% ogni volta che questa abilità speciale colpisce. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 400% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi. |
2 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 500% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi. |
3 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 600% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi. |
4 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 700% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.2 secondi. |
5 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.4 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 820% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.4 secondi. |
6 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.6 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 940% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.6 secondi. |
7 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.8 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1080% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.8 secondi. |
8 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1240% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3 secondi. |
9 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3.2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1400% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3.2 secondi. |
10 | Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3.5 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1580% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3.5 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 150% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
2 | Infligge il 180% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
3 | Infligge il 210% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
4 | Infligge il 250% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
5 | Infligge il 290% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
6 | Infligge il 340% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
7 | Infligge il 390% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
8 | Infligge il 440% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
9 | Infligge il 510% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
10 | Infligge il 600% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). |
Livello | Notifica: |
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1 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 12% per 4 secondi. |
2 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 14% per 4 secondi. |
3 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 16% per 4 secondi. |
4 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 20% per 4 secondi. |
5 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 24% per 4 secondi. |
6 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 30% per 4 secondi. |
7 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 36% per 4 secondi. |
8 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 44% per 4 secondi. |
9 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 52% per 4 secondi. |
10 | Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 60% per 4 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT e rimuove 25 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 1.8s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
2 | Causa 120% DAN ATT e rimuove 30 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.1s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
3 | Causa 140% DAN ATT e rimuove 35 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.1s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
4 | Causa 170% DAN ATT e rimuove 40 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.4s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
5 | Causa 200% DAN ATT e rimuove 45 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.4s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
6 | Causa 240% DAN ATT e rimuove 50 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.7s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
7 | Causa 290% DAN ATT e rimuove 60 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.7s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
8 | Causa 350% DAN ATT e rimuove 70 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
9 | Causa 420% DAN ATT e rimuove 85 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3.3s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
10 | Causa 500% DAN ATT e rimuove 100 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3.6s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa un totale di 460% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
2 | Causa un totale di 560% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
3 | Causa un totale di 660% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
4 | Causa un totale di 780% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
5 | Causa un totale di 900% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
6 | Causa un totale di 1040% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
7 | Causa un totale di 1180% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
8 | Causa un totale di 1340% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
9 | Causa un totale di 1500% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
10 | Causa un totale di 1680% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte. |
Livello | Notifica: |
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1 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2s. Causa il 35% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
2 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.2s. Causa il 45% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
3 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.4s. Causa il 55% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
4 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.6s. Causa il 65% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
5 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.8s. Causa il 75% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
6 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3s. Causa il 85% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
7 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.2s. Causa il 100% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
8 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.4s. Causa il 115% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
9 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.6s. Causa il 135% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
10 | Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.8s. Causa il 160% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge un totale di 70% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 8 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 20% per 2s. |
2 | Infligge un totale di 95% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 9 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 22% per 2s. |
3 | Infligge un totale di 120% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 10 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 24% per 2s. |
4 | Infligge un totale di 145% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 11 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 26% per 2s. |
5 | Infligge un totale di 180% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 12 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 28% per 2s. |
6 | Infligge un totale di 215% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 13 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 30% per 2s. |
7 | Infligge un totale di 250% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 14 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 32% per 2 secondi. |
8 | Infligge un totale di 300% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 15 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 34% per 2s. |
9 | Infligge un totale di 350% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 16 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 36% per 2s. |
10 | Infligge un totale di 400% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 17 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 38% per 2s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 180% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
2 | Causa 220% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
3 | Causa 260% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
4 | Causa 300% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
5 | Causa 340% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
6 | Causa 380% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
7 | Causa 430% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
8 | Causa 480% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
9 | Causa 530% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
10 | Causa 590% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 200% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
2 | Causa 255% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
3 | Causa 310% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
4 | Causa 365% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
5 | Causa 450% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
6 | Causa 535% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
7 | Causa 620% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
8 | Causa 720% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
9 | Causa 820% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
10 | Causa 920% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
Livello | Notifica: |
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1 | Lancia delle carte, causando il 150% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 5% per 5s. |
2 | Lancia delle carte, causando il 190% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 8% per 5s. |
3 | Lancia delle carte, causando il 230% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 11% per 5s. |
4 | Lancia delle carte, causando il 270% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 15% per 5s. |
5 | Lancia delle carte, causando il 320% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 19% per 5s. |
6 | Lancia delle carte, causando il 380% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 24% per 5s. |
7 | Lancia delle carte, causando il 450% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 30% per 5s. |
8 | Lancia delle carte, causando il 520% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 36% per 5s. |
9 | Lancia delle carte, causando il 600% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 42% per 5s. |
10 | Lancia delle carte, causando il 680% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 50% per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 20% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
2 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 28% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
