Incanti

Migliorie si sbloccheranno dopo che l'Equipaggiamento raggiunge il Liv 20 ed è evoluto.

Incanti

  • Rifugio della Foresta
  • Affondo della Vittoria
  • Sentenza di Morte
  • Malessere
  • Colpo accecante
  • Campo di battaglia maledetto
  • Colpo silenzioso
  • Linfa energizzante
  • Furia sfrenata
  • Esplosione Santa
  • Piatto Ardente
  • Cavaliere di Spada
  • Templare Divino
  • Piromago
  • Convinzione Sacra
  • Rituale Curativo
  • Iper Forza
  • Aiuto Oracolo
  • Aiuto Santo
  • Aiuto Lottatore
  • Istinto dello Spettro
  • Colpo Anti-Aereo
  • Colpo Punitore
  • Presa Spettrale
  • Scoppio di Energia
  • Clessidra Calmante
  • Risposta Audace
  • Colpo Letale
  • Esplosione Magica
  • Purgatorio
  • Colpo Straziante
  • Ambizione Audace
  • Acido Puro
  • Venti Vorticosi
  • Scudo Esplosivo
  • Colpo Nobile
  • Catene del Paradiso
  • Sigillo dell
  • Forza del Serpente
  • L
  • Proiettile Velenoso
  • Urlo Fiaccante
Rifugio della Foresta Rifugio della Foresta
Livello Notifica
1 Ha l'8% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 8% PF quando attaccato. Recupero: 8s
2 Ha 12% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 12% PF quando attaccato. Recupero: 8s
3 Ha 16% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 16% PF quando attaccato. Recupero: 8s
4 Ha 20% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 20% PF quando attaccato. Recupero: 8s
5 Ha 30% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 30% PF quando attaccato. Recupero: 8s
6 Ha 40% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 45% PF quando attaccato. Recupero: 8s
7 Ha 50% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 60% PF quando attaccato. Recupero: 8s
8 Ha 60% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 75% PF quando attaccato. Recupero: 8s
9 Ha 70% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 90% PF quando attaccato. Recupero: 8s
10 Ha 80% di possibilità di rimuovere tutte le condizioni e recuperare 100% PF quando attaccato. Recupero: 7.5s
I personaggi secondo i visitatori del sito
Guardiana della Colomba
29
Barba Bianca
24
Affondo della Vittoria Affondo della Vittoria
Livello Notifica
1 Aumenta ATT di 6% e riflette 5% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
2 Aumenta ATT di 9% e riflette 7% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
3 Aumenta ATT di 12% e riflette 9% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
4 Aumenta ATT di 16% e riflette 11% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
5 Aumenta ATT di 25% e riflette 15% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
6 Aumenta ATT di 40% e riflette 17% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
7 Aumenta ATT di 55% e riflette 20% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
8 Aumenta ATT di 70% e riflette 23% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
9 Aumenta ATT di 85% e riflette 26% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
10 Aumenta ATT di 100% e riflette 29% di danno in arrivo. Questo effetto dura tutta la battaglia.
I personaggi secondo i visitatori del sito
il Duca Zucca
72
Michael
45
Sentenza di Morte Sentenza di Morte
Livello Notifica
1 Ha un 8% di possibilità di causare 280% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
2 Ha un 11% di possibilità di causare 360% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
3 Ha un 15% di possibilità di causare 440% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
4 Ha un 20% di possibilità di causare 520% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
5 Ha un 32% di possibilità di causare 600% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
6 Ha un 45% di possibilità di causare 700% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
7 Ha un 60% di possibilità di causare 800% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
8 Ha un 75% di possibilità di causare 900% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
9 Ha un 90% di possibilità di causare 1000% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 9s.
10 Ha un 100% di possibilità di causare 1100% DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini quando attacca. Recupero: 8s.
Malessere Malessere
Livello Notifica
1 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 1.2s. Recupero: 8s
2 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 1.6s. Recupero: 8s
3 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 2.2s. Recupero: 8s
4 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 3s. Recupero: 8s
5 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 5s. Recupero: 8s
6 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 6s. Recupero: 8s
7 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 7s. Recupero: 8s
8 Riduce gli effetti di cura su 2 Eroi nemici casuali del 100% per 8s. Recupero: 8s
9 Riduce gli effetti di cura su 3 Eroi nemici casuali del 100% per 8s. Recupero: 8s
10 Riduce gli effetti di cura su 4 Eroi nemici casuali del 100% per 8s. Recupero: 8s
Colpo accecante Colpo accecante
Livello Notifica
1 Quando attaccato, ha un 7% di possibilità di causare 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 1s. (Recupero:9s)
2 Quando attaccato, ha un 10% di possibilità di causare 320% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 1.2s. (Recupero:9s)
3 Quando attaccato, ha un 14% di possibilità di causare 400% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 1.4s. (Recupero:9s)
4 Quando attaccato, ha un 18% di possibilità di causare 480% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 1.6s. (Recupero:9s)
5 Quando attaccato, ha un 25% di possibilità di causare 560% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 2s. (Recupero:9s)
6 Quando attaccato, ha un 35% di possibilità di causare 640% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 2.4s. (Recupero:9s)
7 Quando attaccato, ha un 45% di possibilità di causare 720% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 2.8s. (Recupero:9s)
8 Quando attaccato, ha un 55% di possibilità di causare 800% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 3.2s. (Recupero:9s)
9 Quando attaccato, ha un 65% di possibilità di causare 880% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 3.6s. (Recupero:9s)
10 Quando attaccato, ha un 75% di possibilità di causare 960% DAN ATT a 1 Eroe nemico e riduce di molto la loro ACC per 4s. (Recupero:9s)
Campo di battaglia maledetto Campo di battaglia maledetto
Livello Notifica
1 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 4% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
2 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 5% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
3 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 6% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
4 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 8% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
5 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 10% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
6 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 13% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
7 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 16% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
8 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 20% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
9 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 25% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
