L'edificio: Totem Eroe

Riduzione Costo Costruzione
Boost Velocità di Costruzione

Totem Eroe


Questo Totem si attiva quando i nemici sono nel suo raggio. Il suo effetto è determinato dall'Eroe posizionato al suo interno e l'Abilità Eroe.

Portata attaccoSpazioTempo di potenziamentoCosto Potenziamento
Totem Eroelivello 1
(Municipio x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Totem Eroelivello 2
(Municipio x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
livello 3
(Municipio x 16)
62x2 3 ora. 480000Mana
Totem Eroelivello 4
(Municipio x 19)
62x2 10 ora. 825000Mana
livello 5
(Municipio x 19)
62x2 24 ora. 1265000Mana
Totem Eroelivello 6
(Municipio x 19)
62x23 giorni. 1650000Mana
livello 7
(Municipio x 22)
62x27 giorni. 2100000Mana
Totem Eroelivello 8
(Municipio x 22)
62x212 giorni. 2520000Mana
Totale 23 giorni. 13 ora. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladino
  • Carnefice
  • Mago spirituale
  • Ninja
  • Angelo
  • Assassino
  • Cecchino
  • Licantropo
  • Pain-Da
  • Succube
  • Tecnico
  • Strega del gelo
  • Campione
  • Ciclope
  • Driade
  • Gigante delle colline
  • Sciamano
  • Druido
  • Alchimista
  • Predone
  • Regina serpente
  • Dio del tuono
  • il Duca Zucca
  • Mietitore brizzolato
  • Demone dei ghiacci
  • Tritone
  • Atlanticuore
  • Godzilla di Neve
  • Cupido
  • Faraone
  • Capotribù minotauro
  • Moltanica
  • Aries
  • Dracula
  • Orco della rovina
  • Babbo Natale
  • Cavalier Morte
  • Folletto
  • Sirena
  • Distruttore
  • Stregone
  • Treantauro
  • Regina Arpia
  • Cavalier Teschio
  • Barba Bianca
  • Golem
  • Candy Kane
  • Artica
  • Valentina
  • Re Fantasma
  • Addestratore di Belve
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Elettrica
  • Strega Trixie
  • Redivivo
  • Michael
  • Rodolfo
  • Spezzacuori
  • Anubis
  • Ronin
  • Pistolera
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Creazione-01
  • Atena
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Guardiana della Colomba
  • Cirrina
  • Mangia Tempesta
  • Professoressa Ribbit
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • I Monellacci
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Guerriero Pianta
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zefirica
  • Occultista
  • Fobos
  • Regina Vespa
  • Hot Shot
  • Bloody Mary
  • Landwalker
  • Jumborso
  • Rambardo
  • Spettro di Cristallo
  • Volpe Boreale
  • Lady Ghiaccio
  • San Coraggio
  • Maestro Runa
  • Matrona Brace
  • Alphamech
  • Mago Oscuro
  • Berseker
  • Fanatico
  • Miss Magia
  • Dinamica
  • Insegui Demone
  • Giovane Scintilla
  • Regina Boa
  • Sacerdotessa Acqua
  • Inventore matto
  • Punisher Ascia
  • Massacro
  • Erede Freddo
  • Mummia Reale
  • Colosso
  • Arpista
  • Cavaliere Barbaro
  • Fredda Prestigiatrice
  • Droide Gentile
  • Lady Weldcore
  • Inquisitrice
  • Vermilica
  • Pugile Cosmico
  • Merksha
  • Maestro
  • Golem Antico
  • Spirito Gatto
  • Sicario Arde
  • Kunoichi
  • Serratica
  • Scimmia Ubriaca
  • Becchino
  • Lanciere Spartano
  • Pittrice Stregata
  • Tempestala
  • Giudice Sotterraneo
  • Crystella
  • Tundra
  • Saggio Spada
  • Lord Fiamma
  • Fae dei fiori
  • Corvo Assassino
  • Flutterelle
  • Cavalier Vuoto
  • Jewellee
  • Celestica
  • Crepuscolo
  • Studente Drago
  • Barone Ombra
  • Regina Ragno
  • Cercaluce
  • Malocchio
  • Cacciatore lunare
  • Zannatorva
  • Mystrix
  • Guerriero Mako
  • Rosaspettro
  • Lumiradura
  • Cercatore di Anime
  • Apostolo dell
  • Luminah
  • Electroranger
  • Malefica
  • Melody
Paladino Paladino
Livello Notifica:
1 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 40% per 7s.
2 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 50% per 5s.
3 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 60% per 5s.
4 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 65% per 5s.
5 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 70% per 5s.
6 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 75% per 5s.
7 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 80% per 5s.
8 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 85% per 5s.
9 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 90% per 5s.
10 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 95% per 7s.
Carnefice Carnefice
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
2 Infligge il 150% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
3 Infligge il 200% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
4 Infligge il 220% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
5 Infligge il 250% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
6 Infligge il 280% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
7 Infligge il 300% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 330% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 360% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 400% di DAN al bersaglio e Coma per 4 secondi.
Mago spirituale Mago spirituale
Livello Notifica:
1 Infligge il 200% di DAN a 2 bersagli casuali nelle vicinanze.
2 Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
3 Infligge il 240% di DAN a 4 bersagli casuali nelle vicinanze.
4 Infligge il 260% di DAN a 5 bersagli casuali nelle vicinanze.
5 Infligge il 280% di DAN a 6 bersagli casuali nelle vicinanze.
6 Infligge il 300% di DAN a 7 bersagli casuali nelle vicinanze.
7 Infligge il 320% di DAN a 8 bersagli casuali nelle vicinanze.
8 Infligge il 340% di DAN a 9 bersagli casuali nelle vicinanze.
9 Infligge il 360% di DAN a 10 bersagli casuali nelle vicinanze.
10 Infligge il 380% di DAN a 11 bersagli casuali nelle vicinanze.
Ninja Ninja
Livello Notifica:
1 Infligge il 300% di DAN al bersaglio.
2 Infligge il 400% di DAN al bersaglio.
3 Infligge il 450% di DAN al bersaglio.
4 Infligge il 500% di DAN al bersaglio.
5 Infligge il 550% di DAN al bersaglio.
6 Infligge il 600% di DAN al bersaglio.
7 Infligge il 650% di DAN al bersaglio.
8 Infligge il 700% di DAN al bersaglio.
9 Infligge il 750% di DAN al bersaglio.
10 Infligge il 800% di DAN al bersaglio.
Angelo Angelo
Livello Notifica:
1 Ripristina i PF di un'unità alleata del 200% del valore di ATT.
2 Ripristina i PF di un'unità alleata del 230% del valore di ATT.
3 Ripristina i PF di un'unità alleata del 260% del valore di ATT.
4 Ripristina i PF di un'unità alleata del 290% del valore di ATT.
5 Ripristina i PF di un'unità alleata del 320% del valore di ATT.
6 Ripristina i PF di un'unità alleata del 350% del valore di ATT.
7 Ripristina i PF di un'unità alleata del 380% del valore di ATT.
8 Ripristina i PF di un'unità alleata del 410% del valore di ATT.
9 Ripristina i PF di un'unità alleata del 440% del valore di ATT.
10 Ripristina i PF di un'unità alleata del 470% del valore di ATT.
Assassino Assassino
Livello Notifica:
1 Infligge il 250% di DAN al bersaglio con meno PF.
2 Infligge il 300% di DAN al bersaglio con meno PF.
3 Infligge il 330% di DAN al bersaglio con meno PF.
4 Infligge il 360% di DAN al bersaglio con meno PF.
5 Infligge il 390% di DAN al bersaglio con meno PF.
6 Infligge il 420% di DAN al bersaglio con meno PF.
7 Infligge il 450% di DAN al bersaglio con meno PF.
8 Infligge il 480% di DAN al bersaglio con meno PF.
9 Infligge il 510% di DAN al bersaglio con meno PF.
10 Infligge il 540% di DAN al bersaglio con meno PF.
Cecchino Cecchino
Livello Notifica:
1 Infligge il 130% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
2 Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
3 Infligge il 210% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
4 Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
5 Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
6 Infligge il 300% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
7 Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
8 Infligge il 360% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
9 Infligge il 390% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
10 Infligge il 420% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
Licantropo Licantropo
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 30% per 5s.
2 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 5s.
3 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 5s.
4 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 6s.
5 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 100% per 6s.
6 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 120% per 6s.
7 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 130% per 7s.
8 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 150% per 7s.
9 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 170% per 7s.
10 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 190% per 7s.
Pain-Da Pain-Da
Livello Notifica:
1 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
2 Infligge il 200% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
3 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
4 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
5 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
6 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
7 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
8 Infligge il 330% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
9 Infligge il 350% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
10 Infligge il 370% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
Succube Succube
Livello Notifica:
1 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 16% per 5s.
2 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 21% per 5s.
3 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 25% per 5s.
4 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 28% per 6s.
5 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 32% per 6s.
6 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 35% per 6s.
7 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 38% per 7s.
8 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 41% per 7s.
9 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 45% per 7s.
10 Riduce sia i PF che ATT max di un obiettivo del 49% per 8s.
Tecnico Tecnico
Livello Notifica:
1 Infligge il 110% di DAN a tutti i nemici nell'area.
2 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nell'area.
3 Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici nell'area.
4 Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici nell'area.
5 Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici nell'area.
6 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nell'area.
7 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nell'area.
8 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nell'area.
9 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nell'area.
10 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nell'area.
Strega del gelo Strega del gelo
Livello Notifica:
1 Infligge il 150% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 10% per 6 secondi.
2 Infligge il 200% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 15% per 6 secondi.
3 Infligge il 230% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 17% per 6 secondi.
4 Infligge il 240% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 18% per 6 secondi.
5 Infligge il 260% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 20% per 6 secondi.
6 Infligge il 280% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 22% per 6 secondi.
7 Infligge il 290% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 23% per 6 secondi.
8 Infligge il 310% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 25% per 6 secondi.
9 Infligge il 330% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 27% per 6 secondi.
10 Infligge il 350% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 29% per 6 secondi.
Campione Campione
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
2 Infligge il 150% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
3 Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
4 Infligge il 200% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
5 Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
6 Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
7 Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 290% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 310% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
Ciclope Ciclope
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
2 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
3 Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
4 Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
5 Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
6 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
7 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
8 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
9 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
10 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
Driade Driade
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
2 Infligge il 150% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
3 Infligge il 180% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
4 Infligge il 190% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
5 Infligge il 220% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
6 Infligge il 250% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
7 Infligge il 260% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 290% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 320% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 350% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
Gigante delle colline Gigante delle colline
Livello Notifica:
1 Infligge il 250% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
2 Infligge il 320% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
3 Infligge il 360% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
4 Infligge il 400% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
5 Infligge il 440% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
6 Infligge il 480% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
7 Infligge il 520% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
8 Infligge il 560% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
9 Infligge il 600% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
10 Infligge il 640% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
Sciamano Sciamano
Livello Notifica:
1 Riduce l'ATT del bersaglio del 25% per 6 secondi.
2 Riduce l'ATT del bersaglio del 35% per 6 secondi.
3 Riduce l'ATT del bersaglio del 42% per 6 secondi.
4 Riduce l'ATT del bersaglio del 44% per 7 secondi.
5 Riduce l'ATT del bersaglio del 48% per 7 secondi.
6 Riduce l'ATT del bersaglio del 52% per 7 secondi.
7 Riduce l'ATT del bersaglio del 54% per 8 secondi.
8 Riduce l'ATT del bersaglio del 57% per 8 secondi.
9 Riduce l'ATT del bersaglio del 60% per 8 secondi.
10 Riduce l'ATT del bersaglio del 63% per 8 secondi.
Druido Druido
Livello Notifica:
1 Ripristina del 200% del valore di ATT i PF dei 2 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 15% per 5 secondi.
