Edifici: Totem Eroe

Riduzione Costo Costruzione
Boost Velocità di Costruzione

Totem Eroe


Questo Totem si attiva quando i nemici sono nel suo raggio. Il suo effetto è determinato dall'Eroe posizionato al suo interno e l'Abilità Eroe.

Portata attaccoSpazioTempo di potenziamentoCosto Potenziamento
Totem Eroelivello 1
(Municipio x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Totem Eroelivello 2
(Municipio x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
livello 3
(Municipio x 16)
62x2 3 ora. 480000Mana
Totem Eroelivello 4
(Municipio x 19)
62x2 10 ora. 825000Mana
livello 5
(Municipio x 19)
62x2 24 ora. 1265000Mana
Totem Eroelivello 6
(Municipio x 19)
62x23 giorni. 1650000Mana
livello 7
(Municipio x 22)
62x27 giorni. 2100000Mana
Totem Eroelivello 8
(Municipio x 22)
62x212 giorni. 2520000Mana
Totale 23 giorni. 13 ora. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladino
  • Carnefice
  • Mago spirituale
  • Ninja
  • Angelo
  • Assassino
  • Cecchino
  • Licantropo
  • Pain-Da
  • Succube
  • Tecnico
  • Strega del gelo
  • Campione
  • Ciclope
  • Driade
  • Gigante delle colline
  • Sciamano
  • Druido
  • Alchimista
  • Predone
  • Regina serpente
  • Dio del tuono
  • il Duca Zucca
  • Mietitore brizzolato
  • Demone dei ghiacci
  • Tritone
  • Atlanticuore
  • Godzilla di Neve
  • Cupido
  • Faraone
  • Capotribù minotauro
  • Moltanica
  • Aries
  • Dracula
  • Orco della rovina
  • Babbo Natale
  • Cavalier Morte
  • Folletto
  • Sirena
  • Distruttore
  • Stregone
  • Treantauro
  • Regina Arpia
  • Cavalier Teschio
  • Barba Bianca
  • Golem
  • Candy Kane
  • Artica
  • Valentina
  • Re Fantasma
  • Addestratore di Belve
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Elettrica
  • Strega Trixie
  • Redivivo
  • Michael
  • Rodolfo
  • Spezzacuori
  • Anubis
  • Ronin
  • Pistolera
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Creazione-01
  • Atena
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Guardiana della Colomba
  • Cirrina
  • Mangia Tempesta
  • Professoressa Ribbit
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • I Monellacci
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Guerriero Pianta
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zefirica
  • Occultista
  • Fobos
  • Regina Vespa
  • Hot Shot
  • Bloody Mary
  • Landwalker
Paladino Paladino
Livello Notifica:
1 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 40% per 7s.
2 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 50% per 5s.
3 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 60% per 5s.
4 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 65% per 5s.
5 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 70% per 5s.
6 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 75% per 5s.
7 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 80% per 5s.
8 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 85% per 5s.
9 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 90% per 5s.
10 Fortifica le difese di un Eroe alleato vicino al Totem, riducendo il DAN subito del 95% per 7s.
Carnefice Carnefice
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
2 Infligge il 150% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
3 Infligge il 200% di DAN al bersaglio e Coma per 1 secondo.
4 Infligge il 220% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
5 Infligge il 250% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
6 Infligge il 280% di DAN al bersaglio e Coma per 2 secondi.
7 Infligge il 300% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 330% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 360% di DAN al bersaglio e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 400% di DAN al bersaglio e Coma per 4 secondi.
Mago spirituale Mago spirituale
Livello Notifica:
1 Infligge il 200% di DAN a 2 bersagli casuali nelle vicinanze.
2 Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
3 Infligge il 240% di DAN a 4 bersagli casuali nelle vicinanze.
4 Infligge il 260% di DAN a 5 bersagli casuali nelle vicinanze.
5 Infligge il 280% di DAN a 6 bersagli casuali nelle vicinanze.
6 Infligge il 300% di DAN a 7 bersagli casuali nelle vicinanze.
7 Infligge il 320% di DAN a 8 bersagli casuali nelle vicinanze.
8 Infligge il 340% di DAN a 9 bersagli casuali nelle vicinanze.
9 Infligge il 360% di DAN a 10 bersagli casuali nelle vicinanze.
10 Infligge il 380% di DAN a 11 bersagli casuali nelle vicinanze.
Ninja Ninja
Livello Notifica:
1 Infligge il 300% di DAN al bersaglio.
2 Infligge il 400% di DAN al bersaglio.
3 Infligge il 450% di DAN al bersaglio.
4 Infligge il 500% di DAN al bersaglio.
5 Infligge il 550% di DAN al bersaglio.
6 Infligge il 600% di DAN al bersaglio.
7 Infligge il 650% di DAN al bersaglio.
8 Infligge il 700% di DAN al bersaglio.
9 Infligge il 750% di DAN al bersaglio.
10 Infligge il 800% di DAN al bersaglio.
Angelo Angelo
Livello Notifica:
1 Ripristina i PF di un'unità alleata del 200% del valore di ATT.
2 Ripristina i PF di un'unità alleata del 230% del valore di ATT.
3 Ripristina i PF di un'unità alleata del 260% del valore di ATT.
4 Ripristina i PF di un'unità alleata del 290% del valore di ATT.
5 Ripristina i PF di un'unità alleata del 320% del valore di ATT.
6 Ripristina i PF di un'unità alleata del 350% del valore di ATT.
7 Ripristina i PF di un'unità alleata del 380% del valore di ATT.
8 Ripristina i PF di un'unità alleata del 410% del valore di ATT.
9 Ripristina i PF di un'unità alleata del 440% del valore di ATT.
10 Ripristina i PF di un'unità alleata del 470% del valore di ATT.
Assassino Assassino
Livello Notifica:
1 Infligge il 250% di DAN al bersaglio con meno PF.
2 Infligge il 300% di DAN al bersaglio con meno PF.
3 Infligge il 330% di DAN al bersaglio con meno PF.
4 Infligge il 360% di DAN al bersaglio con meno PF.
5 Infligge il 390% di DAN al bersaglio con meno PF.
6 Infligge il 420% di DAN al bersaglio con meno PF.
7 Infligge il 450% di DAN al bersaglio con meno PF.
8 Infligge il 480% di DAN al bersaglio con meno PF.
9 Infligge il 510% di DAN al bersaglio con meno PF.
10 Infligge il 540% di DAN al bersaglio con meno PF.
Cecchino Cecchino
Livello Notifica:
1 Infligge il 130% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
2 Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
3 Infligge il 210% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
4 Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
5 Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
6 Infligge il 300% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
7 Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
8 Infligge il 360% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
9 Infligge il 390% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
10 Infligge il 420% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze.
Licantropo Licantropo
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 30% per 5s.