10 Tutti gli obiettivi nemici ricevono 31% di danno in più per 10s quando questo Eroe è attaccato. Recupero: 10s.
Colpo silenzioso Colpo silenzioso
Livello Notifica
1 Aumenta il raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 8% di possibilità di infliggere Silenzio per 1s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
2 Aumenta il raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 12% di possibilità di infliggere Silenzio per 1.2s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
3 Aumenta il raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 16% di possibilità di infliggere Silenzio per 1.6s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
4 Aumenta il raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 20% di possibilità di infliggere Silenzio per 1.8s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
5 Aumenta il raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 26% di possibilità di infliggere Silenzio per 2.2s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
6 Aumenta il Raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 35% di possibilità di infliggere Silenzio per 2.6s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
7 Aumenta il Raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 45% di possibilità di infliggere Silenzio per 3s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
8 Aumenta il Raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 55% di possibilità di infliggere Silenzio per 3.4s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
9 Aumenta il Raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 65% di possibilità di infliggere Silenzio per 3.8s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
10 Aumenta il Raggio di questo Eroe di 1 per l'intera battaglia. Ha un 75% di possibilità di infliggere Silenzio per 4.2s quando attacca un Eroe nemico. Recupero: 7s.
Linfa energizzante Linfa energizzante
Livello Notifica
1 Aumenta ATT del 5%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 2% per 7s. Recupero: 1s
2 Aumenta ATT del 8%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 3% per 7s. Recupero: 1s
3 Aumenta ATT del 11%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 3% per 8s. Recupero: 1s
4 Aumenta ATT del 15%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 4% per 8s. Recupero: 1s
5 Aumenta ATT del 20%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 5% per 9s. Recupero: 1s
6 Aumenta ATT del 35%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 6% per 9s. Recupero: 1s
7 Aumenta ATT del 50%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 7% per 9s. Recupero: 1s
8 Aumenta ATT del 65%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 8% per 10s. Recupero: 1s
9 Aumenta ATT del 80%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 9% per 10s. Recupero: 1s
10 Aumenta ATT del 95%. Ogni attacco riduce l'ATT dell'obiettivo del 10% per 10s. Recupero: 1s
Furia sfrenata Furia sfrenata
Livello Notifica
1 Aumenta VEL ATT di 10%. Ha un 6% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 1s quando attaccato. Recupero: 8s
2 Aumenta VEL ATT di 14%. Ha un 8% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 1.2s quando attaccato. Recupero: 8s
3 Aumenta VEL ATT di 19%. Ha un 10% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 1.4s quando attaccato. Recupero: 8s
4 Aumenta VEL ATT di 24%. Ha un 14% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 1.6s quando attaccato. Recupero: 8s
5 Aumenta VEL ATT di 30%. Ha un 20% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 2s quando attaccato. Recupero: 8s
6 Aumenta VEL ATT di 40%. Ha un 30% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 2.5s quando attaccato. Recupero: 8s.
7 Aumenta VEL ATT di 50%. Ha un 40% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 3s quando attaccato. Recupero: 8s.
8 Aumenta VEL ATT di 60%. Ha un 50% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 3.5s quando attaccato. Recupero: 8s.
9 Aumenta VEL ATT di 70%. Ha un 60% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 4s quando attaccato. Recupero: 8s.
10 Aumenta VEL ATT di 80%. Ha un 70% di possibilità di stordire un obiettivo nemico per 4.5s quando attaccato. Recupero: 8s.
Esplosione Santa Esplosione Santa
Livello Notifica
1 Quando attacato, ha un 6% di possibilità di causare 240% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
2 Quando attacato, ha un 8% di possibilità di causare 320% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s
3 Quando attacato, ha un 10% di possibilità di causare 400% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s
4 Quando attacato, ha un 14% di possibilità di causare 480% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s
5 Quando attacato, ha un 20% di possibilità di causare 560% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s
6 Quando attacato, ha un 30% di possibilità di causare 650% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
7 Quando attacato, ha un 40% di possibilità di causare 750% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
8 Quando attacato, ha un 50% di possibilità di causare 850% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
9 Quando attacato, ha un 60% di possibilità di causare 960% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
10 Quando attacato, ha un 70% di possibilità di causare 1070% DAN ATT e rimuove tutti i buff da un Eroe nemico vicino. Recupero: 8s.