2 Ripristina del 210% del valore di ATT i PF dei 3 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 20% per 5 secondi.
3 Ripristina del 220% del valore di ATT i PF dei 4 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 23% per 5 secondi.
4 Ripristina del 230% del valore di ATT i PF dei 5 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 25% per 5 secondi.
5 Ripristina del 240% del valore di ATT i PF dei 6 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 26% per 5 secondi.
6 Ripristina del 250% del valore di ATT i PF dei 7 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 28% per 5 secondi.
7 Ripristina del 260% del valore di ATT i PF dei 8 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 29% per 5 secondi.
8 Ripristina del 270% del valore di ATT i PF dei 9 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 31% per 5 secondi.
9 Ripristina del 280% del valore di ATT i PF dei 10 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 32% per 5 secondi.
10 Ripristina del 290% del valore di ATT i PF dei 11 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 33% per 5 secondi.
Alchimista Alchimista
Livello Notifica:
1 Infligge il 180% di DAN al bersaglio.
2 Infligge il 250% di DAN al bersaglio.
3 Infligge il 300% di DAN al bersaglio.
4 Infligge il 340% di DAN al bersaglio.
5 Infligge il 380% di DAN al bersaglio.
6 Infligge il 420% di DAN al bersaglio.
7 Infligge il 460% di DAN al bersaglio.
8 Infligge il 500% di DAN al bersaglio.
9 Infligge il 540% di DAN al bersaglio.
10 Infligge il 580% di DAN al bersaglio.
Predone Predone
Livello Notifica:
1 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 15% per 6 sec.
2 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 20% per 6 sec.
3 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 23% per 6 sec.
4 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 26% per 6 sec.
5 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 29% per 6 sec.
6 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 32% per 6 sec.
7 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 35% per 6 sec.
8 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 38% per 6 sec.
9 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 41% per 6 sec.
10 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 44% per 6 sec.
Regina serpente Regina serpente
Livello Notifica:
1 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai l'8% di damage e damage permanente di 15 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
2 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai il 10% di damage e damage permanente di 25 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
3 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 13% e damage permanente di 35 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
4 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 15% e damage permanente di 45 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
5 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 18% e damage permanente di 55 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
6 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 20% e damage permanente di 65 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
7 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 23% e damage permanente di 75 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
8 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 25% e damage permanente di 85 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
9 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 28% e damage permanente di 95 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
10 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 31% e damage permanente di 105 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
Dio del tuono Dio del tuono
Livello Notifica:
1 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 200% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
2 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 230% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
3 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 260% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
4 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 290% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
5 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 320% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
6 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 350% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
7 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 380% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
8 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 410% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
9 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 440% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
10 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 470% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
il Duca Zucca il Duca Zucca
Livello Notifica:
1 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 10% per 8 secondi.
2 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 15% per 8 secondi.
3 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 20% per 8 secondi.
4 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 25% per 8 secondi.
5 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 30% per 8 secondi.
6 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 35% per 8 secondi.
7 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 40% per 8 secondi.
8 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 45% per 8 secondi.
9 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 50% per 8 secondi.
10 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 55% per 8 secondi.
Mietitore brizzolato Mietitore brizzolato
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 180% di ATT a due nemici sul campo di battaglia
2 Causa DAN pari al 200% di ATT a due nemici sul campo di battaglia
3 Causa DAN pari al 205% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia
4 Causa DAN pari al 225% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia
5 Causa DAN pari al 230% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia
6 Causa DAN pari al 250% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia
7 Causa DAN pari al 255% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia
8 Causa DAN pari al 275% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia
9 Causa DAN pari al 280% di ATT a sei nemici sul campo di battaglia
10 Causa DAN pari al 285% di ATT a sette nemici sul campo di battaglia
Demone dei ghiacci Demone dei ghiacci
Livello Notifica:
1 Riduce la velocità di 6 nemici del 30% per 6 secondi.
2 Riduce la velocità di 8 nemici del 35% per 7 secondi.
3 Riduce la velocità di 10 nemici del 40% per 8 secondi.
4 Riduce la velocità di 12 nemici del 45% per 9 secondi.
5 Riduce la velocità di 14 nemici del 50% per 10 secondi.
6 Riduce la velocità di 16 nemici del 55% per 11 secondi.
7 Riduce la velocità di 18 nemici del 60% per 12 secondi.
8 Riduce la velocità di 20 nemici del 65% per 13 secondi.
9 Riduce la velocità di 22 nemici del 70% per 14 secondi.
10 Riduce la velocità di 24 nemici del 75% per 15 secondi.
Tritone Tritone
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 35% per 6s.
2 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 43% per 6s.
3 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 51% per 6s.
4 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 59% per 6s.
5 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 67% per 6s.
6 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 75% per 6s.
7 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 83% per 6s.
8 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 91% per 6s.
9 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 6s.
10 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 15s
Atlanticuore Atlanticuore
Livello Notifica:
1 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 2.5s.
2 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3s.
3 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3.5s.
4 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4s.
5 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4.5s.
6 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5s.
7 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5.5s.
8 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6s.
9 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6.5s.
10 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 7.5s.
Godzilla di Neve Godzilla di Neve
Livello Notifica:
1 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 75% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 10% per 5 secondi.
2 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 100% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 15% per 5 secondi.
3 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 125% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 20% per 5 secondi.
4 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 150% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 25% per 5 secondi.
5 Da. per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 175% di danno a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 30% per 5 secondi.
6 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 200% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 35% per 5 secondi.
7 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 225% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 40% per 5 secondi.
8 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 250% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 45% per 5 secondi.
9 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 275% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 50% per 5 secondi.
10 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 300% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 55% per 5 secondi.
Cupido Cupido
Livello Notifica:
1 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 10 e l'ATT del 10% per 6s.
2 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 15 e l'ATT del 15% per 6s.
3 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 20 e l'ATT del 20% per 6s.
4 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 25 e l'ATT del 25% per 6s.
5 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 30 e l'ATT del 30% per 6s.
6 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 35 e l'ATT del 35% per 6s.
7 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 40 e l'ATT del 40% per 6s.
8 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 45 e l'ATT del 45% per 6s.
9 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 55 e l'ATT del 55% per 6s.
10 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 65 e l'ATT del 65% per 6s.
Faraone Faraone
Livello Notifica:
1 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 120% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
2 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 140% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
3 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 160% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
4 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 180% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
5 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 200% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
6 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 220% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
7 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 240% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
8 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 260% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
9 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 280% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
10 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 300% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
Capotribù minotauro Capotribù minotauro
Livello Notifica:
1 Attacca dieci unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 50% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 10%.
2 Attacca 13 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 70% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 15%.
3 Attacca 18 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 90% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 20%.
4 Attacca 23 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 110% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 25%.
5 Attacca 28 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 130% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 30%.
6 Attacca 33 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 150% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 35%.
7 Attacca 40 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 170% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 40%.
8 Attacca 45 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 190% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 50%.
9 Attacca 50 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 210% ATT, coma per 3s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 60%.
10 Attacca 55 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 230% ATT, coma per 3.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 70%.
Moltanica Moltanica
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 6s.
2 Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 6s.
3 Causa DAN pari al 190% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 6s.
4 Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 6s.
5 Causa DAN pari al 230% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 6s.
6 Causa DAN pari al 250% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 6s.
7 Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 60% per 6s.
8 Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 70% per 6s.
9 Causa DAN pari al 310% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 80% per 6s.
10 Causa DAN pari al 330% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 90% per 6s.
Aries Aries
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 20 e infligge Silenzio per 1s.
2 Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 30 e infligge Silenzio per 1.5s.
3 Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 40 e infligge Silenzio per 2s.
4 Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 50 e infligge Silenzio per 2.5s.
5 Causa DAN pari al 200% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 60 e infligge Silenzio per 3s.
6 Causa DAN pari al 220% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 70 e infligge Silenzio per 3.5s.
7 Causa DAN pari al 240% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 80 e infligge Silenzio per 4s.
8 Causa DAN pari al 270% ATT a cinque Eroi, riducendo la loro Energia del 90 e infligge Silenzio per 4.5s.
9 Causa DAN pari al 300% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5s.
10 Causa DAN pari al 350% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5.5s.
Dracula Dracula
Livello Notifica:
1 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 70% ATT
2 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 80% ATT
3 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 90% ATT
4 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 100% ATT
5 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 110% ATT
6 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 120% ATT
7 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 140% ATT
8 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 160% ATT
9 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 180% ATT
10 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 2s. Ogni attacco causa DAN pari al 200% ATT
Orco della rovina Orco della rovina
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
2 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
3 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
4 Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
5 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
6 Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
7 Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
8 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
9 Causa DAN pari al 350% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
10 Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
Babbo Natale Babbo Natale
Livello Notifica:
1 Causa DAN totale pari al 100% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
2 Causa DAN totale pari al 150% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
3 Causa DAN totale pari al 200% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
4 Causa DAN totale pari al 250% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
5 Causa DAN totale pari al 300% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
6 Causa DAN totale pari al 350% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
7 Causa DAN totale pari al 430% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
8 Causa DAN totale pari al 510% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
9 Causa DAN totale pari al 600% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
10 Causa DAN totale pari al 690% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
Cavalier Morte Cavalier Morte
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
2 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
3 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
4 Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
5 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
6 Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
7 Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
8 Causa DAN pari al 480% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
9 Causa DAN pari al 540% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sei alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
10 Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sette alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
Folletto Folletto
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 60% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 60% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
2 Causa DAN pari al 80% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 80% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
3 Causa DAN pari al 100% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 100% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
4 Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 120% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
5 Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 140% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
6 Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 160% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
7 Causa DAN pari al 190% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 190% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
8 Causa DAN pari al 220% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 220% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
9 Causa DAN pari al 250% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 250% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
10 Causa DAN pari al 280% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 280% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
Sirena Sirena
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 10% per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 12% per 5s.
3 Causa DAN pari al 200% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 14% per 5s.
4 Causa DAN pari al 220% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 16% per 5s.
5 Causa DAN pari al 240% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 18% per 5s.
6 Causa DAN pari al 260% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 20% per 5s.
7 Causa DAN pari al 290% ATT fino a sei nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 23% per 5s.
8 Causa DAN pari al 320% ATT fino a sette nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 26% per 5s.
9 Causa DAN pari al 350% ATT fino a otto nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 30% per 5s.
10 Causa DAN pari al 380% ATT fino a nove nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 34% per 5s.
Distruttore Distruttore
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 10% e devia 10% DAN vicino al Totem per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 15% e devia 15% DAN vicino al Totem per 5s.
3 Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.2s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 20% e devia 20% DAN vicino al Totem per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 25% e devia 25% DAN vicino al Totem per 5s.
5 Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.4s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 30% e devia 30% DAN vicino al Totem per 5s.
6 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.5s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 35% e devia 35% DAN vicino al Totem per 5s.
7 Causa DAN pari al 340% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.7s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 40% e devia 40% DAN vicino al Totem per 5s.
8 Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.9s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 45% e devia 45% DAN vicino al Totem per 5s.
9 Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 50% e devia 50% DAN vicino al Totem per 5s.
10 Causa DAN pari al 460% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 55% e devia 55% DAN vicino al Totem per 5s.