2 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 5s.
3 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 5s.
4 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 6s.
5 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 100% per 6s.
6 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 120% per 6s.
7 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 130% per 7s.
8 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 150% per 7s.
9 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 170% per 7s.
10 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino al Totem del 190% per 7s.
Pain-Da Pain-Da
Livello Notifica:
1 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
2 Infligge il 200% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
3 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
4 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
5 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
6 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
7 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
8 Infligge il 330% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
9 Infligge il 350% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
10 Infligge il 370% di DAN a tutti i nemici nelle vicinanze.
Succube Succube
Livello Notifica:
1 Danneggia il bersaglio del 15% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 15% per 5 secondi.
2 Danneggia il bersaglio del 20% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 20% per 5 secondi.
3 Danneggia il bersaglio del 23% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 23% per 5 secondi.
4 Danneggia il bersaglio del 26% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 26% per 6 secondi.
5 Danneggia il bersaglio del 29% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 29% per 6 secondi.
6 Danneggia il bersaglio del 32% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 32% per 6 secondi.
7 Danneggia il bersaglio del 35% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 35% per 7 secondi.
8 Danneggia il bersaglio del 38% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 38% per 7 secondi.
9 Danneggia il bersaglio del 41% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 41% per 7 secondi.
10 Danneggia il bersaglio del 44% dei PF massimi e ne riduce l'attacco del 44% per 8 secondi.
Tecnico Tecnico
Livello Notifica:
1 Infligge il 110% di DAN a tutti i nemici nell'area.
2 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici nell'area.
3 Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici nell'area.
4 Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici nell'area.
5 Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici nell'area.
6 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici nell'area.
7 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici nell'area.
8 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici nell'area.
9 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici nell'area.
10 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici nell'area.
Strega del gelo Strega del gelo
Livello Notifica:
1 Infligge il 150% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 10% per 6 secondi.
2 Infligge il 200% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 15% per 6 secondi.
3 Infligge il 230% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 17% per 6 secondi.
4 Infligge il 240% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 18% per 6 secondi.
5 Infligge il 260% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 20% per 6 secondi.
6 Infligge il 280% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 22% per 6 secondi.
7 Infligge il 290% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 23% per 6 secondi.
8 Infligge il 310% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 25% per 6 secondi.
9 Infligge il 330% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 27% per 6 secondi.
10 Infligge il 350% di DAN al bersaglio e ne riduce VEL ATT e VEL MOV del 29% per 6 secondi.
Campione Campione
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
2 Infligge il 150% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
3 Infligge il 180% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
4 Infligge il 200% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
5 Infligge il 220% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
6 Infligge il 240% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
7 Infligge il 270% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 290% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 310% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 330% di DAN a 3 bersagli casuali nelle vicinanze e Coma per 3 secondi.
Ciclope Ciclope
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
2 Infligge il 150% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
3 Infligge il 170% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
4 Infligge il 190% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
5 Infligge il 210% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
6 Infligge il 230% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
7 Infligge il 250% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
8 Infligge il 270% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
9 Infligge il 290% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
10 Infligge il 310% di DAN a tutti i nemici in un arco frontale.
Driade Driade
Livello Notifica:
1 Infligge il 100% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
2 Infligge il 150% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
3 Infligge il 180% dei danni al bersaglio e Coma per 1 secondo.
4 Infligge il 190% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
5 Infligge il 220% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
6 Infligge il 250% dei danni al bersaglio e Coma per 2 secondi.
7 Infligge il 260% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
8 Infligge il 290% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
9 Infligge il 320% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
10 Infligge il 350% dei danni al bersaglio e Coma per 3 secondi.
Gigante delle colline Gigante delle colline
Livello Notifica:
1 Infligge il 250% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
2 Infligge il 320% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
3 Infligge il 360% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
4 Infligge il 400% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
5 Infligge il 440% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
6 Infligge il 480% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
7 Infligge il 520% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
8 Infligge il 560% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
9 Infligge il 600% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
10 Infligge il 640% dei danni a un nemico casuale sul campo di battaglia.
Sciamano Sciamano
Livello Notifica:
1 Riduce l'ATT del bersaglio del 25% per 6 secondi.
2 Riduce l'ATT del bersaglio del 35% per 6 secondi.
3 Riduce l'ATT del bersaglio del 42% per 6 secondi.
4 Riduce l'ATT del bersaglio del 44% per 7 secondi.
5 Riduce l'ATT del bersaglio del 48% per 7 secondi.
6 Riduce l'ATT del bersaglio del 52% per 7 secondi.
7 Riduce l'ATT del bersaglio del 54% per 8 secondi.
8 Riduce l'ATT del bersaglio del 57% per 8 secondi.
9 Riduce l'ATT del bersaglio del 60% per 8 secondi.
10 Riduce l'ATT del bersaglio del 63% per 8 secondi.
Druido Druido
Livello Notifica:
1 Ripristina del 200% del valore di ATT i PF dei 2 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 15% per 5 secondi.
2 Ripristina del 210% del valore di ATT i PF dei 3 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 20% per 5 secondi.
3 Ripristina del 220% del valore di ATT i PF dei 4 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 23% per 5 secondi.
4 Ripristina del 230% del valore di ATT i PF dei 5 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 25% per 5 secondi.
5 Ripristina del 240% del valore di ATT i PF dei 6 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 26% per 5 secondi.
6 Ripristina del 250% del valore di ATT i PF dei 7 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 28% per 5 secondi.
7 Ripristina del 260% del valore di ATT i PF dei 8 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 29% per 5 secondi.
8 Ripristina del 270% del valore di ATT i PF dei 9 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 31% per 5 secondi.
9 Ripristina del 280% del valore di ATT i PF dei 10 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 32% per 5 secondi.