Piatto Ardente Piatto Ardente
Livello Notifica
1 Aumenta i PF max di questo Eroe di 8%, e brucia i nemici vicini, causando 40% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
2 Aumenta i PF max di questo Eroe di 10%, e brucia i nemici vicini, causando 50% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
3 Aumenta i PF max di questo Eroe di 13%, e brucia i nemici vicini, causando 65% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
4 Aumenta i PF max di questo Eroe di 17%, e brucia i nemici vicini, causando 80% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
5 Aumenta i PF max di questo Eroe di 25%, e brucia i nemici vicini, causando 100% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
6 Aumenta i PF max di questo Eroe di 35%, e brucia i nemici vicini, causando 120% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
7 Aumenta i PF max di questo Eroe di 45%, e brucia i nemici vicini, causando 140% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
8 Aumenta i PF max di questo Eroe di 55%, e brucia i nemici vicini, causando 160% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
9 Aumenta i PF max di questo Eroe di 65%, e brucia i nemici vicini, causando 180% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
10 Aumenta i PF max di questo Eroe di 75%, e brucia i nemici vicini, causando 200% DAN ATT per secondo. L'Effetto dura per l'intera battaglia.
Cavaliere di Spada Cavaliere di Spada
Livello Notifica
1 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 240% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
2 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 300% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
3 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 360% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
4 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 420% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
5 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 480% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
6 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 560% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
7 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 660% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
8 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 780% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
9 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 920% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
10 Evoca un Cavaliere di Spade per 15s quando l'Eroe attacca. Cavaliere di Spade muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità Cavaliere di Spade causa 1080% DAN ATT Cavaliere di Spade per ogni obiettivo nemico entro uno spazio. (Recupero: 6s)
Templare Divino Templare Divino
Livello Notifica
1 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 380% DAN ATT e infligge Coma per 1s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
2 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 460% DAN ATT e infligge Coma per 1.2s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
3 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 540% DAN ATT e infligge Coma per 1.4s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
4 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 620% DAN ATT e infligge Coma per 1.7s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
5 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 700% DAN ATT e infligge Coma per 2s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
6 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 800% DAN ATT e infligge Coma per 2.5s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
7 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 920% DAN ATT e infligge Coma per 3s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
8 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 1060% DAN ATT e infligge Coma per 3s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
9 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 1200% DAN ATT e infligge Coma per 3s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
10 Evoca un Templare Divino per 15s quando l'Eroe è attaccato. Il Templare Divino muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) L'abilità del Templare Divino causa 1380% DAN ATT e infligge Coma per 3s a un obiettivo nemico. (Recupero: 5s. Templare Divino ha Pelle Coriacea Liv 5)
Piromago Piromago
Livello Notifica
1 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 260% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
2 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 340% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
3 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 420% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
4 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 500% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
5 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 580% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
6 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 680% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
7 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 800% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
8 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 940% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
9 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 1100% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
10 Evoca un Piromago per 15s quando l'Eroe attacca. Il Piromago muore quando l'Eroe è distrutto. (Recupero: 16s) Abilità Piromago: Evoca una cometa, causando 1280% DAN ATT Piromago a tutti gli obiettivi nemici entro un raggio. (Recupero: 6s.)