3 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 36% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
4 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 44% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
5 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 52% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
6 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 62% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
7 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 72% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
8 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 82% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
9 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 95% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
10 | Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 108% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi). |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 60% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 6% per 15s. |
2 | Causa 100% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 8% per 15s. |
3 | Causa 140% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 10% per 15s. |
4 | Causa 180% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 12% per 15s. |
5 | Causa 220% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 14% per 15s. |
6 | Causa 260% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 16% per 15s. |
7 | Causa 300% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 18% per 15s. |
8 | Causa 340% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 21% per 15s. |
9 | Causa 380% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 24% per 15s. |
10 | Causa 420% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 27% per 15s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 30% e Schiva del 8% per 10s. |
2 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 50% e Schiva del 14% per 10s. |
3 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 70% e Schiva del 20% per 10s. |
4 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 95% e Schiva del 26% per 10s. |
5 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 120% e Schiva del 32% per 10s. |
6 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 145% e Schiva del 38% per 10s. |
7 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 170% e Schiva del 44% per 10s. |
8 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 195% e Schiva del 50% per 10s. |
9 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 230% e Schiva del 56% per 10s. |
10 | Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 270% e Schiva del 62% per 10s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa Vero DAN pari al 100% ATT ai nemici di fronte |
2 | Causa Vero DAN pari al 140% ATT ai nemici di fronte |
3 | Causa Vero DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte |
4 | Causa Vero DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte |
5 | Causa Vero DAN pari al 300% ATT ai nemici di fronte |
6 | Causa Vero DAN pari al 380% ATT ai nemici di fronte |
7 | Causa Vero DAN pari al 460% ATT ai nemici di fronte |
8 | Causa Vero DAN pari al 540% ATT ai nemici di fronte |
9 | Causa Vero DAN pari al 600% ATT ai nemici di fronte |
10 | Causa Vero DAN pari al 680% ATT ai nemici di fronte |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 100% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari all'80% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 4% per 5s. |
2 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 200% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari all'180% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 8% per 5s. |
3 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 300% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 280% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 12% per 5s. |
4 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 400% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 380% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 16% per 5s. |
5 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 520% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 480% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 20% per 5s. |
6 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 640% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 580% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 24% per 5s. |
7 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 720% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 720% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 28% per 5s. |
8 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 840% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 860% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 32% per 5s. |
9 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 980% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 1000% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 36% per 5s. |
10 | Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 1130% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 1140% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 40% per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 6% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
2 | Causa 150% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 9% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
3 | Causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 12% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
4 | Causa 290% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 15% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
5 | Causa 380% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 18% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
6 | Causa 470% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 21% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
7 | Causa 575% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 24% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
8 | Causa 680% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 27% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
9 | Causa 785% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 30% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
10 | Causa 890% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 33% (questo effetto può essere rimosso) per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 40% DAN ATT a 3 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
2 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 65% DAN ATT a 3 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
3 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 90% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
4 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 115% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
5 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 150% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
6 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 185% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
7 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 220% DAN ATT a 6 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
8 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 255% DAN ATT a 6 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
9 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 290% DAN ATT a 7 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
10 | Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 330% DAN ATT a 7 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
2 | Causa 200% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
3 | Causa 300% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
4 | Causa 400% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
5 | Causa 550% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
6 | Causa 700% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
7 | Causa 850% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
8 | Causa 1000% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
9 | Causa 1300% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
10 | Causa 1600% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 35% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
2 | Causa 65% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
3 | Causa 95% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
4 | Causa 125% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
5 | Causa 155% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
6 | Causa 185% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
7 | Causa 215% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
8 | Causa 250% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
9 | Causa 285% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
10 | Causa 320% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 25% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
2 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 35% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
3 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 45% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
4 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 55% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
5 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 65% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
6 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 80% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
7 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 95% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
8 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 110% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
9 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 135% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
10 | Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 160% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Recupera PF pari al 100% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
2 | Recupera PF pari al 200% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
3 | Recupera PF pari al 300% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
4 | Recupera PF pari al 400% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
5 | Recupera PF pari al 500% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
6 | Recupera PF pari al 600% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
7 | Recupera PF pari al 700% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
8 | Recupera PF pari al 800% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
9 | Recupera PF pari al 900% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
10 | Recupera PF pari al 1000% dell'ATT di Colosso a 2 Eroi amici e crea uno scudo che dura per 5s intorno agli obiettivi. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 30% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
2 | Causa 60% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
3 | Causa 90% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