10 Ripristina del 290% del valore di ATT i PF dei 11 alleati vicini con meno PF e ne aumenta l'ATT del 33% per 5 secondi.
Alchimista Alchimista
Livello Notifica:
1 Infligge il 180% di DAN al bersaglio.
2 Infligge il 250% di DAN al bersaglio.
3 Infligge il 300% di DAN al bersaglio.
4 Infligge il 340% di DAN al bersaglio.
5 Infligge il 380% di DAN al bersaglio.
6 Infligge il 420% di DAN al bersaglio.
7 Infligge il 460% di DAN al bersaglio.
8 Infligge il 500% di DAN al bersaglio.
9 Infligge il 540% di DAN al bersaglio.
10 Infligge il 580% di DAN al bersaglio.
Predone Predone
Livello Notifica:
1 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 15% per 6 sec.
2 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 20% per 6 sec.
3 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 23% per 6 sec.
4 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 26% per 6 sec.
5 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 29% per 6 sec.
6 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 32% per 6 sec.
7 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 35% per 6 sec.
8 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 38% per 6 sec.
9 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 41% per 6 sec.
10 Riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 44% per 6 sec.
Regina serpente Regina serpente
Livello Notifica:
1 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai l'8% di damage e damage permanente di 15 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
2 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai il 10% di damage e damage permanente di 25 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
3 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 13% e damage permanente di 35 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
4 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 15% e damage permanente di 45 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
5 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 18% e damage permanente di 55 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
6 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 20% e damage permanente di 65 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
7 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 23% e damage permanente di 75 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
8 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 25% e damage permanente di 85 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
9 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 28% e damage permanente di 95 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
10 Avvelenando i nemici nell'area colpita causerai un damage del 31% e damage permanente di 105 ogni 0.5 secondi per 6 secondi.
Dio del tuono Dio del tuono
Livello Notifica:
1 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 200% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
2 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 230% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
3 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 260% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
4 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 290% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
5 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 320% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
6 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 350% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
7 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 380% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
8 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 410% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
9 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 440% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
10 Un fulmine colpisce un bersaglio casuale, infliggendo il 470% di DAN e Coma a tutti i nemici vicini per 1,5 secondi.
il Duca Zucca il Duca Zucca
Livello Notifica:
1 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 10% per 8 secondi.
2 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 15% per 8 secondi.
3 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 20% per 8 secondi.
4 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 25% per 8 secondi.
5 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 30% per 8 secondi.
6 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 35% per 8 secondi.
7 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 40% per 8 secondi.
8 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 45% per 8 secondi.
9 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 50% per 8 secondi.
10 Aumenta ATT, VEL ATT e VEL MOV degli alleati del 55% per 8 secondi.
Mietitore brizzolato Mietitore brizzolato
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 180% di ATT a due nemici sul campo di battaglia
2 Causa DAN pari al 200% di ATT a due nemici sul campo di battaglia
3 Causa DAN pari al 205% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia
4 Causa DAN pari al 225% di ATT a tre nemici sul campo di battaglia
5 Causa DAN pari al 230% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia
6 Causa DAN pari al 250% di ATT a quattro nemici sul campo di battaglia
7 Causa DAN pari al 255% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia
8 Causa DAN pari al 275% di ATT a cinque nemici sul campo di battaglia
9 Causa DAN pari al 280% di ATT a sei nemici sul campo di battaglia
10 Causa DAN pari al 285% di ATT a sette nemici sul campo di battaglia
Demone dei ghiacci Demone dei ghiacci
Livello Notifica:
1 Riduce la velocità di 6 nemici del 30% per 6 secondi.
2 Riduce la velocità di 8 nemici del 35% per 7 secondi.
3 Riduce la velocità di 10 nemici del 40% per 8 secondi.
4 Riduce la velocità di 12 nemici del 45% per 9 secondi.
5 Riduce la velocità di 14 nemici del 50% per 10 secondi.
6 Riduce la velocità di 16 nemici del 55% per 11 secondi.
7 Riduce la velocità di 18 nemici del 60% per 12 secondi.
8 Riduce la velocità di 20 nemici del 65% per 13 secondi.
9 Riduce la velocità di 22 nemici del 70% per 14 secondi.
10 Riduce la velocità di 24 nemici del 75% per 15 secondi.
Tritone Tritone
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 35% per 6s.
2 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 43% per 6s.
3 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 51% per 6s.
4 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 59% per 6s.
5 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 67% per 6s.
6 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 75% per 6s.
7 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 83% per 6s.
8 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 91% per 6s.
9 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 6s.
10 Causa DAN pari al 100% ATT a un massimo di 100 nemici, e riduce la cura ricevuta del 99% per 15s
Atlanticuore Atlanticuore
Livello Notifica:
1 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 2.5s.
2 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3s.
3 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 3.5s.
4 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4s.
5 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 4.5s.
6 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5s.
7 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 5.5s.
8 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6s.
9 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 6.5s.
10 Dà invincibilità ad un Eroe alleato vicino al Totem, deviando DAN da tutte le fonti per 7.5s.
Godzilla di Neve Godzilla di Neve
Livello Notifica:
1 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 75% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 10% per 5 secondi.
2 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 100% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 15% per 5 secondi.
3 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 125% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 20% per 5 secondi.
4 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 150% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 25% per 5 secondi.
5 Da. per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 175% di danno a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 30% per 5 secondi.
6 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 200% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 35% per 5 secondi.
7 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 225% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 40% per 5 secondi.
8 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 250% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 45% per 5 secondi.
9 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 275% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 50% per 5 secondi.
10 Da, per 4 secondi ogni 0,5 secondi, il 300% dell'attacco a chi è vicino il nemico e rallenta il nemico del 55% per 5 secondi.
Cupido Cupido
Livello Notifica:
1 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 10 e l'ATT del 10% per 6s.
2 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 15 e l'ATT del 15% per 6s.
3 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 20 e l'ATT del 20% per 6s.
4 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 25 e l'ATT del 25% per 6s.
5 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 30 e l'ATT del 30% per 6s.
6 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 35 e l'ATT del 35% per 6s.
7 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 40 e l'ATT del 40% per 6s.
8 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 45 e l'ATT del 45% per 6s.