Convinzione Sacra Convinzione Sacra
Livello Notifica
1 Riduce DAN ricevuto di 5% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 25%
2 Riduce DAN ricevuto di 10% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 35%
3 Riduce DAN ricevuto di 15% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 50%
4 Riduce DAN ricevuto di 25% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 70%
5 Riduce DAN ricevuto di 40% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 100%
6 Riduce DAN ricevuto di 48% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 140%
7 Riduce DAN ricevuto di 55% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 180%
8 Riduce DAN ricevuto di 65% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 220%
9 Riduce DAN ricevuto di 75% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 270%
10 Riduce DAN ricevuto di 85% in battaglia. Inoltre aumenta la cura ricevuta di questo Eroe del 320%
I personaggi secondo i visitatori del sito
Dinamica
297
Lazulix
231
Punisher Ascia
181
Rambardo
159
Volpe Boreale
144
Erede Freddo
136
Fobos
124
Wallawalla
96
Occultista
90
Berseker
86
Bloody Mary
81
Maestro Runa
75
Anubis
73
Giovane Scintilla
71
Regina Boa
70
Insegui Demone
66
Sacerdotessa Acqua
60
Massacro
60
Landwalker
59
Lavanica
58
Vermilica
57
San Coraggio
56
Commodora
53
Serratica
52
Inventore matto
50
Zefirica
49
Mummia Reale
49
Fanatico
47
Mago spirituale
46
Sasquatch
43
Skeletica
43
Atena
43
Ninja
40
Colosso
39
Alphamech
38
Ma Hatma
37
Rosaleen
36
Svalinn
36
Campione
33
Asura
33
Succube
31
Inquisitrice
30
Lady Ghiaccio
29
Golem Antico
27
Cosmo
26
Druido
25
Mago Oscuro
24
Golem
23
Pugile Cosmico
23
Fredda Prestigiatrice
22
Maestro
22
Saggio Spada
22
Mangia Tempesta
21
Rituale Curativo Rituale Curativo
Livello Notifica
1 Aumenta PF del 12% durante la battaglia. Recupera 1% dei PF max quando attacca.
2 Aumenta PF del 18% durante la battaglia. Recupera 2% dei PF max quando attacca.
3 Aumenta PF del 25% durante la battaglia. Recupera 3% dei PF max quando attacca.
4 Aumenta PF del 35% durante la battaglia. Recupera 4% dei PF max quando attacca.
5 Aumenta PF del 50% durante la battaglia. Recupera 6% dei PF max quando attacca.
6 Aumenta PF del 60% durante la battaglia. Recupera 8% dei PF max quando attacca.
7 Aumenta PF del 70% durante la battaglia. Recupera 10% dei PF max quando attacca.
8 Aumenta PF del 80% durante la battaglia. Recupera 12% dei PF max quando attacca.
9 Aumenta PF del 90% durante la battaglia. Recupera 14% dei PF max quando attacca.
10 Aumenta PF del 100% durante la battaglia. Recupera 16% dei PF max quando attacca.
I personaggi secondo i visitatori del sito
Ripper
36
Guardiana della Colomba
35
Ronin
28
Zefirica
22
Iper Forza Iper Forza
Livello Notifica
1 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 10% e tasso del riguadagno di Energia del 10% durante la battaglia.
2 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 14% e tasso del riguadagno di Energia del 15% durante la battaglia.
3 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 18% e tasso del riguadagno di Energia del 20% durante la battaglia.
4 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 24% e tasso del riguadagno di Energia del 30% durante la battaglia.
5 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 35% e tasso del riguadagno di Energia del 40% durante la battaglia.
6 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 50% e tasso del riguadagno di Energia del 50% durante la battaglia.
7 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 65% e tasso del riguadagno di Energia del 70% durante la battaglia.
8 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 80% e tasso del riguadagno di Energia del 90% durante la battaglia.
9 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 95% e tasso del riguadagno di Energia del 100% durante la battaglia.
10 Aumenta l'ATT dell'Eroe del 130% e tasso del riguadagno di Energia del 100% durante la battaglia.
I personaggi secondo i visitatori del sito
Cosmo
157
Paladino
42
Bogeyman
33
Aiuto Oracolo Aiuto Oracolo
Livello Notifica
1 Aumenta il proprio ACC del 4%. Aumenta del 3% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
2 Aumenta il proprio ACC del 5%. Aumenta del 6% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
3 Aumenta il proprio ACC del 6%. Aumenta del 8% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
4 Aumenta il proprio ACC del 8%. Aumenta del 11% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
5 Aumenta il proprio ACC del 10%. Aumenta del 14% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
6 Aumenta il proprio ACC del 13%. Aumenta del 18% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
7 Aumenta il proprio ACC del 17%. Aumenta del 22% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
8 Aumenta il proprio ACC del 23%. Aumenta del 30% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
9 Aumenta il proprio ACC del 29%. Aumenta del 38% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
10 Aumenta il proprio ACC del 38%. Aumenta del 46% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Oracolo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
Aiuto Santo Aiuto Santo
Livello Notifica
1 Aumenta il proprio ACC del 4%. Aumenta del 4% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
2 Aumenta il proprio ACC del 5%. Aumenta del 6% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
3 Aumenta il proprio ACC del 6%. Aumenta del 8% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
4 Aumenta il proprio ACC del 8%. Aumenta del 11% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
5 Aumenta il proprio ACC del 10%. Aumenta del 14% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
6 Aumenta il proprio ACC del 13%. Aumenta del 18% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
7 Aumenta il proprio ACC del 17%. Aumenta del 22% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
8 Aumenta il proprio ACC del 23%. Aumenta del 30% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
9 Aumenta il proprio ACC del 29%. Aumenta del 38% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
10 Aumenta il proprio ACC del 38%. Aumenta del 46% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Santo nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
Aiuto Lottatore Aiuto Lottatore
Livello Notifica
1 Aumenta il proprio ACC del 4%. Aumenta del 3% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
2 Aumenta il proprio ACC del 5%. Aumenta del 6% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 4 secondi. Recupero: 6s.
3 Aumenta il proprio ACC del 6%. Aumenta del 8% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
4 Aumenta il proprio ACC del 8%. Aumenta del 11% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
5 Aumenta il proprio ACC del 10%. Aumenta del 14% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
6 Aumenta il proprio ACC del 13%. Aumenta del 18% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 5 secondi. Recupero: 6s.
7 Aumenta il proprio ACC del 17%. Aumenta del 22% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
8 Aumenta il proprio ACC del 23%. Aumenta del 30% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
9 Aumenta il proprio ACC del 29%. Aumenta del 38% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
10 Aumenta il proprio ACC del 38%. Aumenta del 46% l'ATT di 3 Eroi della Fazione Dannato nelle vicinanze per 6 secondi. Recupero: 6s.