4 | Causa 120% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
5 | Causa 150% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
6 | Causa 185% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
7 | Causa 220% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
8 | Causa 255% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
9 | Causa 290% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 3% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
10 | Causa 325% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 3% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
2 | Causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
3 | Causa 130% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
4 | Causa 170% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
5 | Causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
6 | Causa 280% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
7 | Causa 350% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
8 | Causa 420% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
9 | Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
10 | Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
2 | Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
3 | Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
4 | Causa 330% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
5 | Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
6 | Causa 510% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
7 | Causa 610% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
8 | Causa 710% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
9 | Causa 810% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
10 | Causa 930% DAN ATT a 1 Eroe nemico |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
2 | Causa 90% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
3 | Causa 130% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
4 | Causa 170% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
5 | Causa 220% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
6 | Causa 280% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
7 | Causa 350% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
8 | Causa 420% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
9 | Causa 500% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
10 | Causa 600% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
2 | Causa 160% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
3 | Causa 240% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
4 | Causa 330% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
5 | Causa 420% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
6 | Causa 510% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
7 | Causa 600% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
8 | Causa 690% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
9 | Causa 780% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
10 | Causa 870% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 70% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
2 | Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
3 | Causa 250% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
4 | Causa 340% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
5 | Causa 430% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
6 | Causa 530% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale |
7 | Causa 630% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale |
8 | Causa 730% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale |
9 | Causa 850% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale |
10 | Causa 970% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca una raffica che causa 40% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
2 | Evoca una raffica che causa 65% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
3 | Evoca una raffica che causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
4 | Evoca una raffica che causa 115% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
5 | Evoca una raffica che causa 150% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
6 | Evoca una raffica che causa 185% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
7 | Evoca una raffica che causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
8 | Evoca una raffica che causa 255% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
9 | Evoca una raffica che causa 290% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
10 | Evoca una raffica che causa 330% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 60% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
2 | Causa 120% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
3 | Causa 180% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
4 | Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
5 | Causa 300% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
6 | Causa 360% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
7 | Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
8 | Causa 480% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
9 | Causa 540% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
10 | Causa 610% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 30% per 3s. |
2 | Causa 200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 32% per 3s. |
3 | Causa 300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 34% per 3s. |
4 | Causa 400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 36% per 3s. |
5 | Causa 500% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 38% per 3s. |
6 | Causa 650% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 40% per 3s. |
7 | Causa 800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 42% per 3s. |
8 | Causa 1000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 44% per 3s. |
9 | Causa 1200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 46% per 3s. |
10 | Causa 1400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 50% per 3s. |
Livello | Notifica: |
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1 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 6%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari all'80% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
2 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 12%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari all'160% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
3 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 18%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 240% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
4 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 24%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 320% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
5 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 30%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 400% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
6 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 36%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 480% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
7 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 42%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 560% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
8 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 48%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 640% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
9 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 54%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 780% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
10 | L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 60%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 920% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 120% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
2 | Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
3 | Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
4 | Causa 480% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
5 | Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
6 | Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
7 | Causa 880% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
8 | Causa 1020% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
9 | Causa 1160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
10 | Causa 1300% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 180% DAN ATT a ogni obiettivo nemico vicino (ignora limiti DAN degli obiettivi) |
2 | Causa 360% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
3 | Causa 540% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
4 | Causa 720% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
5 | Causa 900% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
6 | Causa 1080% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
7 | Causa 1260% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
8 | Causa 1440% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
9 | Causa 1620% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
10 | Causa 1800% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 160% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
2 | Causa 320% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
3 | Causa 500% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
4 | Causa 680% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
5 | Causa 880% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
6 | Causa 1080% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
7 | Causa 1300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
8 | Causa 1530% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
9 | Causa 1760% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
10 | Causa 2000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa un totale del 100% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
2 | Causa un totale del 180% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
3 | Causa un totale del 270% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
4 | Causa un totale del 370% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
5 | Causa un totale del 470% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
6 | Causa un totale del 600% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
7 | Causa un totale del 750% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
8 | Causa un totale del 900% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
9 | Causa un totale del 1100% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
10 | Causa un totale del 1300% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN ATT 120% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
2 | Causa DAN ATT 160% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
3 | Causa DAN ATT 200% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
4 | Causa DAN ATT 240% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
5 | Causa DAN ATT 300% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
6 | Causa DAN ATT 360% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