9 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 55 e l'ATT del 55% per 6s.
10 Aumenta l'Energia di tutti gli Eroi alleati di 65 e l'ATT del 65% per 6s.
Faraone Faraone
Livello Notifica:
1 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 120% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
2 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 140% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
3 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 160% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
4 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 180% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
5 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 200% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
6 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 220% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
7 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 240% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
8 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 260% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
9 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 280% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
10 Circonda Immortep all'interno di una tempesta di sabbia per 6 secondi. Ha la possibilità di infliggere il 300% di DMG e Coma per 1 secondo a nemici e costruzioni all'interno della tempesta di sabbia.
Capotribù minotauro Capotribù minotauro
Livello Notifica:
1 Attacca dieci unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 50% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 10%.
2 Attacca 13 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 70% ATT, coma per 1s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 15%.
3 Attacca 18 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 90% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 20%.
4 Attacca 23 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 110% ATT, coma per 1.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 25%.
5 Attacca 28 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 130% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 30%.
6 Attacca 33 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 150% ATT, coma per 2s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 35%.
7 Attacca 40 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 170% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 40%.
8 Attacca 45 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 190% ATT, coma per 2.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 50%.
9 Attacca 50 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 210% ATT, coma per 3s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 60%.
10 Attacca 55 unità di terra a caso in battaglia, causando DAN pari al 230% ATT, coma per 3.5s, e riduce l'Energia degli obiettivi del 70%.
Moltanica Moltanica
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 6s.
2 Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 6s.
3 Causa DAN pari al 190% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 6s.
4 Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 6s.
5 Causa DAN pari al 230% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 6s.
6 Causa DAN pari al 250% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 6s.
7 Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 60% per 6s.
8 Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 70% per 6s.
9 Causa DAN pari al 310% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 80% per 6s.
10 Causa DAN pari al 330% ATT ai nemici di fronte, e ne riduce l'ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 90% per 6s.
Aries Aries
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 20 e infligge Silenzio per 1s.
2 Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 30 e infligge Silenzio per 1.5s.
3 Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 40 e infligge Silenzio per 2s.
4 Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 50 e infligge Silenzio per 2.5s.
5 Causa DAN pari al 200% ATT a tre Eroi, riducendo la loro Energia del 60 e infligge Silenzio per 3s.
6 Causa DAN pari al 220% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 70 e infligge Silenzio per 3.5s.
7 Causa DAN pari al 240% ATT a quattro Eroi, riducendo la loro Energia del 80 e infligge Silenzio per 4s.
8 Causa DAN pari al 270% ATT a cinque Eroi, riducendo la loro Energia del 90 e infligge Silenzio per 4.5s.
9 Causa DAN pari al 300% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5s.
10 Causa DAN pari al 350% ATT a sei Eroi, riducendo la loro Energia del 100 e infligge Silenzio per 5.5s.
Dracula Dracula
Livello Notifica:
1 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 70% ATT
2 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 80% ATT
3 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 90% ATT
4 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 100% ATT
5 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 110% ATT
6 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 120% ATT
7 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 140% ATT
8 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 160% ATT
9 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 1.5s. Ogni attacco causa DAN pari al 180% ATT
10 Evoca pipistrelli per 4s che mordono i nemici vicini, infliggendo Paura per 2s. Ogni attacco causa DAN pari al 200% ATT
Orco della rovina Orco della rovina
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
2 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
3 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
4 Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
5 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
6 Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
7 Causa DAN pari al 290% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
8 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
9 Causa DAN pari al 350% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
10 Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici di fronte, li rallenta del 75%. Inoltre recupera PF pari alla metà del DAN agli alleati vicino il Totem.
Babbo Natale Babbo Natale
Livello Notifica:
1 Causa DAN totale pari al 100% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
2 Causa DAN totale pari al 150% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
3 Causa DAN totale pari al 200% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
4 Causa DAN totale pari al 250% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
5 Causa DAN totale pari al 300% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
6 Causa DAN totale pari al 350% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
7 Causa DAN totale pari al 430% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
8 Causa DAN totale pari al 510% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
9 Causa DAN totale pari al 600% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
10 Causa DAN totale pari al 690% ATT a due obiettivi e chi li circonda. Riduce VEL MOV e VEL ATT degli obiettivi nell'area per 4s.
Cavalier Morte Cavalier Morte
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
2 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, due alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
3 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
4 Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, tre alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
5 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
6 Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, quattro alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
7 Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
8 Causa DAN pari al 480% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, cinque alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
9 Causa DAN pari al 540% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sei alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
10 Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini e intorno. Per 4s, sette alleati vicini al Totem sono immuni ad una anomalia.
Folletto Folletto
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 60% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 60% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
2 Causa DAN pari al 80% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 80% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
3 Causa DAN pari al 100% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 100% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
4 Causa DAN pari al 120% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 120% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
5 Causa DAN pari al 140% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 140% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
6 Causa DAN pari al 160% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 160% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
7 Causa DAN pari al 190% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 190% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
8 Causa DAN pari al 220% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 220% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
9 Causa DAN pari al 250% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 250% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
10 Causa DAN pari al 280% ATT a tre Eroi nemici a caso e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 280% ATT a tre Eroi alleati a caso e rimuove i loro debuff.
Sirena Sirena
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 160% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 10% per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT fino a tre nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 12% per 5s.
3 Causa DAN pari al 200% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 14% per 5s.
4 Causa DAN pari al 220% ATT fino a quattro nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 16% per 5s.
5 Causa DAN pari al 240% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 18% per 5s.
6 Causa DAN pari al 260% ATT fino a cinque nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 20% per 5s.
7 Causa DAN pari al 290% ATT fino a sei nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 23% per 5s.
8 Causa DAN pari al 320% ATT fino a sette nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 26% per 5s.
9 Causa DAN pari al 350% ATT fino a otto nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 30% per 5s.
10 Causa DAN pari al 380% ATT fino a nove nemici di fronte, aumentando il loro DAN subito del 34% per 5s.
Distruttore Distruttore
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 10% e devia 10% DAN vicino al Totem per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 15% e devia 15% DAN vicino al Totem per 5s.
3 Causa DAN pari al 210% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.2s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 20% e devia 20% DAN vicino al Totem per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 25% e devia 25% DAN vicino al Totem per 5s.