Istinto dello Spettro Istinto dello Spettro
Livello Notifica
1 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 0.8s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
2 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 1s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
3 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 1.2s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
4 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 1.4s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
5 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 1.6s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
6 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 1.8s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
7 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 2s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
8 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 2.5s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
9 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 3 Eroi nemici casuali per 3s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
10 Quando attaccato, infligge Inibizione e Lega a 4 Eroi nemici casuali per 3s. (Ignora Elusivo. Recupero: 5s)
I personaggi secondo i visitatori del sito
Guardiana della Colomba
208
Zefirica
174
Lavanica
92
Pistolera
56
Maestro Runa
40
Wallawalla
35
Colpo Anti-Aereo Colpo Anti-Aereo
Livello Notifica
1 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 1s e causa 80% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 5% per 3s. (TR: 4.5s)
2 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 1.2s e causa 90% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 7% per 3s. (TR: 4.5s)
3 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 1.4s e causa 100% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 9% per 3s. (TR: 4.5s)
4 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 1.6s e causa 120% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 13% per 3s. (TR: 4.5s)
5 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 1.8s e causa 140% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 17% per 3s. (TR: 4.5s)
6 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 2s e causa 170% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 22% per 3s. (TR: 4.5s)
7 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 2.2s e causa 200% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 28% per 3s. (TR: 4.5s)
8 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 2.6s e causa 250% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 35% per 3s. (TR: 4.5s)
9 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 3s e causa 300% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 43% per 3s. (TR: 4.5s)
10 Paralizza 1 Eroe volante nemico vicino per 3.5s e causa 370% DAN ATT. Aumenta ATT e VEL ATT degli Eroi di terra amici vicini del 52% per 3s. (TR: 4.5s)
Colpo Punitore Colpo Punitore
Livello Notifica
1 Guadagna 6% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 180% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
2 Guadagna 10% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 220% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
3 Guadagna 14% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 270% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
4 Guadagna 19% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 320% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
5 Guadagna 25% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 380% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
6 Guadagna 32% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 460% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6.5s)
7 Guadagna 40% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 560% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6s)
8 Guadagna 50% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 680% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6s)
9 Guadagna 62% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 820% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6s)
10 Guadagna 76% Tasso CRIT in battaglia. Quando esegue un colpo critico, causa 980% Vero DAN all'Eroe nemico con minori PF (TR 6s)
Presa Spettrale Presa Spettrale
Livello Notifica
1 Guadagna 8% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 10 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 8% per 4s. (TR:5s)
2 Guadagna 14% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 17 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 10% per 4s. (TR:5s)
3 Guadagna 22% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 25 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 13% per 4s. (TR:5s)
4 Guadagna 32% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 35 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 16% per 4s. (TR:5s)
5 Guadagna 47% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 50 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 19% per 4s. (TR:5s)
6 Guadagna 63% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 65 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 23% per 4s. (TR:5s)
7 Guadagna 80% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 85 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 27% per 4s. (TR:5s)
8 Guadagna 100% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 100 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 34% per 4s. (TR:5s)
9 Guadagna 120% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 100 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 42% per 4.5s. (TR:5s)
10 Guadagna 140% PF durante la battaglia. Quando attaccato, rimuove 100 Energia dagli Eroi nemici vicini. Inoltre diminuisce il loro ATT del 51% per 4.5s. (TR:5s)