7 | Causa DAN ATT 420% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
8 | Causa DAN ATT 480% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
9 | Causa DAN ATT 540% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
10 | Causa DAN ATT 610% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
2 | Causa 200% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
3 | Causa 300% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
4 | Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
5 | Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
6 | Causa 620% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
7 | Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
8 | Causa 860% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
9 | Causa 980% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
10 | Causa 1100% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
2 | Causa 180% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
3 | Causa 270% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
4 | Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
5 | Causa 450% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
6 | Causa 540% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
7 | Causa 630% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
8 | Causa 720% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
9 | Causa 810% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
10 | Causa 900% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra) |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
2 | Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
3 | Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
4 | Causa 320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
5 | Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
6 | Causa 490% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
7 | Causa 580% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
8 | Causa 670% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
9 | Causa 760% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
10 | Causa 850% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 10% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 5% e ricevono il 5% di cure in meno. |
2 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 20% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 10% e ricevono il 10% di cure in meno. |
3 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 35% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 15% e ricevono il 15% di cure in meno. |
4 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 50% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 20% e ricevono il 20% di cure in meno. |
5 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 65% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 25% e ricevono il 25% di cure in meno. |
6 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 80% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 31% e ricevono il 31% di cure in meno. |
7 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 100% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 37% e ricevono il 37% di cure in meno. |
8 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 120% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 43% e ricevono il 43% di cure in meno. |
9 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 140% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 49% e ricevono il 49% di cure in meno. |
10 | Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 160% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 55% e ricevono il 55% di cure in meno. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa un totale di 200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s. |
2 | Causa un totale di 400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s. |
3 | Causa un totale di 600% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s. |
4 | Causa un totale di 800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s. |
5 | Causa un totale di 1000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s. |
6 | Causa un totale di 1300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s. |
7 | Causa un totale di 1600% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s. |
8 | Causa un totale di 2000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s. |
9 | Causa un totale di 2400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s. |
10 | Causa un totale di 2800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
2 | Causa 200% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
3 | Causa 300% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
4 | Causa 450% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
5 | Causa 600% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
6 | Causa 750% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
7 | Causa 950% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
8 | Causa 1150% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
9 | Causa 1350% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
10 | Causa 1600% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno, |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 60% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
2 | Infligge il 120% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
3 | Infligge il 180% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
4 | Infligge il 260% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
5 | Infligge il 340% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
6 | Infligge il 420% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
7 | Infligge il 520% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
8 | Infligge il 620% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
9 | Infligge il 720% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
10 | Infligge il 850% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 160% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
2 | Infligge il 320% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
3 | Infligge il 500% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
4 | Infligge il 680% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
5 | Infligge il 880% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
6 | Infligge il 1080% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
7 | Infligge il 1300% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
8 | Infligge il 1520% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
9 | Infligge il 1760% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 7% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
10 | Infligge il 2000% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 7% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge l'80% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
2 | Infligge il 160% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
3 | Infligge il 240% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
4 | Infligge il 330% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
5 | Infligge il 420% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
6 | Infligge il 510% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
7 | Infligge il 610% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
8 | Infligge il 710% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
9 | Infligge l' 830% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
10 | Infligge il 950% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli). |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa 60% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
2 | Causa 80% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
3 | Causa 100% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
4 | Causa 130% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
5 | Causa 160% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
6 | Causa 190% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
7 | Causa 230% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
8 | Causa 270% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
9 | Causa 310% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
10 | Causa 370% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s. |
Livello | Notifica: |
---|---|
1 | Causa 100% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s. |
2 | Causa 200% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s. |
3 | Causa 300% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s. |
4 | Causa 400% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s. |
5 | Causa 520% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s. |
6 | Causa 640% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s. |
7 | Causa 760% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s. |
8 | Causa 890% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s. |
9 | Causa 1030% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s. |
10 | Causa 1180% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 30% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
2 | Infligge il 60% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
3 | Infligge il 90% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
4 | Infligge il 120% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
5 | Infligge il 150% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
6 | Infligge il 200% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
7 | Infligge il 250% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
8 | Infligge il 300% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
9 | Infligge il 350% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
10 | Infligge il 400% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 100% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 20% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
2 | Infligge il 200% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 25% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
3 | Infligge il 300% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 30% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
4 | Infligge il 400% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 35% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
5 | Infligge il 520% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 40% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
6 | Infligge il 640% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 46% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
7 | Infligge il 760% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 52% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
8 | Infligge 890% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 58% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
9 | Infligge 1030% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 64% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
10 | Infligge 1180% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 70% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 100% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
2 | Causa 200% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