5 Causa DAN pari al 270% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.4s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 30% e devia 30% DAN vicino al Totem per 5s.
6 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.5s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 35% e devia 35% DAN vicino al Totem per 5s.
7 Causa DAN pari al 340% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.7s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 40% e devia 40% DAN vicino al Totem per 5s.
8 Causa DAN pari al 380% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 1.9s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 45% e devia 45% DAN vicino al Totem per 5s.
9 Causa DAN pari al 420% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.1s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 50% e devia 50% DAN vicino al Totem per 5s.
10 Causa DAN pari al 460% ATT ai nemici vicini, scioccandoli per 2.3s. Inoltre aumenta la VEL ATT di un Eroe alleato del 55% e devia 55% DAN vicino al Totem per 5s.
Stregone Stregone
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 150% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 40% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
2 Causa DAN pari al 180% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 45% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 10% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
3 Causa DAN pari al 210% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 50% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 55% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 15% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
5 Causa DAN pari al 270% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 60% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
6 Causa DAN pari al 300% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 65% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 20% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
7 Causa DAN pari al 340% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 70% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 30% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
8 Causa DAN pari al 380% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 75% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 35% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
9 Causa DAN pari al 420% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 80% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 40% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
10 Causa DAN pari al 460% ATT a tre Eroi nemici, riducendo la loro VEL MOV del 85% per 6s. Inoltre fà deflettere a tre Eroi alleati il 45% DAN subito e guadagnare immunità a un debuff per 5s.
Treantauro Treantauro
Livello Notifica:
1 Riduce il 10% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
2 Riduce il 15% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
3 Riduce il 20% del DAN a due Eroi alleati per 5s.
4 Riduce il 25% del DAN a tre Eroi alleati per 5s.
5 Riduce il 30% del DAN a tre Eroi alleati per 5s.
6 Riduce il 35% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s.
7 Riduce il 40% del DAN a quatto Eroi alleati per 5s.
8 Riduce il 45% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s.
9 Riduce il 50% del DAN a cinque Eroi alleati per 5s.
10 Riduce il 50% del DAN a sei Eroi alleati per 5s.
Regina Arpia Regina Arpia
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 100% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 10% per 3s.
2 Causa DAN pari al 110% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 15% per 3s.
3 Causa DAN pari al 120% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 20% per 3s.
4 Causa DAN pari al 130% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 25% per 3s.
5 Causa DAN pari al 140% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 30% per 3s.
6 Causa DAN pari al 150% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 35% per 3s.
7 Causa DAN pari al 160% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 40% per 3s.
8 Causa DAN pari al 180% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 45% per 3s.
9 Causa DAN pari al 200% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 50% per 3s.
10 Causa DAN pari al 220% ATT a tre nemici a caso, riducendo il loro ATT, VEL ATT, e VEL MOV del 55% per 3s.
Cavalier Teschio Cavalier Teschio
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT del 350% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 12,000 per colpo per 10s.
2 Aumenta l'ATT del 400% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 11,000 per colpo per 10s.
3 Aumenta l'ATT del 450% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
4 Aumenta l'ATT del 500% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 9,000 per colpo per 10s.
5 Aumenta l'ATT del 550% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 8,000 per colpo per 10s.
6 Aumenta l'ATT del 600% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 7,000 per colpo per 10s.
7 Aumenta l'ATT del 650% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
8 Aumenta l'ATT del 700% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 5,000 per colpo per 10s.
9 Aumenta l'ATT del 750% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 4,000 per colpo per 10s.
10 Aumenta l'ATT del 800% dell'Eroe alleato con meno PF vicino al Totem e limita il DAN subito a 3,000 per colpo per 10s.
Barba Bianca Barba Bianca
Livello Notifica:
1 Causa il 90% di DAN a quattro obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 45% per 2.5 s.
2 Causa il 100% di DAN a cinque obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 50% per 2.5 s.
3 Causa il 110% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 55% per 2.5 s.
4 Causa il 120% di DAN a sei obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 60% per 2.5 s.
5 Causa il 130% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 65% per 2.5 s.
6 Causa il 140% di DAN a sette obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 70% per 2.5 s.
7 Causa il 150% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 75% per 2.5 s.
8 Causa il 160% di DAN a otto obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 80% per 2.5 s.
9 Causa il 170% di DAN a nove obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 85% per 2.5 s.
10 Causa il 180% di DAN a dieci obiettivi a caso, scioccandoli per 1.5s. Inoltre riduce il DAN subito da un Eroe alleato vicino al Totem del 90% per 2.5 s.
Golem Golem
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 60% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 120%di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 10% per 5s.
2 Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 240% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 15% per 5s.
3 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 360% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 20% per 5s.
4 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 480% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 25% per 5s.
5 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 600% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 30% per 5s.
6 Causa DAN pari al 360% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 720% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 35% per 5s.
7 Causa DAN pari al 432% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 864% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 40% per 5s.
8 Causa DAN pari al 504% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,008% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 45% per 5s.
9 Causa DAN pari al 600% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,200% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 50% per 5s.
10 Causa DAN pari al 720% ATT ai nemici vicini oltre 5s. Inoltre recupera PF pari al 1,440% di ATT agli alleati, riducendo il loro DAN subito del 60% per 5s.
Candy Kane Candy Kane
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari all' 80% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 18. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 10% per 1s.
2 Causa DAN pari all' 100% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 21. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 12% per 1s.
3 Causa DAN pari all' 120% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 24. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 14% per 1s.
4 Causa DAN pari all' 140% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 27. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 16% per 1.5s.
5 Causa DAN pari all' 160% ATT a due nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 30. Inoltre aumena la cadenza Schivata di un alleato con minor PF del 18% per 1.5s.
6 Causa DAN pari all' 180% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 33. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 20% per 1.5s.
7 Causa DAN pari all' 200% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 36. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 22% per 2s.
8 Causa DAN pari all' 220% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 39. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 24% per 2s.
9 Causa DAN pari all' 240% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 42. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 26% per 2s.
10 Causa DAN pari all' 260% ATT a tre nemici a caso sul campo, riducendone l'Energia di 46. Inoltre aumena la cadenza Schivata di due alleati con minor PF del 30% per 3s.
Artica Artica
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari a 100% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff.