Stregone Stregone
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 40% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 45% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
3 Causa DAN pari al 210% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 50% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 55% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
5 Causa DAN pari al 270% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 60% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
6 Causa DAN pari al 300% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 65% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
7 Causa DAN pari al 340% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 70% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 30% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
8 Causa DAN pari al 380% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 75% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 35% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
9 Causa DAN pari al 420% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 80% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 40% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
10 Causa DAN pari al 460% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 85% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 45% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
Treantauro Treantauro
Livello Notifica:
1 Riduce il 10% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
2 Riduce il 15% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
3 Riduce il 20% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
4 Riduce il 25% del DAN a tre Eroi alleati per 5s.
5 Riduce il 30% del DAN a tre Eroi alleati per 5s.
6 Riduce il 35% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s.
7 Riduce il 40% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s.
8 Riduce il 45% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s.
9 Riduce il 50% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s.
10 Riduce il 50% del DAN a sei Eroi alleati per 5s.
Regina Arpia Regina Arpia
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 100% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 10% per 3s.
2 Causa DAN pari al 110% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 15% per 3s.
3 Causa DAN pari al 120% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 20% per 3s.
4 Causa DAN pari al 130% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 3s.
5 Causa DAN pari al 140% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 3s.
6 Causa DAN pari al 150% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 3s.
7 Causa DAN pari al 160% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 3s.
8 Causa DAN pari al 180% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 3s.
9 Causa DAN pari al 200% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 3s.
10 Causa DAN pari al 220% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 55% per 3s.
Cavalier Teschio Cavalier Teschio
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT del 350% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 12,000 per colpo per 10s.
2 Aumenta l'ATT del 400% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 11,000 per colpo per 10s.
3 Aumenta l'ATT del 450% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
4 Aumenta l'ATT del 500% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 9,000 per colpo per 10s.
5 Aumenta l'ATT del 550% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 8,000 per colpo per 10s.
6 Aumenta l'ATT del 600% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 7,000 per colpo per 10s.
7 Aumenta l'ATT del 650% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
8 Aumenta l'ATT del 700% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 5,000 per colpo per 10s.
9 Aumenta l'ATT del 750% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 4,000 per colpo per 10s.
10 Aumenta l'ATT del 800% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 3,000 per colpo per 10s.
Barba Bianca Barba Bianca
Livello Notifica:
1 Causa il 90% di DAN a quattro obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 45% per 2.5 s.
2 Causa il 100% di DAN a cinque obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 2.5 s.
3 Causa il 110% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 55% per 2.5 s.
4 Causa il 120% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 60% per 2.5 s.
5 Causa il 130% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 65% per 2.5 s.
6 Causa il 140% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 2.5 s.
7 Causa il 150% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 75% per 2.5 s.
8 Causa il 160% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 2.5 s.
9 Causa il 170% di DAN a nove obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 85% per 2.5 s.
10 Causa il 180% di DAN a dieci obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 90% per 2.5 s.
Golem Golem
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 60% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 120%di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 10% per 5s.
2 Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 240% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 15% per 5s.
3 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 360% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 20% per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 480% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 25% per 5s.
5 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 600% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 30% per 5s.
6 Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 720% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 35% per 5s.
7 Causa DAN pari al 432% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 864% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 40% per 5s.
8 Causa DAN pari al 504% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,008% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 45% per 5s.
9 Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,200% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 50% per 5s.
10 Causa DAN pari al 720% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,440% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 60% per 5s.
Candy Kane Candy Kane
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari all' 80% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 18. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 10% per 1s.
2 Causa DAN pari all' 100% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 21. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 12% per 1s.
3 Causa DAN pari all' 120% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 24. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 14% per 1s.
4 Causa DAN pari all' 140% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 27. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 16% per 1.5s.
5 Causa DAN pari all' 160% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 30. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 18% per 1.5s.
6 Causa DAN pari all' 180% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 33. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 20% per 1.5s.
7 Causa DAN pari all' 200% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 36. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 22% per 2s.
8 Causa DAN pari all' 220% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 39. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 24% per 2s.
9 Causa DAN pari all' 240% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 42. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 26% per 2s.
10 Causa DAN pari all' 260% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 46. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 30% per 3s.
Artica Artica
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari a 100% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff.
2 Causa DAN pari a 120% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff.
3 Causa DAN pari a 140% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
4 Causa DAN pari a 160% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
5 Causa DAN pari a 190% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
6 Causa DAN pari a 210% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
7 Causa DAN pari a 240% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
8 Causa DAN pari a 260% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
9 Causa DAN pari a 280% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff.
10 Causa DAN pari a 300% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff.
Valentina Valentina
Livello Notifica:
1 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 24 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 5%
2 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 32 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 6%
3 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 40 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 7%
4 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 50 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 8%
5 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 60 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 9%
6 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 70 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 10%
7 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 84 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 11%
8 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 96 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 12%
9 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 108 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 13%
10 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 126 oltre 3.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 15%
Re Fantasma Re Fantasma
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari all'80% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 15.
2 Causa DAN pari all'90% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 18.
3 Causa DAN pari all'100% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 21.
4 Causa DAN pari all'110% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 24.
5 Causa DAN pari all'120% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 27.
6 Causa DAN pari all'130% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 30.
7 Causa DAN pari all'140% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 33.
8 Causa DAN pari all'150% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 36.
9 Causa DAN pari all'160% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 39.
10 Causa DAN pari all'170% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 42.
Addestratore di Belve Addestratore di Belve
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 90% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 10% di DAN in più.
2 Causa DAN pari al 100% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 12% di DAN in più.
3 Causa DAN pari al 110% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 14% di DAN in più.
4 Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 16% di DAN in più.
5 Causa DAN pari al 130% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 18% di DAN in più.
6 Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 20% di DAN in più.
7 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 22% di DAN in più.
8 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 24% di DAN in più.
9 Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 26% di DAN in più.
10 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 28% di DAN in più.
Lady Leo Lady Leo
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari a 55% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1s.
2 Causa DAN pari a 60% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s.
3 Causa DAN pari a 65% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s.
4 Causa DAN pari a 70% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s.
5 Causa DAN pari a 75% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s.
6 Causa DAN pari a 80% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s.
7 Causa DAN pari a 85% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s.
8 Causa DAN pari a 90% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s.
9 Causa DAN pari a 95% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s.
10 Causa DAN pari a 100% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.5s.
Grimfiend Grimfiend
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 600% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +30% ATT e blocca immunità per 12s.
2 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 700% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +35% ATT e blocca immunità per 12s.
3 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 800% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +40% ATT e blocca immunità per 12s.
4 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 900% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +45% ATT e blocca immunità per 12s.
5 Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1000% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +50% ATT e blocca immunità per 12s.
6 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1100% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +55% ATT e blocca immunità per 12s.
7 Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1200% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +60% ATT e blocca immunità per 12s.
8 Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1300% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +65% ATT e blocca immunità per 12s.
9 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1400% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +70% ATT e blocca immunità per 12s.
10 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1500% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +75% ATT e blocca immunità per 12s.
Dracax Dracax
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 20%. Causa anche il 70% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
2 Causa 180% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 25%. Causa anche il 90% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
3 Causa 240% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 30%. Causa anche il 110% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
4 Causa 300% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 35%. Causa anche il 150% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
5 Causa 360% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 40%. Causa anche il 190% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
6 Causa 420% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 45%. Causa anche il 230% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
7 Causa 480% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 50%. Causa anche il 280% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
8 Causa 540% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 55%. Causa anche il 330% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
9 Causa 600% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 60%. Causa anche il 380% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
10 Causa 660% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 65%. Causa anche il 450% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
Medusa Medusa
Livello Notifica:
1 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 120% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 26.
2 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 160% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 31.
3 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 200% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 36.
4 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 260% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 41.
5 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 320% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 48.
6 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 380% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 55.
7 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 460% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 65.
8 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 540% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 75.
9 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 640% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 85.
10 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 740% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 100.
Elettrica Elettrica
Livello Notifica:
1 Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 210% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s.
2 Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 240% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s.
3 Colpisce 2 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 270% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 20% Tasso CRIT in più, entrambi per 2s.
4 Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 310% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s.
5 Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 350% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s.
6 Colpisce 3 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 390% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 38% Tasso CRIT in più, entrambi per 2.5s.
7 Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 440% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 50% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s.
8 Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 490% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 60% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s.
9 Colpisce 4 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 650% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 75% Tasso CRIT in più, entrambi per 3s.
10 Colpisce 5 unità nemiche casuali per 3 volte per 2s, causando un DAN totale pari al 720% ATT a ogni obiettivo. Inoltre riduce di molto la loro ACC per 1.5s. Dona Immunità ad un Eroe amico Immunità al DAN da attacchi e 96% Tasso CRIT in più, entrambi per 4s.
Strega Trixie Strega Trixie
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
2 Causa 120% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
3 Causa 140% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
4 Causa 170% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
5 Causa 200% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
6 Causa 230% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
7 Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
8 Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
9 Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
10 Causa 400% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
Redivivo Redivivo
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
2 Causa 160% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
3 Causa 180% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
4 Causa 210% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
5 Causa 240% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
6 Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
7 Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
8 Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
9 Causa 400% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
10 Causa 460% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
Michael Michael
Livello Notifica:
1 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 16% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 18% per 8s
2 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 21% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 22% per 8s
3 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 26% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 26% per 8s
4 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 32% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 30% per 8s
5 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 38% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 34% per 8s
6 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 44% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 38% per 8s
7 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 51% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 43% per 8s
8 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 58% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 48% per 8s
9 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 66% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 54% per 8s
10 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 75% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 60% per 8s
Rodolfo Rodolfo
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 100% e Cadenza CRIT del 15% per 9s.
2 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 120% e Cadenza CRIT del 20% per 9s.
3 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 140% e Cadenza CRIT del 25% per 9s.
4 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 170% e Cadenza CRIT del 32% per 9s.
5 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 200% e Cadenza CRIT del 39% per 9s.
6 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 240% e Cadenza CRIT del 46% per 9s.
7 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 290% e Cadenza CRIT del 55% per 9s.
8 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 350% e Cadenza CRIT del 64% per 9s.
9 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 420% e Cadenza CRIT del 75% per 9s.
10 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 500% e Cadenza CRIT del 90% per 9s.
Spezzacuori Spezzacuori
Livello Notifica:
1 Causa 50% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
2 Causa 60% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
3 Causa 70% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
4 Causa 85% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
5 Causa 100% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
6 Causa 115% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
7 Causa 135% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
8 Causa 155% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
9 Causa 175% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
10 Causa 200% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
Anubis Anubis
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 95% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 3% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 15% per 10 secondi.
2 Causa DAN pari al 105% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 4% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 18% per 10 secondi.
3 Causa DAN pari al 120% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 5% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 21% per 10 secondi.
4 Causa DAN pari al 140% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 6% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 24% per 10 secondi.
5 Causa DAN pari al 160% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 7% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 27% per 10 secondi.
6 Causa DAN pari al 185% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 8% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 30% per 10 secondi.
7 Causa DAN pari al 215% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 9% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 33% per 10 secondi.
8 Causa DAN pari al 250% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 10% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 36% per 10 secondi.
9 Causa DAN pari al 290% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 11% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 39% per 10 secondi.
10 Causa DAN pari al 345% ATT a tutti i nemici. Danneggia anche ogni nemico di un ulteriore 12% dei suoi PF massimi e riduce il suo ATT del 42% per 10 secondi.
Ronin Ronin
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
2 Causa 180% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
3 Causa 220% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
4 Causa 260% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
5 Causa 300% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
6 Causa 340% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
7 Causa 400% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
8 Causa 460% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
9 Causa 520% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
10 Causa 600% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
Pistolera Pistolera
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 10% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 15% di DAN in meno in Battaglia.