3 | Causa 300% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
4 | Causa 400% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
5 | Causa 520% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
6 | Causa 640% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
7 | Causa 760% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
8 | Causa 890% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
9 | Causa 1020% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
10 | Causa 1150% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine |
Livello | Notifica: |
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1 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo l'80% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
2 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 130% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
3 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 180% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
4 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 230% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
5 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 300% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
6 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 370% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
7 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 440% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
8 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 510% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
9 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 580% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
10 | Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 660% di DAN ATT a ciascun bersaglio. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
2 | Causa 260% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
3 | Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
4 | Causa 460% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
5 | Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
6 | Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
7 | Causa 880% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
8 | Causa 1020% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
9 | Causa 1160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
10 | Causa 1320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi). |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 30% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
2 | Causa 60% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
3 | Causa 90% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
4 | Causa 120% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
5 | Causa 150% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
6 | Causa 190% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
7 | Causa 230% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
8 | Causa 270% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
9 | Causa 310% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
10 | Causa 350% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso). |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa DAN pari al 100% ATT +1% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
2 | Causa DAN pari al 200% ATT +1% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
3 | Causa DAN pari al 300% ATT +2% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
4 | Causa DAN pari al 400% ATT +2% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
5 | Causa DAN pari al 500% ATT +3% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
6 | Causa DAN pari al 630% ATT +3% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
7 | Causa DAN pari al 760% ATT +4% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
8 | Causa DAN pari al 890% ATT +4% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
9 | Causa DAN pari al 1020% ATT +5% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
10 | Causa DAN pari al 1150% ATT +5% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 60% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 5% di DAN in più. |
2 | Causa 120% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 8% di DAN in più. |
3 | Causa 180% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 11% di DAN in più. |
4 | Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 14% di DAN in più. |
5 | Causa 300% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 17% di DAN in più. |
6 | Causa 360% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 21% di DAN in più. |
7 | Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 25% di DAN in più. |
8 | Causa 480% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 29% di DAN in più. |
9 | Causa 540% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 33% di DAN in più. |
10 | Causa 600% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 37% di DAN in più. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
2 | Causa 100% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
3 | Causa 150% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
4 | Causa 200% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
5 | Causa 250% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
6 | Causa 310% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
7 | Causa 370% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
8 | Causa 430% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
9 | Causa 490% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
10 | Causa 550% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 50% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
2 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 100% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
3 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 150% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
4 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 200% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
5 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 250% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
6 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 310% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
7 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 370% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
8 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 430% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
9 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 490% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
10 | Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 550% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio. |
Livello | Notifica: |
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1 | Distribuisce un 100% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
2 | Distribuisce un 200% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
3 | Distribuisce un 300% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
4 | Distribuisce un 400% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
5 | Distribuisce un 500% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
6 | Distribuisce un 630% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
7 | Distribuisce un 760% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
8 | Distribuisce un 890% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
9 | Distribuisce un 1020% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
10 | Distribuisce un 1150% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 5 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
2 | Causa 260% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 10 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
3 | Causa 360% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 15 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
4 | Causa 460% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 20 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
5 | Causa 600% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 25 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
6 | Causa 740% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 30 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
7 | Causa 880% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 35 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
8 | Causa 1020% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 40 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
9 | Causa 1160% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 45 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
10 | Causa 1320% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 50 Energia e subiscono DAN pari al 8% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli). |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
2 | Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
3 | Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
4 | Causa 320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
5 | Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
6 | Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
7 | Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
8 | Causa 700% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
9 | Causa 800% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
10 | Causa 900% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini. |
Livello | Notifica: |
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1 | Causa 50% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 40% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
2 | Causa 100% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 80% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
3 | Causa 150% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 120% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
4 | Causa 200% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 160% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
5 | Causa 250% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 200% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
6 | Causa 320% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 240% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
7 | Causa 390% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 280% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
8 | Causa 460% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 320% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
9 | Causa 530% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 360% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
10 | Causa 600% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 400% del loro ATT ogni secondo per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 25% per 5s. |
2 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 200% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 30% per 5s. |
3 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 300% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 35% per 5s. |
4 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 400% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 40% per 5s. |