I personaggi secondo i visitatori del sito
Hot Shot
68
San Coraggio
60
Miss Magia
59
Scoppio di Energia Scoppio di Energia
Livello Notifica
1 Aumenta ACC del 4% e Schiva del 2%. Recupera 5 Energia quando Schiva è attivato.
2 Aumenta ACC del 5% e Schiva del 3%. Recupera 10 Energia quando Schiva è attivato.
3 Aumenta ACC del 6% e Schiva del 4%. Recupera 15 Energia quando Schiva è attivato.
4 Aumenta ACC del 8% e Schiva del 6%. Recupera 25 Energia quando Schiva è attivato.
5 Aumenta ACC del 10% e Schiva del 8%. Recupera 35 Energia quando Schiva è attivato.
6 Aumenta ACC del 13% e Schiva del 10%. Recupera 45 Energia quando Schiva è attivato.
7 Aumenta ACC del 17% e Schiva del 12%. Recupera 55 Energia quando Schiva è attivato.
8 Aumenta ACC del 23% e Schiva del 17%. Recupera 70 Energia quando Schiva è attivato.
9 Aumenta ACC del 29% e Schiva del 22%. Recupera 85 Energia quando Schiva è attivato.
10 Aumenta ACC del 36% e Schiva del 30%. Recupera 100 Energia quando Schiva è attivato.
Clessidra Calmante Clessidra Calmante
Livello Notifica
1 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 2s e recupera PF pari a 220% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
2 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 2s e recupera PF pari a 330% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
3 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 2s e recupera PF pari a 440% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
4 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 2s e recupera PF pari a 560% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
5 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 2s e recupera PF pari a 720% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
6 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 3s e recupera PF pari a 880% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
7 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 3s e recupera PF pari a 1050% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
8 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 3s e recupera PF pari a 1220% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
9 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 3s e recupera PF pari a 1400% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
10 Quando attaccato, Silenzia tutti gli Eroi nemici vicini per 3s e recupera PF pari a 1580% ATT all'Eroe amico con minori PF. (TR:5.5s)
Risposta Audace Risposta Audace
Livello Notifica
1 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 35% ATT a 2 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 20% di DAN causato. (TR:5s)
2 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 65% ATT a 2 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 31% di DAN causato. (TR:5s)
3 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 100% ATT a 2 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 42% di DAN causato. (TR:5s)
4 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 160% ATT a 2 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 53% di DAN causato. (TR:5s)
5 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 235% ATT a 2 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 64% di DAN causato. (TR:5s)
6 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 315% ATT a 3 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 75% di DAN causato. (TR:5s)
7 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 420% ATT a 3 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 86% di DAN causato. (TR:5s)
8 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 540% ATT a 3 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 100% di DAN causato. (TR:5s)
9 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 665% ATT a 3 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 100% di DAN causato. (TR:4s)
10 Quando PF sono meno del 70%, causa DAN Vero pari a 805% ATT a 3 Eroi nemici casuali e recupera PF pari a 100% di DAN causato. (TR:4s)
Colpo Letale Colpo Letale
Livello Notifica
1 Aumenta l'ATT del 6%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 4% per 3.5s e rimuove 8 Energia (TR:6s)
2 Aumenta l'ATT del 11%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 8% per 3.5s e rimuove 17 Energia (TR:6s)
3 Aumenta l'ATT del 16%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 13% per 3.5s e rimuove 28 Energia (TR:6s)
4 Aumenta l'ATT del 22%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 19% per 3.5s e rimuove 39 Energia (TR:6s)
5 Aumenta l'ATT del 30%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 26% per 3.5s e rimuove 50 Energia (TR:6s)
6 Aumenta l'ATT del 38%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 35% per 3.5s e rimuove 61 Energia (TR:6s)
7 Aumenta l'ATT del 48%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 45% per 3.5s e rimuove 72 Energia (TR:6s)
8 Aumenta l'ATT del 60%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 55% per 3.5s e rimuove 83 Energia (TR:6s)
9 Aumenta l'ATT del 74%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 65% per 4s e rimuove 83 Energia (TR:6s)
10 Aumenta l'ATT del 90%. Quando in attacco, aumenta il DAN subito degli Eroi nemici del 75% per 4s e rimuove 83 Energia (TR:6s)
Esplosione Magica Esplosione Magica
Livello Notifica
1 Riduce il DAN subito del 3%. Quando l'Eroe attacca, ha un 3% di possibilità di causare 40% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
2 Riduce DAN subito del 6%. Quando l'Eroe attacca, ha un 7% di possibilità di causare 85% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
3 Riduce DAN subito del 9%. Quando l'Eroe attacca, ha un 11% di possibilità di causare 140% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
4 Riduce DAN subito del 13%. Quando l'Eroe attacca, ha un 15% di possibilità di causare 195% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
5 Riduce DAN subito del 18%. Quando l'Eroe attacca, ha un 19% di possibilità di causare 250% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
6 Riduce DAN subito del 23%. Quando l'Eroe attacca, ha un 23% di possibilità di causare 320% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
7 Riduce DAN subito del 29%. Quando l'Eroe attacca, ha un 27% di possibilità di causare 390% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
8 Riduce DAN subito del 35%. Quando l'Eroe attacca, ha un 31% di possibilità di causare 460% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
9 Riduce DAN subito del 42%. Quando l'Eroe attacca, ha un 35% di possibilità di causare 540% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
10 Riduce DAN subito del 49%. Quando l'Eroe attacca, ha un 39% di possibilità di causare 620% DAN ATT a e rimuove buff da tutte le unità nemiche vicine. (TR:6s)
Purgatorio Purgatorio
Livello Notifica
1 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 35% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 15% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
2 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 65% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 25% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
3 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 100% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 35% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
4 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 160% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 45% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
5 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 235% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 55% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
6 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 315% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 65% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
7 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 420% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 75% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
8 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 530% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 85% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
9 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 645% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 95% di cura in meno per 3s. (TR: 4.5s)
10 Quando in attacco, causa Vero DAN pari al 765% ATT all'obiettivo e gli obiettivi vicini. Inoltre ricevono 95% di cura in meno per 3.5s. (TR: 4.5s)
Colpo Straziante Colpo Straziante
Livello Notifica
1 Aumenta DAN CRIT del 6%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 4% per 5s. (TR:6s)
2 Aumenta DAN CRIT del 12%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 8% per 5s. (TR:6s)
3 Aumenta DAN CRIT del 19%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 13% per 5s. (TR:6s)
4 Aumenta DAN CRIT del 26%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 18% per 5s. (TR:6s)
5 Aumenta DAN CRIT del 34%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 24% per 5s. (TR:6s)
6 Aumenta DAN CRIT del 43%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 30% per 5s. (TR:6s)
7 Aumenta DAN CRIT del 52%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 37% per 5s. (TR:6s)
8 Aumenta DAN CRIT del 60%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 45% per 5s. (TR:6s)
9 Aumenta DAN CRIT del 70%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 55% per 5s. (TR:6s)
10 Aumenta DAN CRIT del 82%. Quando in attacco, riduce Resist CRIT dell'obiettivo e degli obiettivi intorno del 65% per 5s. (TR:6s)
Ambizione Audace Ambizione Audace
Livello Notifica
1 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 8% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora DAN riflesso.
2 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 15% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
3 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 22% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
4 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 29% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
5 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 36% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
6 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 44% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
7 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 53% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
8 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 63% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
9 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 75% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
10 Ogni 7s, per 3s, l'Eroe guadagna 90% più Tasso CRIT e tutto il DAN causato da questo Eroe ignora effetti DAN riflesso.
I personaggi secondo i visitatori del sito
Serratica
28
Acido Puro Acido Puro
Livello Notifica
1 Aumenta i propri PF massimi del 7% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 15% e il DAN ricevuto è aumentato dell'8%.