2 Causa 190% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 16% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 20% di DAN in meno in Battaglia.
3 Causa 220% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 22% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 25% di DAN in meno in Battaglia.
4 Causa 250% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 31% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 30% di DAN in meno in Battaglia.
5 Causa 290% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 40% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 40% di DAN in meno in Battaglia.
6 Causa 330% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 49% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 50% di DAN in meno in Battaglia.
7 Causa 380% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 61% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 60% di DAN in meno in Battaglia.
8 Causa 430% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 73% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 70% di DAN in meno in Battaglia.
9 Causa 480% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 85% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 80% di DAN in meno in Battaglia.
10 Causa 550% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 100% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 90% di DAN in meno in Battaglia.
Rockno Rockno
Livello Notifica:
1 Causa fino a un totale di 420% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 18 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
2 Causa fino a un totale di 540% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 21 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
3 Causa fino a un totale di 660% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 24 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
4 Causa fino a un totale di 780% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 27 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
5 Causa fino a un totale di 900% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 30 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
6 Causa fino a un totale di 1020% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 33 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
7 Causa fino a un totale di 1140% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 37 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
8 Causa fino a un totale di 1260% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 41 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
9 Causa fino a un totale di 1380% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 45 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
10 Causa fino a un totale di 1500% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 50 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
Mechtessa Mechtessa
Livello Notifica:
1 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 10% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s.
2 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s.
3 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s.
4 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s.
5 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
6 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
7 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
8 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
9 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s.
10 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 275% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s.
Skeletica Skeletica
Livello Notifica:
1 Rimuove i buff, causa 120% DAN ATT più 8,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
2 Rimuove i buff, causa 140% DAN ATT più 11,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
3 Rimuove i buff, causa 160% DAN ATT più 14,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
4 Rimuove i buff, causa 190% DAN ATT più 17,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
5 Rimuove i buff, causa 220% DAN ATT più 20,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
6 Rimuove i buff, causa 250% DAN ATT più 23,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
7 Rimuove i buff, causa 290% DAN ATT più 27,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
8 Rimuove i buff, causa 330% DAN ATT più 31,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
9 Rimuove i buff, causa 370% DAN ATT più 35,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
10 Rimuove i buff, causa 420% DAN ATT più 40,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
Wallawalla Wallawalla
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 26% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 420% ATT, aumenta il loro ATT del 7%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
2 Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 32% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 540% ATT, aumenta il loro ATT del 9%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
3 Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 38% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 660% ATT, aumenta il loro ATT del 11%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
4 Causa 180% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 44% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 780% ATT, aumenta il loro ATT del 13%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
5 Causa 200% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 50% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 900% ATT, aumenta il loro ATT del 15%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
6 Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 56% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1020% ATT, aumenta il loro ATT del 17%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
7 Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 64% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1170% ATT, aumenta il loro ATT del 20%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
8 Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 72% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1320% ATT, aumenta il loro ATT del 23%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
9 Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 80% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1470% ATT, aumenta il loro ATT del 26%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
10 Causa 380% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 90% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1620% ATT, aumenta il loro ATT del 30%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
Creazione-01 Creazione-01
Livello Notifica:
1 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 40% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
2 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 55% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
3 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 70% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
4 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 85% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
5 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 100% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
6 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 115% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
7 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 130% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
8 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 150% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
9 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 170% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
10 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 200% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
Atena Atena
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 18% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 15 Energia ognuno.
2 Causa 100% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 22% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 19 Energia ognuno.
3 Causa 120% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 26% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 23 Energia ognuno.
4 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 30% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 27 Energia ognuno.
5 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 34% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 31 Energia ognuno.
6 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 38% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 35 Energia ognuno.
7 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 43% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 39 Energia ognuno.
8 Causa 220% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 48% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 43 Energia ognuno.
9 Causa 240% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 54% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 47 Energia ognuno.
10 Causa 270% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 60% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 52 Energia ognuno.
Sasquatch Sasquatch
Livello Notifica:
1 Causa un DAN totale fino a 510% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
2 Causa un DAN totale fino a 630% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
3 Causa un DAN totale fino a 750% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
4 Causa un DAN totale fino a 900% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità
5 Causa un DAN totale fino a 1050% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità
6 Causa un DAN totale fino a 1230% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità
7 Causa un DAN totale fino a 1410% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità
8 Causa un DAN totale fino a 1620% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.7s quando subiscono DAN da questa abilità
9 Causa un DAN totale fino a 1800% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.8s quando subiscono DAN da questa abilità
10 Causa un DAN totale fino a 2040% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.9s quando subiscono DAN da questa abilità
Espirita Espirita
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
2 Causa 150% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
3 Causa 180% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
4 Causa 210% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
5 Causa 240% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
6 Causa 270% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
7 Causa 310% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
8 Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
9 Causa 390% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
10 Causa 450% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
Guardiana della Colomba Guardiana della Colomba
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
2 Causa 95% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
3 Causa 110% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
4 Causa 130% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
5 Causa 150% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
6 Causa 170% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
7 Causa 190% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
8 Causa 210% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
9 Causa 230% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
10 Causa 260% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
Cirrina Cirrina
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche
2 Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche
3 Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche
4 Causa 190% DAN ATT a 5 unità nemiche
5 Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche
6 Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche
7 Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche
8 Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche
9 Causa 370% DAN ATT a 5 unità nemiche
10 Causa 420% DAN ATT a 5 unità nemiche
Mangia Tempesta Mangia Tempesta
Livello Notifica:
1 Evoca un pilastro Shock che infligge il 450% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi.
2 Evoca un pilastro Shock che infligge il 550% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi.
3 Evoca un pilastro Shock che infligge il 660% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 1.5 secondi.
4 Evoca un pilastro Shock che infligge il 780% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi.
5 Evoca un pilastro Shock che infligge il 910% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi.
6 Evoca un pilastro Shock che infligge il 1060% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2 secondi.
7 Evoca un pilastro Shock che infligge il 1220% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi.
8 Evoca un pilastro Shock che infligge il 1400% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi.
9 Evoca un pilastro Shock che infligge il 1580% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 2.5 secondi.
10 Evoca un pilastro Shock che infligge il 1760% di DAN ATT per 4 secondi ai bersagli nemici nell'area circostante e infligge Stordimento per 3 secondi.
Professoressa Ribbit Professoressa Ribbit
Livello Notifica:
1 Causa un DAN totale pari a 240% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
2 Causa un DAN totale pari a 320% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
3 Causa un DAN totale pari a 400% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
4 Causa un DAN totale pari a 500% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
5 Causa un DAN totale pari a 600% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
6 Causa un DAN totale pari a 700% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
7 Causa un DAN totale pari a 820% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
8 Causa un DAN totale pari a 940% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
9 Causa un DAN totale pari a 1060% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
10 Causa un DAN totale pari a 1200% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
Lavanica Lavanica
Livello Notifica:
1 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 150% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 18% per 3s.
2 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 170% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 20% per 3s.
3 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 190% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 22% per 3s.
4 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 210% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 26% per 3s.
5 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 230% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 30% per 3s.
6 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 250% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 34% per 3s.
7 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 280% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 38% per 3s.
8 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 310% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 42% per 3s.
9 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 340% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 46% per 3s.
10 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 380% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 50% per 3s.
Asura Asura
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 5 ogni secondo per 20 sec.
2 Causa 140% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 6 ogni secondo per 20 sec.
3 Causa 160% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 8 ogni secondo per 20 sec.
4 Causa 190% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 10 ogni secondo per 20 sec.
5 Causa 220% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 12 ogni secondo per 20 sec.
6 Causa 250% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 14 ogni secondo per 20 sec.
7 Causa 300% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 16 ogni secondo per 20 sec.
8 Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 18 ogni secondo per 20 sec.
9 Causa 400% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 21 ogni secondo per 20 sec.
10 Causa 480% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 24 ogni secondo per 20 sec.
Ma Hatma Ma Hatma
Livello Notifica:
1 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 90% di DAN ATT e rimuove 4 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
2 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 110% di DAN ATT e rimuove 5 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
3 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 130% di DAN ATT e rimuove 6 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
4 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 150% di DAN ATT e rimuove 7 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
5 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 170% di DAN ATT e rimuove 8 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
6 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 190% di DAN ATT e rimuove 10 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
7 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 210% di DAN ATT e rimuove 12 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
8 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 230% di DAN ATT e rimuove 14 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
9 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 260% di DAN ATT e rimuove 16 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
10 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 300% di DAN ATT e rimuove 18 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
I Monellacci I Monellacci
Livello Notifica:
1 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 100% DAN ATT
2 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 150% DAN ATT
3 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 200% DAN ATT
4 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 260% DAN ATT
5 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 320% DAN ATT
6 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 380% DAN ATT
7 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 440% DAN ATT
8 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 510% DAN ATT
9 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 590% DAN ATT
10 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 680% DAN ATT
Bogeyman Bogeyman
Livello Notifica:
1 Causa 330% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
2 Causa 390% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
3 Causa 450% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
4 Causa 530% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
5 Causa 610% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
6 Causa 710% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
7 Causa 810% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
8 Causa 930% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
9 Causa 1050% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
10 Causa 1200% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
Commodora Commodora
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 10% per 4s. L'Eroe riflette anche 6% di tutto il danno in arrivo per 4s.
2 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 15% per 4s. L'Eroe riflette anche 8% di tutto il danno in arrivo per 4s.
3 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 20% per 4s. L'Eroe riflette anche 10% di tutto il danno in arrivo per 4s.
4 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 25% per 4s. L'Eroe riflette anche 15% di tutto il danno in arrivo per 4s.
5 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 30% per 4s. L'Eroe riflette anche 20% di tutto il danno in arrivo per 4s.
6 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 40% per 4s. L'Eroe riflette anche 25% di tutto il danno in arrivo per 4s.
7 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 50% per 4s. L'Eroe riflette anche 30% di tutto il danno in arrivo per 4s.
8 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 65% per 4s. L'Eroe riflette anche 35% di tutto il danno in arrivo per 4s.
9 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 80% per 4s. L'Eroe riflette anche 40% di tutto il danno in arrivo per 4s.
10 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 100% per 4s. L'Eroe riflette anche 50% di tutto il danno in arrivo per 4s.
Lazulix Lazulix
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
2 Causa 100% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
3 Causa 120% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
4 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s
5 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s
6 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s
7 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s
8 Causa 220% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s
9 Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s
10 Causa 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 1s ogni 0.5s
Guerriero Pianta Guerriero Pianta
Livello Notifica:
1 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 240% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 150% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
2 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 280% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
3 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 320% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 210% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
4 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 360% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 240% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
5 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 420% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
6 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 480% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 320% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
7 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 540% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 360% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
8 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 620% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 420% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
9 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 700% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 480% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
10 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 800% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 560% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
Rosaleen Rosaleen
Livello Notifica:
1 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (90% dell'ATT Eroe + 5% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
2 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (110% dell'ATT Eroe + 5% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
3 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (130% dell'ATT Eroe + 6% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
4 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (150% dell'ATT Eroe + 6% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
5 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (180% dell'ATT Eroe + 7% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
6 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (210% dell'ATT Eroe + 8% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
7 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (250% dell'ATT Eroe + 9% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
8 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (290% dell'ATT Eroe + 10% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
9 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (340% dell'ATT Eroe + 11% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
10 Causa DAN a bersagli circostanti pari a (390% dell'ATT Eroe + 12% dei PF massimi del bersaglio) ogni 1 s per 5 s.
Cosmo Cosmo
Livello Notifica:
1 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 90% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
2 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 110% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
3 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 130% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
4 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 150% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
5 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 170% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
6 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 190% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
7 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 210% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
8 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 240% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
9 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 270% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
10 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 300% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 5s.