5 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 500% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 45% per 5s. |
6 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 620% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 50% per 5s. |
7 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 740% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 55% per 5s. |
8 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo l'860% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 60% per 5s. |
9 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 980% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 65% per 5s. |
10 | Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 1100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 70% per 5s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge DAN perforanti pari al 3% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
2 | Infligge DAN perforanti pari al 3% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
3 | Infligge DAN perforanti pari al 4% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
4 | Infligge DAN perforanti pari al 4% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.4s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
5 | Infligge DAN perforanti pari al 5% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.4s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
6 | Infligge DAN perforanti pari al 5% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.6s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
7 | Infligge DAN perforanti pari al 6% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.6s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
8 | Infligge DAN perforanti pari al 6% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.8s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
9 | Infligge DAN perforanti pari al 7% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.8s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
10 | Infligge DAN perforanti pari al 7% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 3s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia. |
Livello | Notifica: |
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1 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 100% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
2 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 200% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
3 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 300% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
4 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 400% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
5 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 500% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
6 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 650% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
7 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge l'800% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
8 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 950% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
9 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 1100% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
10 | Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 1250% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti. |
Livello | Notifica: |
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1 | Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 10% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
2 | Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 200% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 15% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
3 | Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 300% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 20% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
4 | Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 400% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 25% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
5 | Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 500% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 30% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
6 | Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 600% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 35% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
7 | Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 700% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 40% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
8 | Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge l'800% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 45% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
9 | Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 900% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 50% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
10 | Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 1000% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 55% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del Circolo del Sermone ricevono un 30% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
2 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 60% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
3 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 90% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
4 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 120% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
5 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 150% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
6 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 200% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
7 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 250% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
8 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 300% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
9 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 350% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
10 | Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 400% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni). |
Livello | Notifica: |
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1 | Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 30% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 10% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
2 | Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 32% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 15% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
3 | Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 34% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 20% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
4 | Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 36% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 25% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
5 | Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 38% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 30% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
6 | Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 40% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 35% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
7 | Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 42% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 40% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
8 | Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 44% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 45% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
9 | Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 46% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 50% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
10 | Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 48% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 55% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta). |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge il 100% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 30% per 4s. |
2 | Infligge un 160% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 32% per 4s. |
3 | Infligge un 220% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 34% per 4s. |
4 | Infligge un 280% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 36% per 4s. |
5 | Infligge un 340% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 38% per 4s. |
6 | Infligge un 410% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 40% per 4s. |
7 | Infligge un 480% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 42% per 4s. |
8 | Infligge un 550% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 44% per 4s. |
9 | Infligge un 620% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 46% per 4s. |
10 | Infligge un 690% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 48% per 4s. |
Livello | Notifica: |
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1 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 220% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
2 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 360% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
3 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 500% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
4 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 640% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
5 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 780% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
6 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1000% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
7 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1220% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
8 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1440% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
9 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1660% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
10 | Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1880% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.) |
Livello | Notifica: |
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1 | Infligge un 100% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s. |
2 | Infligge un 150% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s. |
3 | Infligge un 200% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s. |
4 | Infligge un 250% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s. |
5 | Infligge un 300% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s. |
6 | Infligge un 400% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s. |
7 | Infligge un 500% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s. |
8 | Infligge un 600% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s. |
9 | Infligge un 700% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s. |
10 | Infligge un 800% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 4s. |