2 Aumenta i propri PF massimi del 14% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 22% e il DAN ricevuto è aumentato del 12%.
3 Aumenta i propri PF massimi del 21% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 29% e il DAN ricevuto è aumentato del 16%.
4 Aumenta i propri PF massimi del 28% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 36% e il DAN ricevuto è aumentato del 21%.
5 Aumenta i propri PF massimi del 34% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 44% e il DAN ricevuto è aumentato del 26%.
6 Aumenta i propri PF massimi del 42% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 52% e il DAN ricevuto è aumentato del 33%.
7 Aumenta i propri PF massimi del 50% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 60% e il DAN ricevuto è aumentato del 40%.
8 Aumenta i propri PF massimi del 55% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 70% e il DAN ricevuto è aumentato del 47%.
9 Aumenta i propri PF massimi del 67% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 82% e il DAN ricevuto è aumentato del 56%.
10 Aumenta i propri PF massimi del 80% durante la battaglia. Le cure fornite dagli eroi nemici nelle vicinanze sono ridotte del 95% e il DAN ricevuto è aumentato del 65%.
Venti Vorticosi Venti Vorticosi
Livello Notifica
1 Aumenta la schivata del 4%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari all'80% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
2 Aumenta la schivata del 8%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 120% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
3 Aumenta la schivata del 12%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 170% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
4 Aumenta la schivata del 16%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 230% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
5 Aumenta la schivata del 20%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 300% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
6 Aumenta la schivata del 25%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 385% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
7 Aumenta la schivata del 31%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 485% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
8 Aumenta la schivata del 37%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 600% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
9 Aumenta la schivata del 45%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 730% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
10 Aumenta la schivata del 55%. Quando l'Eroe schiva, infligge un DAN vero pari a 880% di DAN ATT all'Eroe nemico con i PF più bassi. (TR: 3s.)
Scudo Esplosivo Scudo Esplosivo
Livello Notifica
1 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 5% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 0.5 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 90% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
2 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 10% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 0.5 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 180% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
3 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 15% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 1 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 270% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
4 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 20% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 1 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 360% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
5 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 25% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 1 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 450% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
6 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 30% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 1.5 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 540% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
7 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 35% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 2 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 630% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
8 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 40% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 2 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 720% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
9 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 45% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 2.5 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 810% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
10 Quando viene attaccato, ha una probabilità del 50% di evocare uno scudo che impedisce a questo eroe di ricevere DAN per 2.5 sec. Lo scudo esplode poi esplode, infliggendo il 900% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora il riflesso DAN) (Recupero: 6s).
Colpo Nobile Colpo Nobile
Livello Notifica
1 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 2% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera l'1% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
2 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 4% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 2% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
3 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 6% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 3% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
4 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 8% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 4% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
5 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 10% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 5% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
6 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 13% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 6% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
7 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 16% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 7% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
8 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 19% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera l' 8% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
9 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 22% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 9% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
10 Quando attacca, riduce la propria riduzione del DAN del 20% per 3 sec e provoca il 25% dei PF max come DAN al bersaglio (ignorando il DAN massimo del bersaglio per colpo). Allo stesso tempo, recupera il 10% dei PF massimi al secondo per 3 sec (tempo di recupero 7 s).
Catene del Paradiso Catene del Paradiso
Livello Notifica
1 Quando riceve un colpo critico, c'è un 8% di possibilità di Paralizzare 1 Eroe nemico per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
2 Quando riceve un colpo critico, c'è un 16% di possibilità di Paralizzare 1 Eroe nemico per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
3 Quando riceve un colpo critico, c'è un 24% di possibilità di Paralizzare 1 Eroe nemico per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
4 Quando riceve un colpo critico, c'è un 32% di possibilità di Paralizzare 1 Eroe nemico per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
5 Quando riceve un colpo critico, c'è un 40% di possibilità di Paralizzare 1 Eroe nemico per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
6 Quando riceve un colpo critico, c'è un 48% di possibilità di Paralizzare 2 Eroi nemici per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
7 Quando riceve un colpo critico, c'è un 56% di possibilità di Paralizzare 2 Eroi nemici per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
8 Quando riceve un colpo critico, c'è un 64% di possibilità di Paralizzare 2 Eroi nemici per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
9 Quando riceve un colpo critico, c'è un 72% di possibilità di Paralizzare 2 Eroi nemici per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
10 Quando riceve un colpo critico, c'è un 80% di possibilità di Paralizzare 3 Eroi nemici per 3s. (TR: 3s. Paralisi ignora immunità a condizioni e l'Eroe paralizzato non può ricevere cure o guadagnare Energia. Influenza solo l'Energia ottenuta da attacchi base e da attacchi subiti.)
Sigillo dell Sigillo dell'Abisso
Livello Notifica
1 Diventa immune a Inibizione per 2s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 10 quando questo effetto termina.
2 Diventa immune a Inibizione per 2s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 20 quando questo effetto termina.
3 Diventa immune a Inibizione per 2s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 30 quando questo effetto termina.
4 Diventa immune a Inibizione per 2s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 40 quando questo effetto termina.
5 Diventa immune a Inibizione per 2.5s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 50 quando questo effetto termina.
6 Diventa immune a Inibizione per 2.5s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 60 quando questo effetto termina.