Ripper Ripper
Livello Notifica:
1 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 260% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 15% per 2s.
2 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 300% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 20% per 2s.
3 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 340% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 25% per 2s.
4 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 400% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 30% per 2s.
5 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 460% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 40% per 2s.
6 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 540% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 50% per 2s.
7 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 620% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 60% per 2.5s.
8 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 720% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 70% per 2.5s.
9 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 820% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 80% per 2.5s.
10 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 950% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 90% per 3s.
Svalinn Svalinn
Livello Notifica:
1 Causa 110% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
2 Causa 130% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
3 Causa 150% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
4 Causa 170% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.2s.
5 Causa 190% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.3s.
6 Causa 210% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.4s.
7 Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.5s.
8 Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.6s.
9 Causa 270% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.7s.
10 Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.8s.
Zefirica Zefirica
Livello Notifica:
1 Causa DAN vero pari al 52% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
2 Causa DAN vero pari al 64% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
3 Causa DAN vero pari al 76% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
4 Causa DAN vero pari al 88% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
5 Causa DAN vero pari al 100% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
6 Causa DAN vero pari al 112% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
7 Causa DAN vero pari al 128% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
8 Causa DAN vero pari al 144% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
9 Causa DAN vero pari al 160% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
10 Causa DAN vero pari al 180% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
Occultista Occultista
Livello Notifica:
1 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 20% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
2 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 25% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
3 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 30% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
4 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 35% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
5 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 40% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
6 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 45% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
7 Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 50% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
8 Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 56% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
9 Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 64% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
10 Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 75% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
Fobos Fobos
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT e rimuove 15 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 25% e rimuove i loro buff per 4s.
2 Causa 190% DAN ATT e rimuove 20 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 30% e rimuove i loro buff per 4s.
3 Causa 220% DAN ATT e rimuove 30 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 35% e rimuove i loro buff per 4s.
4 Causa 250% DAN ATT e rimuove 40 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 40% e rimuove i loro buff per 4s.
5 Causa 280% DAN ATT e rimuove 50 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 45% e rimuove i loro buff per 4s. .
6 Causa 310% DAN ATT e rimuove 60 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 50% e rimuove i loro buff per 4s.
7 Causa 350% DAN ATT e rimuove 70 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 60% e rimuove i loro buff per 4s.
8 Causa 390% DAN ATT e rimuove 80 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 70% e rimuove i loro buff per 4s.
9 Causa 440% DAN ATT e rimuove 90 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 80% e rimuove i loro buff per 4s.
10 Causa 500% DAN ATT e rimuove 100 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 90% e rimuove i loro buff per 4s.
Regina Vespa Regina Vespa
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 6% e riduce la loro cura ricevuta del 26%.
2 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 8% e riduce la loro cura ricevuta del 32%.
3 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 10% e riduce la loro cura ricevuta del 38%.
4 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 12% e riduce la loro cura ricevuta del 44%.
5 Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 15% e riduce la loro cura ricevuta del 50%.
6 Causa 260% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 18% e riduce la loro cura ricevuta del 56%.
7 Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 21% e riduce la loro cura ricevuta del 64%.
8 Causa 350% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 24% e riduce la loro cura ricevuta del 72%.
9 Causa 400% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 27% e riduce la loro cura ricevuta del 80%.
10 Causa 460% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 30% e riduce la loro cura ricevuta del 90%.
Hot Shot Hot Shot
Livello Notifica:
1 Infligge Vero DAN per un totale di 480% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
2 Infligge Vero DAN per un totale di 580% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
3 Infligge Vero DAN per un totale di 680% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
4 Infligge Vero DAN per un totale di 780% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
5 Infligge Vero DAN per un totale di 880% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
6 Infligge Vero DAN per un totale di 1000% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
7 Infligge Vero DAN per un totale di 1120% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
8 Infligge Vero DAN per un totale di 1240% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
9 Infligge Vero DAN per un totale di 1360% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
10 Infligge Vero DAN per un totale di 1500% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
Bloody Mary Bloody Mary
Livello Notifica:
1 Causa 110% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 16% per 3s.
2 Causa 140% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 19% per 3s.
3 Causa 170% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 22% per 3s.
4 Causa 200% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 25% per 3s.
5 Causa 230% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 28% per 3s.
6 Causa 260% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 32% per 3s.
7 Causa 300% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 36% per 3s.
8 Causa 340% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 40% per 3s.
9 Causa 380% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 45% per 3s.
10 Causa 430% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 50% per 3s.
Landwalker Landwalker
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 15 ogni 1s per 5s.
2 Causa 70% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 20 ogni 1s per 5s.
3 Causa 90% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 30 ogni 1s per 5s.
4 Causa 110% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 40 ogni 1s per 5s.
5 Causa 130% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 50 ogni 1s per 5s.
6 Causa 160% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 60 ogni 1s per 5s.
7 Causa 190% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 70 ogni 1s per 5s.
8 Causa 220% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 80 ogni 1s per 5s.
9 Causa 250% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 90 ogni 1s per 5s.
10 Causa 280% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 100 ogni 1s per 5s.
Jumborso Jumborso
Livello Notifica:
1 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 60000 per colpo per 4s.
2 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 58000 per colpo per 4s.
3 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 56000 per colpo per 4s.
4 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 53000 per colpo per 4s.
5 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 50000 per colpo per 4s.
6 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 46000 per colpo per 4s.
7 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 42000 per colpo per 4s.
8 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 38000 per colpo per 4s.
9 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 33000 per colpo per 4s.
10 Limita il DAN ricevuto da 1 Eroe amico vicino a 28000 per colpo per 4s.
Rambardo Rambardo
Livello Notifica:
1 Recupera PF di 3 Eroi amici pari al 100% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 5% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
2 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 120% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 6% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
3 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 140% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 8% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
4 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 170% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 10% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
5 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 200% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 12% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
6 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 240% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 14% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
7 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 280% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 16% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
8 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 330% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 18% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
9 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 390% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 21% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
10 Recupera PF di 3 Eroi amici pari a 460% dell'ATT di Rambard ogni secondo per 4s. Per i seguenti 2s, evoca uno scudo che riflette 24% del DAN ricevuto su ognuno di loro. (Questo scudo non può essere rimosso.)
Spettro di Cristallo Spettro di Cristallo
Livello Notifica:
1 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 20% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa l'80% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 4% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
2 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 25% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 90% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 4% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
3 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 30% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 100% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 5% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
4 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 35% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 120% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 5% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
5 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 40% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 140% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 6% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
6 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 45% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 160% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 6% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
7 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 50% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 190% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 7% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
8 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 55% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 220% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 8% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
9 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 65% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 250% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 9% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
10 Lancia uno scudo che riduce il DAN ricevuto del 75% per 3s su 2 eroi amici con i PF più bassi e rimuove Silenzio da essi. Spettro di Cristallo e questi Eroi amici scatenano ciascuno un'abilità speciale per una volta. L'abilità speciale causa il 280% di DAN ATT a unità nemiche vicine ogni secondo per 3 secondi e aumenta il loro DAN ricevuto del 10% ogni volta che questa abilità speciale colpisce.
Volpe Boreale Volpe Boreale
Livello Notifica:
1 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 400% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi.
2 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 500% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi.
3 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 600% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2 secondi.
4 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 700% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.2 secondi.
5 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.4 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 820% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.4 secondi.
6 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.6 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 940% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.6 secondi.
7 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 2.8 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1080% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 2.8 secondi.
8 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1240% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3 secondi.
9 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3.2 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1400% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3.2 secondi.
10 Evoca una bufera di neve in una posizione casuale, che congela tutte le unità nemiche nell'area per 3.5 secondi e infligge loro un totale di DAN ATT 1580% su 5 secondi. Inoltre, non possono ricevere cure per 3.5 secondi.
Lady Ghiaccio Lady Ghiaccio
Livello Notifica:
1 Infligge il 150% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
2 Infligge il 180% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
3 Infligge il 210% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
4 Infligge il 250% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
5 Infligge il 290% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
6 Infligge il 340% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
7 Infligge il 390% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
8 Infligge il 440% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
9 Infligge il 510% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
10 Infligge il 600% di DAN ATT a bersagli nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto).
San Coraggio San Coraggio
Livello Notifica:
1 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 12% per 4 secondi.
2 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 14% per 4 secondi.
3 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 16% per 4 secondi.
4 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 20% per 4 secondi.
5 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 24% per 4 secondi.
6 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 30% per 4 secondi.
7 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 36% per 4 secondi.
8 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 44% per 4 secondi.
9 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 52% per 4 secondi.
10 Disarma i nemici vicini (non possono di attaccare normalmente) e riduce il loro Tasso CRIT del 60% per 4 secondi.
Maestro Runa Maestro Runa
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT e rimuove 25 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 1.8s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
2 Causa 120% DAN ATT e rimuove 30 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.1s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
3 Causa 140% DAN ATT e rimuove 35 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.1s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
4 Causa 170% DAN ATT e rimuove 40 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.4s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
5 Causa 200% DAN ATT e rimuove 45 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.4s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
6 Causa 240% DAN ATT e rimuove 50 punti Energia da 3 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.7s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
7 Causa 290% DAN ATT e rimuove 60 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 2.7s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
8 Causa 350% DAN ATT e rimuove 70 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
9 Causa 420% DAN ATT e rimuove 85 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3.3s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
10 Causa 500% DAN ATT e rimuove 100 punti Energia da 4 Eroi nemici casuali. Inoltre li Paralizza per 3.6s. Gli obiettivi paralizzati non possono guadagnare Energia da attacchi normali e danno ricevuto, nè cura ricevuta.
Matrona Brace Matrona Brace
Livello Notifica:
1 Causa un totale di 460% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
2 Causa un totale di 560% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
3 Causa un totale di 660% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
4 Causa un totale di 780% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
5 Causa un totale di 900% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
6 Causa un totale di 1040% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
7 Causa un totale di 1180% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
8 Causa un totale di 1340% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
9 Causa un totale di 1500% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
10 Causa un totale di 1680% DAN ATT ad al massimo 10 unità nemiche lungo una linea retta di fronte.
Alphamech Alphamech
Livello Notifica:
1 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2s. Causa il 35% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
2 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.2s. Causa il 45% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
3 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.4s. Causa il 55% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
4 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.6s. Causa il 65% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
5 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 2.8s. Causa il 75% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
6 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3s. Causa il 85% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
7 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.2s. Causa il 100% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
8 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.4s. Causa il 115% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
9 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.6s. Causa il 135% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
10 Silenzia tutti gli obiettivi nemici vicini per 3.8s. Causa il 160% DAN ATT a tutte le unità nemiche ogni 0.2s per 4s.
Mago Oscuro Mago Oscuro
Livello Notifica:
1 Infligge un totale di 70% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 8 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 20% per 2s.
2 Infligge un totale di 95% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 9 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 22% per 2s.
3 Infligge un totale di 120% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 10 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 24% per 2s.
4 Infligge un totale di 145% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 11 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 26% per 2s.
5 Infligge un totale di 180% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 12 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 28% per 2s.
6 Infligge un totale di 215% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 13 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 30% per 2s.
7 Infligge un totale di 250% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 14 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 32% per 2 secondi.
8 Infligge un totale di 300% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 15 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 34% per 2s.
9 Infligge un totale di 350% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 16 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 36% per 2s.