2 Causa DAN pari a 120% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 1.5s e rimuove tutti i loro buff.
3 Causa DAN pari a 140% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
4 Causa DAN pari a 160% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
5 Causa DAN pari a 190% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2s e rimuove tutti i loro buff.
6 Causa DAN pari a 210% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
7 Causa DAN pari a 240% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
8 Causa DAN pari a 260% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 2.5s e rimuove tutti i loro buff.
9 Causa DAN pari a 280% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff.
10 Causa DAN pari a 300% ATT ai nemici di fronte, congelandoli per 3s e rimuove tutti i loro buff.
Valentina Valentina
Livello Notifica:
1 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 24 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 5%
2 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 32 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 6%
3 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 40 oltre 2s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 7%
4 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 50 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 8%
5 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 60 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 9%
6 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 70 oltre 2.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 10%
7 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 84 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 11%
8 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 96 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 12%
9 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 108 oltre 3s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 13%
10 Rimuove Silenzio da alleati vicini, recuperando la loro Energia fino a 126 oltre 3.5s e aumentando la loro Cadenza Resist CRIT del 15%
Re Fantasma Re Fantasma
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari all'80% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 15.
2 Causa DAN pari all'90% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 18.
3 Causa DAN pari all'100% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 21.
4 Causa DAN pari all'110% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 24.
5 Causa DAN pari all'120% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 27.
6 Causa DAN pari all'130% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 30.
7 Causa DAN pari all'140% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 33.
8 Causa DAN pari all'150% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 36.
9 Causa DAN pari all'160% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 39.
10 Causa DAN pari all'170% ATT a un nemico a caso sul campo, riducendo la sua Energia di 42.
Addestratore di Belve Addestratore di Belve
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 90% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 10% di DAN in più.
2 Causa DAN pari al 100% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 12% di DAN in più.
3 Causa DAN pari al 110% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 14% di DAN in più.
4 Causa DAN pari al 120% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 16% di DAN in più.
5 Causa DAN pari al 130% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 18% di DAN in più.
6 Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 20% di DAN in più.
7 Causa DAN pari al 150% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 22% di DAN in più.
8 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 24% di DAN in più.
9 Causa DAN pari al 170% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 26% di DAN in più.
10 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici vicini. Per 9s, i target subiscono il 28% di DAN in più.
Lady Leo Lady Leo
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari a 55% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1s.
2 Causa DAN pari a 60% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s.
3 Causa DAN pari a 65% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.3s.
4 Causa DAN pari a 70% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s.
5 Causa DAN pari a 75% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.6s.
6 Causa DAN pari a 80% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s.
7 Causa DAN pari a 85% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 1.9s.
8 Causa DAN pari a 90% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s.
9 Causa DAN pari a 95% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.2s.
10 Causa DAN pari a 100% ATT all'obiettivo e nemici vicini ogni 0.5s per 3s. Inoltre, li sciocca per 2.5s.
Grimfiend Grimfiend
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari al 140% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 600% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +30% ATT e blocca immunità per 12s.
2 Causa DAN pari al 160% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 700% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +35% ATT e blocca immunità per 12s.
3 Causa DAN pari al 180% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 800% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +40% ATT e blocca immunità per 12s.
4 Causa DAN pari al 200% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 900% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +45% ATT e blocca immunità per 12s.
5 Causa DAN pari al 220% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1000% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +50% ATT e blocca immunità per 12s.
6 Causa DAN pari al 240% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1100% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +55% ATT e blocca immunità per 12s.
7 Causa DAN pari al 260% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1200% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +60% ATT e blocca immunità per 12s.
8 Causa DAN pari al 280% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1300% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +65% ATT e blocca immunità per 12s.
9 Causa DAN pari al 300% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1400% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +70% ATT e blocca immunità per 12s.
10 Causa DAN pari al 320% ATT ai nemici di fronte e rimuove i loro buff. Recupera PF pari al 1500% ATT a un Eroe alleato vicino al Totem, dando +75% ATT e blocca immunità per 12s.
Dracax Dracax
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 20%. Causa anche il 70% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
2 Causa 180% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 25%. Causa anche il 90% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
3 Causa 240% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 30%. Causa anche il 110% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
4 Causa 300% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 35%. Causa anche il 150% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
5 Causa 360% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 40%. Causa anche il 190% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
6 Causa 420% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 45%. Causa anche il 230% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
7 Causa 480% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 50%. Causa anche il 280% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
8 Causa 540% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 55%. Causa anche il 330% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
9 Causa 600% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 60%. Causa anche il 380% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
10 Causa 660% DAN ATT ai nemici vicini oltre 5s e riduce la salute che recuperano del 65%. Causa anche il 450% di DAN ATT all'Eroe nemico con minori PF rimasti.
Medusa Medusa
Livello Notifica:
1 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 120% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 26.
2 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 160% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 31.
3 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 200% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 36.
4 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 260% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 41.
5 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 320% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 48.
6 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 380% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 1.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 55.
7 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 460% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 65.
8 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 540% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 75.
9 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 640% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 85.
10 Lancia una maledizione su due aree casuali. Causa 740% DAN oltre 6s ai nemici in quelle aree. Una maledizione pietrifica i nemici per 2.5s. L'altra riduce l'Energia degli Eroi nemici di 100.
Elettrica Elettrica
Livello Notifica:
1 Colpisce due nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 210% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 20% per 2s.
2 Colpisce due nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 240% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 20% per 2s.
3 Colpisce due nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 270% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 20% per 2s.
4 Colpisce tre nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 310% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 38% per 2.5s.
5 Colpisce tre nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 350% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 38% per 2.5s.
6 Colpisce tre nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 390% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 38% per 2.5s.
7 Colpisce quattro nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 440% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 50% per 3s.
8 Colpisce quattro nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 490% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 60% per 3s.
9 Colpisce quattro nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 650% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 75% per 3s.
10 Colpisce cinque nemici a caso per x3 per 2s. Causa un DAN totale pari a 720% ATT a ogni obiettivo e infligge Accecamento per 1.5s. Inoltre guadagna immunità a DAN da attacchi e aumenta Cadenza CRIT del 96% per 4s.