7 Diventa immune a Inibizione per 2.5s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 70 quando questo effetto termina.
8 Diventa immune a Inibizione per 2.5s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 80 quando questo effetto termina.
9 Diventa immune a Inibizione per 3s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 90 quando questo effetto termina.
10 Diventa immune a Inibizione per 3s ogni 5s durante la battaglia. Inoltre riduce Energia di tutti gli Eroi nemici di 100 quando questo effetto termina.
Forza del Serpente Forza del Serpente
Livello Notifica
1 Ogni 7 secondi, per 1s, l'Eroe guadagna il 18% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
2 Ogni 7 secondi, per 1s, l'Eroe guadagna il 36% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
3 Ogni 7 secondi, per 1.5s, l'Eroe guadagna il 54% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
4 Ogni 7 secondi, per 1.5s, l'Eroe guadagna il 72% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
5 Ogni 7 secondi, per 2s, l'Eroe guadagna il 90% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
6 Ogni 7 secondi, per 2s, l'Eroe guadagna il 108% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
7 Ogni 7 secondi, per 2.5s, l'Eroe guadagna il 126% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
8 Ogni 7 secondi, per 2.5s, l'Eroe guadagna il 144% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
9 Ogni 7 secondi, per 3s, l'Eroe guadagna il 162% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
10 Ogni 7 secondi, per 3s, l'Eroe guadagna il 180% ATT e ignora tutti gli effetti di conversione da DAN a PF.
L L'Occhio del Demone
Livello Notifica
1 Aumenta l'ACC di un 5% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta dall'Eroe nemico con i PF più bassi in DAN per 1s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
2 Aumenta l'ACC di un 7% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta dall'Eroe nemico con i PF più bassi in DAN per 1s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
3 Aumenta l'ACC di un 9% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta dall'Eroe nemico con i PF più bassi in DAN per 1s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
4 Aumenta l'ACC di un 11% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta dall'Eroe nemico con i PF più bassi in DAN per 1.5s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
5 Aumenta l'ACC di un 13% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta dall'Eroe nemico con i PF più bassi in DAN per 1.5s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
6 Aumenta l'ACC di un 17% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta da 2 Eroi nemici con i PF più bassi in DAN per 1.5s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
7 Aumenta l'ACC di un 21% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta da 2 Eroi nemici con i PF più bassi in DAN per 2s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
8 Aumenta l'ACC di un 25% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta da 2 Eroi nemici con i PF più bassi in DAN per 2s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
9 Aumenta l'ACC di un 30% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta da 2 Eroi nemici con i PF più bassi in DAN per 2s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
10 Aumenta l'ACC di un 35% in battaglia. Quando i PF di un Eroe nemico sono inferiori a un 40%, converte la Cura ricevuta da 3 Eroi nemici con i PF più bassi in DAN per 2.5s. Questo DAN non attiva gli effetti di conversione da DAN a PF. (Recupero: 4s)
Proiettile Velenoso Proiettile Velenoso
Livello Notifica
1 Quando viene attaccato, scatena 1 Proiettile Velenoso contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 30% dell'ATT. (TR: 4s.)
2 Quando viene attaccato, scatena 1 Proiettile Velenoso contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 50% dell'ATT. (TR: 4s.)
3 Quando viene attaccato, scatena 1 Proiettile Velenoso contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 70% dell'ATT. (TR: 4s.)
4 Quando viene attaccato, scatena 1 Proiettile Velenoso contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 90% dell'ATT. (TR: 4s.)
5 Quando viene attaccato, scatena 2 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 95% dell'ATT. (TR: 4s.)
6 Quando viene attaccato, scatena 2 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 105% dell'ATT. (TR: 4s.)
7 Quando viene attaccato, scatena 2 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 115% dell'ATT. (TR: 4s.)
8 Quando viene attaccato, scatena 3 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 120% dell'ATT. (TR: 4s.)
9 Quando viene attaccato, scatena 3 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 130% dell'ATT. (TR: 4s.)
10 Quando viene attaccato, scatena 3 Proiettili Velenosi consecutivi contro 1 unità nemica vicina. Ogni Proiettile Velenoso infligge DAN perforante pari a un 150% dell'ATT. (TR: 4s.)
Urlo Fiaccante Urlo Fiaccante
Livello Notifica
1 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 130% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 12% per 3s. (Recupero: 5s.)
2 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 165% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 15% per 3s. (Recupero: 5s.)
3 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 210% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 19% per 3s. (Recupero: 5s.)
4 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 260% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 24% per 3s. (Recupero: 5s.)
5 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 320% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 29% per 3s. (Recupero: 5s.)
6 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 400% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 37% per 3s. (Recupero: 5s.)
7 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 520% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 46% per 3s. (Recupero: 5s.)
8 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 650% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 58% per 3s. (Recupero: 5s.)
9 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 800% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 72% per 3s. (Recupero: 5s.)
10 Quando i PF sono inferiori a un 50%, recupera PF pari a un 1000% dell'ATT. Se l'Eroe viene attaccato entro 3s dall'attivazione dell'effetto di cui sopra, riduce l'ATT dell'attaccante del 90% per 3s. (Recupero: 5s.)

Inoltre

Equipaggiamento
Caratteristiche