10 Infligge un totale di 400% DAN ATT a unità nemiche vicine ogni 0.5 s (Questo danno può colpire un massimo di 3 unità nemiche vicine). Le unità che subiscono danni dall'attacco di questo Eroe perdono 17 Energia per colpo e hanno la loro VEL MOV e VEL ATT ridotto del 38% per 2s.
Berseker Berseker
Livello Notifica:
1 Causa 180% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
2 Causa 220% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
3 Causa 260% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
4 Causa 300% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
5 Causa 340% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
6 Causa 380% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
7 Causa 430% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
8 Causa 480% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
9 Causa 530% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
10 Causa 590% DAN ATT a 5 obiettivi nemici ogni 1s per 10s.
Fanatico Fanatico
Livello Notifica:
1 Causa 200% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
2 Causa 255% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
3 Causa 310% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
4 Causa 365% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
5 Causa 450% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
6 Causa 535% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
7 Causa 620% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
8 Causa 720% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
9 Causa 820% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
10 Causa 920% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
Miss Magia Miss Magia
Livello Notifica:
1 Lancia delle carte, causando il 150% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 5% per 5s.
2 Lancia delle carte, causando il 190% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 8% per 5s.
3 Lancia delle carte, causando il 230% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 11% per 5s.
4 Lancia delle carte, causando il 270% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 15% per 5s.
5 Lancia delle carte, causando il 320% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 19% per 5s.
6 Lancia delle carte, causando il 380% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 24% per 5s.
7 Lancia delle carte, causando il 450% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 30% per 5s.
8 Lancia delle carte, causando il 520% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 36% per 5s.
9 Lancia delle carte, causando il 600% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 42% per 5s.
10 Lancia delle carte, causando il 680% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici di fronte. Riduce anche la loro VEL ATT, il tasso di recupero energia e la schivata del 50% per 5s.
Dinamica Dinamica
Livello Notifica:
1 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 20% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
2 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 28% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
3 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 36% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
4 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 44% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
5 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 52% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
6 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 62% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
7 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 72% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
8 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 82% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
9 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 95% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
10 Evoca una Sfera di Energia su 2 obiettivi nemici a caso (con ogni obiettivo al centro dell'area di effetto). Ogni Sfera di Energia causa 108% DAN ATT all'obiettivo e a quelli intorno ogni 0.2s per 5s. (Questo danno ignora effetti di Conversione DAN a PF e limiti DAN degli obiettivi).
Insegui Demone Insegui Demone
Livello Notifica:
1 Causa 60% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 6% per 15s.
2 Causa 100% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 8% per 15s.
3 Causa 140% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 10% per 15s.
4 Causa 180% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 12% per 15s.
5 Causa 220% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 14% per 15s.
6 Causa 260% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 16% per 15s.
7 Causa 300% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 18% per 15s.
8 Causa 340% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 21% per 15s.
9 Causa 380% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 24% per 15s.
10 Causa 420% DAN ATT a 10 Eroi nemici casuali. Inoltre riduce il loro ATT del 27% per 15s.
Giovane Scintilla Giovane Scintilla
Livello Notifica:
1 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 30% e Schiva del 8% per 10s.
2 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 50% e Schiva del 14% per 10s.
3 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 70% e Schiva del 20% per 10s.
4 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 95% e Schiva del 26% per 10s.
5 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 120% e Schiva del 32% per 10s.
6 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 145% e Schiva del 38% per 10s.
7 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 170% e Schiva del 44% per 10s.
8 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 195% e Schiva del 50% per 10s.
9 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 230% e Schiva del 56% per 10s.
10 Aumenta VEL ATT dell'Eroe Amico del 270% e Schiva del 62% per 10s.
Regina Boa Regina Boa
Livello Notifica:
1 Causa Vero DAN pari al 100% ATT ai nemici di fronte
2 Causa Vero DAN pari al 140% ATT ai nemici di fronte
3 Causa Vero DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte
4 Causa Vero DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte
5 Causa Vero DAN pari al 300% ATT ai nemici di fronte
6 Causa Vero DAN pari al 380% ATT ai nemici di fronte
7 Causa Vero DAN pari al 460% ATT ai nemici di fronte
8 Causa Vero DAN pari al 540% ATT ai nemici di fronte
9 Causa Vero DAN pari al 600% ATT ai nemici di fronte
10 Causa Vero DAN pari al 680% ATT ai nemici di fronte
Sacerdotessa Acqua Sacerdotessa Acqua
Livello Notifica:
1 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 100% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari all'80% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 4% per 5s.
2 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 200% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari all'180% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 8% per 5s.
3 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 300% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 280% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 12% per 5s.
4 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 400% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 380% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 16% per 5s.
5 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 520% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 480% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 20% per 5s.
6 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 640% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 580% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 24% per 5s.
7 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 720% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 720% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 28% per 5s.
8 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 840% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 860% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 32% per 5s.
9 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 980% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 1000% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 36% per 5s.
10 Evoca Onde d'Acqua che causano un totale di 1130% DAN ATT a obiettivi nemici vicini per 5 s. Ripristina PF totali pari al 1140% ATT a tutti i bersagli amici nel raggio per 5 s e aumenta l'ATT di tutte le unità amiche nel raggio del 40% per 5s.
Inventore matto Inventore matto
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 6% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
2 Causa 150% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 9% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
3 Causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 12% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
4 Causa 290% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 15% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
5 Causa 380% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 18% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
6 Causa 470% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 21% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
7 Causa 575% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 24% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
8 Causa 680% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 27% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
9 Causa 785% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 30% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
10 Causa 890% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in un'area casuale. Aumenta anche il loro DAN ricevuto del 33% (questo effetto può essere rimosso) per 5s.
Punisher Ascia Punisher Ascia
Livello Notifica:
1 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 40% DAN ATT a 3 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
2 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 65% DAN ATT a 3 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
3 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 90% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
4 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 115% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
5 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 150% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
6 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 185% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
7 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 220% DAN ATT a 6 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
8 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 255% DAN ATT a 6 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
9 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 290% DAN ATT a 7 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
10 Evoca Asce che cadono dal cielo, causando 330% DAN ATT a 7 obiettivi nemici casuali ogni 1s per 4s.
Massacro Massacro
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
2 Causa 200% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
3 Causa 300% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
4 Causa 400% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
5 Causa 550% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
6 Causa 700% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
7 Causa 850% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
8 Causa 1000% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
9 Causa 1300% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
10 Causa 1600% DAN ATT all'obiettivo che sta attaccando. (Questo danno ignora limiti DAN dell'obiettivo.)
Erede Freddo Erede Freddo
Livello Notifica:
1 Causa 35% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
2 Causa 65% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
3 Causa 95% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
4 Causa 125% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
5 Causa 155% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
6 Causa 185% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
7 Causa 215% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
8 Causa 250% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
9 Causa 285% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
10 Causa 320% DAN ATT a 1 obiettivo nemico casuale (Priorità agli Eroi nemici) e obiettivi vicini ogni secondo per 6s. Inoltre Disarma e Inibisce tutti gli obiettivi che ricevono DAN da questa abilità per 2s.
Mummia Reale Mummia Reale
Livello Notifica:
1 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 25% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
2 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 35% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
3 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 45% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
4 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 55% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
5 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 65% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
6 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 80% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
7 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 95% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
8 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 110% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
9 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 135% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
10 Paralizza 1 Eroe nemico vicino casuale e 1 Eroe nemico vicino aggiuntivo per 4s (se l'Eroe nemico aggiuntivo viene ucciso, la condizione di Paralisi continua su un altro Eroe nemico), e causa 160% DAN ATT ogni 0.5s per 4s. Inoltre non possono ricevere Energia (da attacchi normali e danno ricevuto) nè ricevere alcuna cura per 4s.
Colosso Colosso
Livello Notifica:
1 Recupera PF pari al 100% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
2 Recupera PF pari al 200% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
3 Recupera PF pari al 300% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
4 Recupera PF pari al 400% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
5 Recupera PF pari al 500% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
6 Recupera PF pari al 600% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
7 Recupera PF pari al 700% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
8 Recupera PF pari al 800% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
9 Recupera PF pari al 900% dell'ATT di Colosso a 1 Eroe amico e crea uno scudo che dura per 5s intorno all'obiettivo. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
10 Recupera PF pari al 1000% dell'ATT di Colosso a 2 Eroi amici e crea uno scudo che dura per 5s intorno agli obiettivi. Quando lo scudo è in gioco, l'obiettivo protetto subisce 50% di DAN in meno.
Arpista Arpista
Livello Notifica:
1 Causa 30% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
2 Causa 60% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
3 Causa 90% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
4 Causa 120% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari all'1% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
5 Causa 150% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
6 Causa 185% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
7 Causa 220% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
8 Causa 255% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 2% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
9 Causa 290% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 3% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
10 Causa 325% DAN ATT a 2 Eroi nemici. Lancia Elegia caotica su 1 unità nemica (dà priorità agli eroi) per 5 secondi. Quando Elegia Caotica è in gioco, il suo bersaglio esplode ogni 0,5 secondi. Ogni esplosione infligge DAN pari al 3% dei PF massimi del bersaglio e rimuove 30 Energia dal bersaglio e dalle unità nemiche vicine al bersaglio.
Cavaliere Barbaro Cavaliere Barbaro
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
2 Causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
3 Causa 130% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
4 Causa 170% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
5 Causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
6 Causa 280% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
7 Causa 350% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
8 Causa 420% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
9 Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
10 Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte. (Questo danno ignora limiti DAN degli obiettivi)
Fredda Prestigiatrice Fredda Prestigiatrice
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT a 1 Eroe nemico
2 Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico
3 Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico
4 Causa 330% DAN ATT a 1 Eroe nemico
5 Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico
6 Causa 510% DAN ATT a 1 Eroe nemico
7 Causa 610% DAN ATT a 1 Eroe nemico
8 Causa 710% DAN ATT a 1 Eroe nemico
9 Causa 810% DAN ATT a 1 Eroe nemico
10 Causa 930% DAN ATT a 1 Eroe nemico
Droide Gentile Droide Gentile
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
2 Causa 90% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
3 Causa 130% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
4 Causa 170% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
5 Causa 220% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
6 Causa 280% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
7 Causa 350% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
8 Causa 420% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
9 Causa 500% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
10 Causa 600% DAN ATT a ogni obiettivo nemico davanti entro un arco.
Lady Weldcore Lady Weldcore
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
2 Causa 160% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
3 Causa 240% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
4 Causa 330% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
5 Causa 420% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
6 Causa 510% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
7 Causa 600% DAN ATT ciascuno a 2 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
8 Causa 690% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
9 Causa 780% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
10 Causa 870% DAN ATT ciascuno a 3 Eroi nemici casuali. (Se l'Eroe bersaglio è Paralizzato causa 3x DAN extra.)
Inquisitrice Inquisitrice
Livello Notifica:
1 Causa 70% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
2 Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
3 Causa 250% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
4 Causa 340% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
5 Causa 430% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
6 Causa 530% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale
7 Causa 630% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale
8 Causa 730% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale
9 Causa 850% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale
10 Causa 970% DAN ATT a 2 Eroe nemico casuale
Vermilica Vermilica
Livello Notifica:
1 Evoca una raffica che causa 40% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
2 Evoca una raffica che causa 65% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
3 Evoca una raffica che causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
4 Evoca una raffica che causa 115% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
5 Evoca una raffica che causa 150% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
6 Evoca una raffica che causa 185% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
7 Evoca una raffica che causa 220% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
8 Evoca una raffica che causa 255% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
9 Evoca una raffica che causa 290% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
10 Evoca una raffica che causa 330% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini ogni secondo per 5s.
Pugile Cosmico Pugile Cosmico
Livello Notifica:
1 Causa 60% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
2 Causa 120% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
3 Causa 180% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
4 Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
5 Causa 300% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
6 Causa 360% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
7 Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
8 Causa 480% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
9 Causa 540% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
10 Causa 610% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale e agli Eroi nemici vicini all'obiettivo (ignora limiti DAN degli obiettivi). Inoltre riduce di molto la loro ACC per 4s.