Strega Trixie Strega Trixie
Livello Notifica:
1 Causa 100% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
2 Causa 120% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
3 Causa 140% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
4 Causa 170% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
5 Causa 200% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
6 Causa 230% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
7 Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
8 Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
9 Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
10 Causa 400% DAN ATT a cinque obiettivi casuali e rimuove i loro buff.
Redivivo Redivivo
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
2 Causa 160% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
3 Causa 180% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
4 Causa 210% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
5 Causa 240% DAN ATT a quattro obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
6 Causa 270% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
7 Causa 310% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
8 Causa 350% DAN ATT a cinque obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
9 Causa 400% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
10 Causa 460% DAN ATT a sei obiettivi vicini, infliggendo Stordimento per 3s.
Michael Michael
Livello Notifica:
1 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 16% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 18% per 8s
2 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 21% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 22% per 8s
3 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 26% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 26% per 8s
4 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 32% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 30% per 8s
5 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 38% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 34% per 8s
6 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 44% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 38% per 8s
7 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 51% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 43% per 8s
8 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 58% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 48% per 8s
9 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 66% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 54% per 8s
10 Permette ad un Eroe alleato vicino di deviare il 75% DAN per 6s. Inoltre aumenta l'ATT e VEL ATT di 6 Eroi alleati del 60% per 8s
Rodolfo Rodolfo
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 100% e Cadenza CRIT del 15% per 9s.
2 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 120% e Cadenza CRIT del 20% per 9s.
3 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 140% e Cadenza CRIT del 25% per 9s.
4 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 170% e Cadenza CRIT del 32% per 9s.
5 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 200% e Cadenza CRIT del 39% per 9s.
6 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 240% e Cadenza CRIT del 46% per 9s.
7 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 290% e Cadenza CRIT del 55% per 9s.
8 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 350% e Cadenza CRIT del 64% per 9s.
9 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 420% e Cadenza CRIT del 75% per 9s.
10 Aumenta l'ATT di un Eroe alleato vicino del 500% e Cadenza CRIT del 90% per 9s.
Spezzacuori Spezzacuori
Livello Notifica:
1 Causa 50% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
2 Causa 60% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
3 Causa 70% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
4 Causa 85% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
5 Causa 100% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
6 Causa 115% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
7 Causa 135% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
8 Causa 155% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
9 Causa 175% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
10 Causa 200% di DAN ATT a 2 obiettivi nemici vicini ogni 0.3s per 4s e riduce la loro Energia di 20.
Anubis Anubis
Livello Notifica:
1 Causa DAN pari a 80% ATT, e 1% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 15% per 10s.
2 Causa DAN pari a 90% ATT, e 2% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 18% per 10s.
3 Causa DAN pari a 100% ATT, e 3% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 21% per 10s.
4 Causa DAN pari a 120% ATT, e 4% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 24% per 10s.
5 Causa DAN pari a 140% ATT, e 5% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 27% per 10s.
6 Causa DAN pari a 160% ATT, e 6% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 30% per 10s.
7 Causa DAN pari a 190% ATT, e 7% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 33% per 10s.
8 Causa DAN pari a 220% ATT, e 8% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 36% per 10s.
9 Causa DAN pari a 250% ATT, e 9% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 39% per 10s.
10 Causa DAN pari a 300% ATT, e 10% dei PF max dei nemici. Riduce ATT di tutti i nemici del 42% per 10s.
Ronin Ronin
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
2 Causa 180% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
3 Causa 220% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
4 Causa 260% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
5 Causa 300% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
6 Causa 340% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
7 Causa 400% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
8 Causa 460% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
9 Causa 520% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
10 Causa 600% DAN ATT ogni 0.5s per 3s ai nemici di fronte.
Pistolera Pistolera
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 10% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 15% di DAN in meno in Battaglia.
2 Causa 190% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 16% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 20% di DAN in meno in Battaglia.
3 Causa 220% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 22% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 25% di DAN in meno in Battaglia.
4 Causa 250% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 31% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 30% di DAN in meno in Battaglia.
5 Causa 290% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 40% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 40% di DAN in meno in Battaglia.
6 Causa 330% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 49% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 50% di DAN in meno in Battaglia.
7 Causa 380% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 61% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 60% di DAN in meno in Battaglia.
8 Causa 430% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 73% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 70% di DAN in meno in Battaglia.
9 Causa 480% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 85% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 80% di DAN in meno in Battaglia.
10 Causa 550% DAN ATT ad un obiettivo nemico casuale, e riduce la cura ricevuta del 100% per 2 sec. Seleziona un alleato vicino che prende 90% di DAN in meno in Battaglia.
Rockno Rockno
Livello Notifica:
1 Causa fino a un totale di 420% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 18 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
2 Causa fino a un totale di 540% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 21 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
3 Causa fino a un totale di 660% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 24 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
4 Causa fino a un totale di 780% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 27 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
5 Causa fino a un totale di 900% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 30 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
6 Causa fino a un totale di 1020% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 33 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
7 Causa fino a un totale di 1140% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 37 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
8 Causa fino a un totale di 1260% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 41 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
9 Causa fino a un totale di 1380% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 45 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
10 Causa fino a un totale di 1500% DAN ATT all'area circostante per 3s. Ha 50% di possibilità di ridurre 50 Energia da ogni Eroe nemico che viene colpito, per 3s.
Mechtessa Mechtessa
Livello Notifica:
1 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 10% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s.
2 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 18,000 per colpo per 10s.
3 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 25% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s.
4 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 14,000 per colpo per 10s.
5 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 50% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
6 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 10,000 per colpo per 10s.
7 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 90% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
8 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 6,000 per colpo per 10s.
9 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 150% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s.