Merksha Merksha
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 30% per 3s.
2 Causa 200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 32% per 3s.
3 Causa 300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 34% per 3s.
4 Causa 400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 36% per 3s.
5 Causa 500% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 38% per 3s.
6 Causa 650% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 40% per 3s.
7 Causa 800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 42% per 3s.
8 Causa 1000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 44% per 3s.
9 Causa 1200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 46% per 3s.
10 Causa 1400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino entro la gittata. Inoltre riduce Resist CRIT degli Eroi nemici vicini del 50% per 3s.
Maestro Maestro
Livello Notifica:
1 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 6%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari all'80% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
2 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 12%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari all'160% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
3 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 18%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 240% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
4 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 24%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 320% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
5 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 30%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 400% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
6 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 36%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 480% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
7 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 42%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 560% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
8 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 48%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 640% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
9 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 54%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 780% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
10 L'eroe agita la sua bacchetta da direttore, infliggendo Silenzio a 3 Eroi nemici casuali e riducendo la loro VEL ATT e VEL MOV del 60%, il tutto per 3 secondi. Inoltre causa Vero DAN pari al 920% ATT su ciascuno degli obiettivi. (Se l'Eroe bersaglio è immune al Silenzio, questo infligge 4x DAN extra.)
Golem Antico Golem Antico
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
2 Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
3 Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
4 Causa 480% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
5 Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
6 Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
7 Causa 880% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
8 Causa 1020% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
9 Causa 1160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
10 Causa 1300% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea dritta di fronte.
Spirito Gatto Spirito Gatto
Livello Notifica:
1 Causa 180% DAN ATT a ogni obiettivo nemico vicino (ignora limiti DAN degli obiettivi)
2 Causa 360% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
3 Causa 540% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
4 Causa 720% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
5 Causa 900% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
6 Causa 1080% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
7 Causa 1260% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
8 Causa 1440% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
9 Causa 1620% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
10 Causa 1800% DAN ATT a ogni obiettivo nemico (ignora limiti DAN dell'obiettivo)
Sicario Arde Sicario Arde
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
2 Causa 320% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
3 Causa 500% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
4 Causa 680% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
5 Causa 880% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
6 Causa 1080% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
7 Causa 1300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
8 Causa 1530% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
9 Causa 1760% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
10 Causa 2000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino
Kunoichi Kunoichi
Livello Notifica:
1 Causa un totale del 100% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
2 Causa un totale del 180% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
3 Causa un totale del 270% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
4 Causa un totale del 370% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
5 Causa un totale del 470% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
6 Causa un totale del 600% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
7 Causa un totale del 750% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
8 Causa un totale del 900% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
9 Causa un totale del 1100% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
10 Causa un totale del 1300% DAN ATT alle unità nemiche vicine ogni 0.5s per 3s. (Questo danno può spargersi su un massimo di 5 unità nemiche vicine. Se l'unità bersaglio è immune a Stordimento, questo infligge 4x DAN extra.)
Serratica Serratica
Livello Notifica:
1 Causa DAN ATT 120% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
2 Causa DAN ATT 160% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
3 Causa DAN ATT 200% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
4 Causa DAN ATT 240% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
5 Causa DAN ATT 300% ognuono a 6 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
6 Causa DAN ATT 360% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
7 Causa DAN ATT 420% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
8 Causa DAN ATT 480% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
9 Causa DAN ATT 540% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
10 Causa DAN ATT 610% ognuono a 8 unità nemiche ogni secondo per 5s (ignora limiti di DAN degli obiettivi). (Gli obiettivi con Marchio Scaglia ricevono extra DAN x3. Il Marchio Scaglia è dato dall'abilità di Serratica)
Scimmia Ubriaca Scimmia Ubriaca
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
2 Causa 200% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
3 Causa 300% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
4 Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
5 Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
6 Causa 620% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
7 Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
8 Causa 860% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
9 Causa 980% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
10 Causa 1100% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici su una linea retta di fronte. Inoltre riduce notevolmente la loro ACC per 2s. (Questo effetto non può essere rimosso)
Becchino Becchino
Livello Notifica:
1 Causa 90% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
2 Causa 180% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
3 Causa 270% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
4 Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
5 Causa 450% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
6 Causa 540% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
7 Causa 630% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
8 Causa 720% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
9 Causa 810% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
10 Causa 900% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici di fronte entro un arco. (Se il nemico è legato, causa DAN x3 extra)
Lanciere Spartano Lanciere Spartano
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
2 Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
3 Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
4 Causa 320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
5 Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
6 Causa 490% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
7 Causa 580% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
8 Causa 670% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
9 Causa 760% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
10 Causa 850% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici.
Pittrice Stregata Pittrice Stregata
Livello Notifica:
1 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 10% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 5% e ricevono il 5% di cure in meno.
2 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 20% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 10% e ricevono il 10% di cure in meno.
3 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 35% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 15% e ricevono il 15% di cure in meno.
4 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 50% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 20% e ricevono il 20% di cure in meno.
5 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 65% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 25% e ricevono il 25% di cure in meno.
6 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 80% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 31% e ricevono il 31% di cure in meno.
7 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 100% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 37% e ricevono il 37% di cure in meno.
8 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 120% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 43% e ricevono il 43% di cure in meno.
9 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 140% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 49% e ricevono il 49% di cure in meno.
10 Evoca una Formazione Stregata che dura 5s usando 1 unità nemica come punto centrale. I bersagli nemici all'interno della Formazione Stregata ricevono DAN pari al 160% dell'ATT di Pittrice Stregata ogni 0.5s, hanno l'ATT ridotto del 55% e ricevono il 55% di cure in meno.
Tempestala Tempestala
Livello Notifica:
1 Causa un totale di 200% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s.
2 Causa un totale di 400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s.
3 Causa un totale di 600% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s.
4 Causa un totale di 800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s.
5 Causa un totale di 1000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1s.
6 Causa un totale di 1300% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s.
7 Causa un totale di 1600% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s.
8 Causa un totale di 2000% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s.
9 Causa un totale di 2400% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s.
10 Causa un totale di 2800% DAN ATT all'obiettivo nemico più vicino e a 5 altri obiettivi nemici vicini all'obiettivo. (Questo danno è diviso equamente tra i 6 obiettivi nemici). Li Paralizza anche per 1.5s.
Giudice Sotterraneo Giudice Sotterraneo
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
2 Causa 200% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
3 Causa 300% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
4 Causa 450% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
5 Causa 600% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
6 Causa 750% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
7 Causa 950% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
8 Causa 1150% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
9 Causa 1350% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
10 Causa 1600% DAN ATT a 3 Eroi nemici ognuno,
Crystella Crystella
Livello Notifica:
1 Infligge il 60% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
2 Infligge il 120% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
3 Infligge il 180% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
4 Infligge il 260% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 2 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
5 Infligge il 340% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
6 Infligge il 420% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
7 Infligge il 520% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
8 Infligge il 620% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
9 Infligge il 720% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
10 Infligge il 850% di DAN ATT ciascuno a 1 eroe nemico casuale e altri 3 eroi nemici vicino al bersaglio. (Questo DAN ignora i limiti del DAN dei bersagli.)
Tundra Tundra
Livello Notifica:
1 Infligge il 160% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
2 Infligge il 320% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
3 Infligge il 500% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
4 Infligge il 680% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 5% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
5 Infligge il 880% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
6 Infligge il 1080% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
7 Infligge il 1300% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
8 Infligge il 1520% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 6% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
9 Infligge il 1760% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 3 secondi, perderanno PF pari al 7% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
10 Infligge il 2000% di DAN ATT a 2 eroi nemici con PF più bassi (ignora i limiti DAN dei bersagli). Se i 2 eroi nemici presi di mira hanno meno del 60% dei loro PF entro 2 secondi, perderanno PF pari al 7% dei loro PF massimi ogni secondo e non potranno ricevere cure.
Saggio Spada Saggio Spada
Livello Notifica:
1 Infligge l'80% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
2 Infligge il 160% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
3 Infligge il 240% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
4 Infligge il 330% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
5 Infligge il 420% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
6 Infligge il 510% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
7 Infligge il 610% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
8 Infligge il 710% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
9 Infligge l' 830% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
10 Infligge il 950% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini (questo danno ignora gli effetti di riduzione del DAN dei bersagli).
Lord Fiamma Lord Fiamma
Livello Notifica:
1 Causa 60% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
2 Causa 80% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
3 Causa 100% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
4 Causa 130% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
5 Causa 160% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
6 Causa 190% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
7 Causa 230% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
8 Causa 270% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
9 Causa 310% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
10 Causa 370% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni 0.5s per 3s.
Fae dei fiori Fae dei fiori
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s.
2 Causa 200% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s.
3 Causa 300% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s.
4 Causa 400% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 2s.
5 Causa 520% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s.
6 Causa 640% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s.
7 Causa 760% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s.
8 Causa 890% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s.
9 Causa 1030% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 3s.
10 Causa 1180% DAN ATT alle unità nemiche vicine. Inoltre Inibisce tutti gli Eroi nemici per 4s.
Corvo Assassino Corvo Assassino
Livello Notifica:
1 Infligge il 30% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
2 Infligge il 60% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
3 Infligge il 90% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
4 Infligge il 120% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
5 Infligge il 150% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
6 Infligge il 200% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
7 Infligge il 250% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
8 Infligge il 300% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
9 Infligge il 350% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
10 Infligge il 400% di DAN ATT ciascuno ai bersagli nemici vicini ogni 0.5 secondi per 5 secondi.
Flutterelle Flutterelle
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 20% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
2 Infligge il 200% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 25% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
3 Infligge il 300% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 30% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
4 Infligge il 400% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 35% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
5 Infligge il 520% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 40% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
6 Infligge il 640% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 46% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
7 Infligge il 760% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 52% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
8 Infligge 890% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 58% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
9 Infligge 1030% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 64% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
10 Infligge 1180% di DAN ATT a ogni bersaglio nemico lungo una linea retta di fronte. Per 4 secondi, aumenta la DAN ricevuta del 70% e riduce notevolmente la resistenza al CRIT.
Cavalier Vuoto Cavalier Vuoto
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
2 Causa 200% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
3 Causa 300% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
4 Causa 400% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
5 Causa 520% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
6 Causa 640% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
7 Causa 760% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
8 Causa 890% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
9 Causa 1020% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
10 Causa 1150% DAN ATT ad un Eroe nemico e unità nemiche vicine
Jewellee Jewellee
Livello Notifica:
1 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo l'80% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
2 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 130% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
3 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 180% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
4 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 230% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
5 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 300% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
6 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 370% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
7 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 440% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
8 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 510% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
9 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 580% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
10 Bombarda 1 bersaglio nemico e i bersagli vicini ogni secondo per 4s, infliggendo il 660% di DAN ATT a ciascun bersaglio.
Celestica Celestica
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
2 Causa 260% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
3 Causa 360% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
4 Causa 460% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
5 Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
6 Causa 740% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
7 Causa 880% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
8 Causa 1020% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
9 Causa 1160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
10 Causa 1320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici in una linea ogni secondo per 4s (ignora limiti DAN degli obiettivi).
Crepuscolo Crepuscolo
Livello Notifica:
1 Causa 30% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
2 Causa 60% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
3 Causa 90% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
4 Causa 120% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
5 Causa 150% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
6 Causa 190% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
7 Causa 230% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
8 Causa 270% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
9 Causa 310% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
10 Causa 350% DAN ATT a 1 obiettivo nemico vicino ogni 0.2s per 1s (Ignora Riflesso).
Studente Drago Studente Drago
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 100% ATT +1% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
2 Causa DAN pari al 200% ATT +1% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
3 Causa DAN pari al 300% ATT +2% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
4 Causa DAN pari al 400% ATT +2% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
5 Causa DAN pari al 500% ATT +3% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
6 Causa DAN pari al 630% ATT +3% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
7 Causa DAN pari al 760% ATT +4% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
8 Causa DAN pari al 890% ATT +4% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
9 Causa DAN pari al 1020% ATT +5% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
10 Causa DAN pari al 1150% ATT +5% dei PF Max dell'obiettivo ai nemici intorno.
Barone Ombra Barone Ombra
Livello Notifica:
1 Causa 60% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 5% di DAN in più.
2 Causa 120% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 8% di DAN in più.
3 Causa 180% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 11% di DAN in più.
4 Causa 240% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 14% di DAN in più.
5 Causa 300% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 17% di DAN in più.
6 Causa 360% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 21% di DAN in più.
7 Causa 420% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 25% di DAN in più.
8 Causa 480% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 29% di DAN in più.
9 Causa 540% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 33% di DAN in più.
10 Causa 600% DAN ATT a 1 Eroe nemico ogni secondo per 4s (Ignora limiti DAN dell'obiettivo). Durante questi 4s, l'Eroe nemico subisce 37% di DAN in più.
Regina Ragno Regina Ragno
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
2 Causa 100% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
3 Causa 150% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
4 Causa 200% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
5 Causa 250% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
6 Causa 310% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
7 Causa 370% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
8 Causa 430% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
9 Causa 490% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
10 Causa 550% DAN ATT ogni secondo ad un Eroe nemico casuale per 4s. (Se il nemico è Disarmato, subiscono un DAN x3 aggiuntivo.)
Cercaluce Cercaluce
Livello Notifica:
1 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 50% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
2 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 100% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
3 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 150% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
4 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 200% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
5 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 250% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
6 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 310% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
7 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 370% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
8 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 430% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
9 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 490% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
10 Scatena un scoppio di luce contro un eroe nemico casuale che dura 4 secondi. La luce infligge il 550% di DAN ATT ogni secondo al bersaglio, così come a tutti gli eroi e le truppe nemiche vicini al bersaglio.
Malocchio Malocchio
Livello Notifica:
1 Distribuisce un 100% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
2 Distribuisce un 200% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
3 Distribuisce un 300% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
4 Distribuisce un 400% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
5 Distribuisce un 500% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
6 Distribuisce un 630% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
7 Distribuisce un 760% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
8 Distribuisce un 890% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
9 Distribuisce un 1020% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
10 Distribuisce un 1150% del DAN ATT ciascuno a bersagli nemici in una linea.
Cacciatore lunare Cacciatore lunare
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 5 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
2 Causa 260% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 10 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
3 Causa 360% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 15 Energia e subiscono DAN pari al 2% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
4 Causa 460% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 20 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
5 Causa 600% DAN a 1 Eroe nemico casuale Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 25 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
6 Causa 740% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 30 Energia e subiscono DAN pari al 4% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
7 Causa 880% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 35 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
8 Causa 1020% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 40 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
9 Causa 1160% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 45 Energia e subiscono DAN pari al 6% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
10 Causa 1320% DAN a 2 Eroi nemici casuali Inoltre, posiziona un Marchio Lunare sul bersaglio per 4s. Quando gli eroi nemici marchiati Lunare eseguono un attacco base, perdono 50 Energia e subiscono DAN pari al 8% dei loro PF max (ignora i limiti DAN dei bersagli).
Zannatorva Zannatorva
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
2 Causa 160% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
3 Causa 240% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
4 Causa 320% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
5 Causa 400% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
6 Causa 500% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
7 Causa 600% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
8 Causa 700% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
9 Causa 800% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
10 Causa 900% DAN ATT a tutti gli obiettivi nemici vicini.
Mystrix Mystrix
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 40% del loro ATT ogni secondo per 4s.
2 Causa 100% DAN ATT agli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 80% del loro ATT ogni secondo per 4s.
3 Causa 150% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 120% del loro ATT ogni secondo per 4s.
4 Causa 200% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 160% del loro ATT ogni secondo per 4s.
5 Causa 250% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 200% del loro ATT ogni secondo per 4s.
6 Causa 320% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 240% del loro ATT ogni secondo per 4s.
7 Causa 390% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 280% del loro ATT ogni secondo per 4s.
8 Causa 460% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 320% del loro ATT ogni secondo per 4s.
9 Causa 530% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 360% del loro ATT ogni secondo per 4s.
10 Causa 600% DAN ATT a tutti gli Eroi nemici vicini ogni secondo per 4s. Le unità amiche all'interno del cerchio magico recuperano PF pari al 400% del loro ATT ogni secondo per 4s.
Guerriero Mako Guerriero Mako
Livello Notifica:
1 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 25% per 5s.
2 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 200% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 30% per 5s.
3 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 300% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 35% per 5s.
4 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 400% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 40% per 5s.
5 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 500% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 45% per 5s.
6 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 620% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 50% per 5s.
7 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 740% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 55% per 5s.
8 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo l'860% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 60% per 5s.
9 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 980% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 65% per 5s.
10 Evoca un'ondata furiosa, infliggendo il 1100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici lungo una linea retta di fronte e Paralizzandoli per 2s. Aumenta il loro DAN ricevuto del 70% per 5s.
Rosaspettro Rosaspettro
Livello Notifica:
1 Infligge DAN perforanti pari al 3% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
2 Infligge DAN perforanti pari al 3% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
3 Infligge DAN perforanti pari al 4% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.2s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
4 Infligge DAN perforanti pari al 4% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.4s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
5 Infligge DAN perforanti pari al 5% dei PF max del bersaglio a 2 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.4s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
6 Infligge DAN perforanti pari al 5% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.6s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
7 Infligge DAN perforanti pari al 6% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.6s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
8 Infligge DAN perforanti pari al 6% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.8s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
9 Infligge DAN perforanti pari al 7% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 2.8s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
10 Infligge DAN perforanti pari al 7% dei PF max del bersaglio a 3 Eroi nemici casuali ogni 0.5s per 4s. (Il DAN perforante ignora Riduzione DAN, DAN riflesso e i limiti DAN dei bersagli.) Applica inoltre un Marchio della Rosa sui bersagli per 3s, impedendo loro di ricevere cure o di guadagnare Energia.
Lumiradura Lumiradura
Livello Notifica:
1 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 100% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
2 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 200% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
3 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 300% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
4 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 400% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
5 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 1 Eroe alleato casuale. Mentre lo Scudo è attivo, l'Eroe guadagna Robustezza: non può ricevere DAN superiori a un 40% dei suoi PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro la Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 500% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
6 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 650% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
7 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge l'800% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
8 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 950% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
9 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 1100% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
10 Lancia uno Scudo della durata di 6s su 2 Eroi alleati casuali. Mentre lo Scudo è attivo, gli Eroi guadagnano Robustezza: non possono ricevere DAN superiori al 35% dei loro PF in un singolo colpo (gli attacchi che ignorano i limiti DAN sono inefficaci contro Robustezza). Quando lo Scudo scompare, infligge il 1250% di DAN ATT agli Eroi e alle Truppe circostanti.
Cercatore di Anime Cercatore di Anime
Livello Notifica:
1 Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 100% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 10% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
2 Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 200% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 15% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
3 Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 300% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 20% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
4 Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 400% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 25% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
5 Consente all'Eroe amico con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 500% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 30% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
6 Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 600% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 35% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
7 Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 700% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 40% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
8 Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge l'800% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 45% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
9 Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 900% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 50% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
10 Consente a 2 Eroi amici con i PF più bassi di scatenare una mossa speciale che infligge il 1000% di DAN ATT a tutti i bersagli nemici vicini e recuperare PF pari al 55% del DAN inflitto dalla sua mossa speciale.
Apostolo dell Apostolo dell'Abisso
Livello Notifica:
1 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del Circolo del Sermone ricevono un 30% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
2 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 60% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
3 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 90% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
4 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 120% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
5 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 150% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.3s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
6 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 200% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
7 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 250% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
8 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 300% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
9 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 350% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
10 Evoca 1 Circolo del Sermone su 1 unità nemica (con questa unità al centro dell'area d'effetto). Tutti i bersagli nemici all'interno del circolo del Sermone ricevono un 400% di DAN ATT ogni secondo per 5s e i loro attacchi base aumentano il tempo di recupero dell'abilità successiva di 0.4s (ignora l'immunità a tutte le condizioni).
Luminah Luminah
Livello Notifica:
1 Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 30% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 10% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
2 Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 32% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 15% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
3 Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 34% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 20% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
4 Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 36% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 25% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
5 Scatena una sfera di luce che protegge 1 Eroe amico per 3s. Quando l'Eroe protetto viene attaccato, aumenta il DAN ricevuto dall'attaccante di un 38% per 3s. L'Eroe si rianima istantaneamente con un 30% dei suoi PF massimi quando viene ucciso (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
6 Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 40% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 35% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
7 Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 42% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 40% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
8 Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 44% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 45% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
9 Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 46% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 50% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
10 Scatena una sfera di luce che protegge 2 Eroi amici per 3s. Quando gli Eroi protetti vengono attaccati, aumentano il DAN ricevuto dall'attaccante di un 48% per 3s. Gli Eroi si rianimano istantaneamente con un 55% dei loro PF massimi quando vengono uccisi (ogni Eroe può rianimarsi solo una volta).
Electroranger Electroranger
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 30% per 4s.
2 Infligge un 160% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 32% per 4s.
3 Infligge un 220% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 34% per 4s.
4 Infligge un 280% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 36% per 4s.
5 Infligge un 340% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 38% per 4s.
6 Infligge un 410% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 40% per 4s.
7 Infligge un 480% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 42% per 4s.
8 Infligge un 550% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 44% per 4s.
9 Infligge un 620% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 46% per 4s.
10 Infligge un 690% di DAN ATT a 1 bersaglio nemico e agli Eroi nemici vicini al bersaglio. Riduce inoltre la possibilità di resistere al CRIT di un 48% per 4s.
Malefica Malefica
Livello Notifica:
1 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 220% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
2 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 360% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
3 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 500% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
4 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 640% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
5 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 780% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
6 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1000% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
7 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1220% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
8 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1440% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
9 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1660% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
10 Evoca Paletti di Decadenza su 2 bersagli nemici casuali (con questi bersagli al centro di ogni area d'effetto), infliggendo un 1880% di DAN ATT ciascuno a questi bersagli e agli altri bersagli vicini. (I Paletti di Decadenza infliggono 3 volte i DAN aggiuntivi ai bersagli con un Marchio di Paletto.)
Melody Melody
Livello Notifica:
1 Infligge un 100% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s.
2 Infligge un 150% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s.
3 Infligge un 200% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s.
4 Infligge un 250% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 2s.
5 Infligge un 300% di DAN ATT a 4 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s.
6 Infligge un 400% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s.
7 Infligge un 500% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s.
8 Infligge un 600% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s.
9 Infligge un 700% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 3s.
10 Infligge un 800% di DAN ATT a 5 Eroi nemici casuali. Inoltre, infligge loro Disarmo e Inibizione per 4s.