10 Aumenta VEL ATT di un Eroe amico del 275% per 10s, e limita il loro DAN subito a 2,000 per colpo per 10s.
Skeletica Skeletica
Livello Notifica:
1 Rimuove i buff, causa 120% DAN ATT più 8,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
2 Rimuove i buff, causa 140% DAN ATT più 11,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
3 Rimuove i buff, causa 160% DAN ATT più 14,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
4 Rimuove i buff, causa 190% DAN ATT più 17,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
5 Rimuove i buff, causa 220% DAN ATT più 20,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
6 Rimuove i buff, causa 250% DAN ATT più 23,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
7 Rimuove i buff, causa 290% DAN ATT più 27,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
8 Rimuove i buff, causa 330% DAN ATT più 31,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
9 Rimuove i buff, causa 370% DAN ATT più 35,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
10 Rimuove i buff, causa 420% DAN ATT più 40,000 DAN fisso a tutti i nemici in un'area. (Il DAN fisso non può essere limitato)
Wallawalla Wallawalla
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 26% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 420% ATT, aumenta il loro ATT del 7%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
2 Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 32% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 540% ATT, aumenta il loro ATT del 9%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
3 Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 38% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 660% ATT, aumenta il loro ATT del 11%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
4 Causa 180% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 44% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 780% ATT, aumenta il loro ATT del 13%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
5 Causa 200% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 50% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 900% ATT, aumenta il loro ATT del 15%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
6 Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 56% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1020% ATT, aumenta il loro ATT del 17%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
7 Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 64% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1170% ATT, aumenta il loro ATT del 20%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
8 Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 72% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1320% ATT, aumenta il loro ATT del 23%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
9 Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 80% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1470% ATT, aumenta il loro ATT del 26%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
10 Causa 380% DAN ATT a 5 unità nemiche casuali, e riduce i loro effetti di cura e VEL MOV del 90% per 3s. Cura 4 Eroi amici casuali di un totale di PF pari a 1620% ATT, aumenta il loro ATT del 30%, e annulla le loro condizioni, tutto per 3s.
Creazione-01 Creazione-01
Livello Notifica:
1 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 40% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
2 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 55% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
3 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 70% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
4 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 85% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
5 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 100% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
6 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 115% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
7 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 130% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
8 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 150% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
9 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 170% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
10 Colpisce 2 unità nemiche casuali con dardi elettrici, causando 200% DAN ATT ogni 0.5 per 3s. Ogni volta che subiscono danno, gli viene inflitto Coma per 0.3s.
Atena Atena
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 18% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 15 Energia ognuno.
2 Causa 100% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 22% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 19 Energia ognuno.
3 Causa 120% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 26% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 23 Energia ognuno.
4 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 30% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 27 Energia ognuno.
5 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 34% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 31 Energia ognuno.
6 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 38% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 35 Energia ognuno.
7 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 43% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 39 Energia ognuno.
8 Causa 220% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 48% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 43 Energia ognuno.
9 Causa 240% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 54% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 47 Energia ognuno.
10 Causa 270% DAN ATT agli obiettivi vicini in un'area ogni 0.2s per 5s. Aumenta VEL ATT del 60% per 5s a 5 Eroi amici; Inoltre guadagnano 52 Energia ognuno.
Sasquatch Sasquatch
Livello Notifica:
1 Causa un DAN totale fino a 510% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
2 Causa un DAN totale fino a 630% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
3 Causa un DAN totale fino a 750% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.4s quando subiscono DAN da questa abilità
4 Causa un DAN totale fino a 900% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità
5 Causa un DAN totale fino a 1050% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.5s quando subiscono DAN da questa abilità
6 Causa un DAN totale fino a 1230% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità
7 Causa un DAN totale fino a 1410% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.6s quando subiscono DAN da questa abilità
8 Causa un DAN totale fino a 1620% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.7s quando subiscono DAN da questa abilità
9 Causa un DAN totale fino a 1800% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.8s quando subiscono DAN da questa abilità
10 Causa un DAN totale fino a 2040% ATT agli obiettivi nemici vicini in 5s. Inoltre li congela per 0.9s quando subiscono DAN da questa abilità
Espirita Espirita
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
2 Causa 150% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
3 Causa 180% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
4 Causa 210% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
5 Causa 240% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
6 Causa 270% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
7 Causa 310% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
8 Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
9 Causa 390% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
10 Causa 450% DAN ATT a 4 obiettivi nemici casuali.
Guardiana della Colomba Guardiana della Colomba
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
2 Causa 95% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
3 Causa 110% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
4 Causa 130% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
5 Causa 150% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
6 Causa 170% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF. .
7 Causa 190% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
8 Causa 210% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
9 Causa 230% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
10 Causa 260% DAN ATT per secondo per 3s e rimuove buff dall'Eroe nemico con minori PF.
Cirrina Cirrina
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 5 unità nemiche
2 Causa 140% DAN ATT a 5 unità nemiche
3 Causa 160% DAN ATT a 5 unità nemiche
4 Causa 190% DAN ATT a 5 unità nemiche
5 Causa 220% DAN ATT a 5 unità nemiche
6 Causa 250% DAN ATT a 5 unità nemiche
7 Causa 290% DAN ATT a 5 unità nemiche
8 Causa 330% DAN ATT a 5 unità nemiche
9 Causa 370% DAN ATT a 5 unità nemiche
10 Causa 420% DAN ATT a 5 unità nemiche
Mangia Tempesta Mangia Tempesta
Livello Notifica:
1 Evoca un Pilone Shock che causa 420% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 1.5s.
2 Evoca un Pilone Shock che causa 530% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 1.5s.
3 Evoca un Pilone Shock che causa 640% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 1.5s.
4 Evoca un Pilone Shock che causa 750% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2s.
5 Evoca un Pilone Shock che causa 870% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2s.
6 Evoca un Pilone Shock che causa 1010% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2s.
7 Evoca un Pilone Shock che causa 1170% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2.5s.
8 Evoca un Pilone Shock che causa 1330% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2.5s.
9 Evoca un Pilone Shock che causa 1490% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 2.5s.
10 Evoca un Pilone Shock che causa 1680% DAN ATT per 4s a obiettivi nemici nell'area circostante, e infligge Stordimento per 3s.
Professoressa Ribbit Professoressa Ribbit
Livello Notifica:
1 Causa un DAN totale pari a 240% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
2 Causa un DAN totale pari a 320% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
3 Causa un DAN totale pari a 400% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
4 Causa un DAN totale pari a 500% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
5 Causa un DAN totale pari a 600% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
6 Causa un DAN totale pari a 700% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
7 Causa un DAN totale pari a 820% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
8 Causa un DAN totale pari a 940% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
9 Causa un DAN totale pari a 1060% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
10 Causa un DAN totale pari a 1200% ATT agli obiettivi nemici vicini entro 5s.
Lavanica Lavanica
Livello Notifica:
1 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 150% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 18% per 3s.
2 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 170% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 20% per 3s.
3 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 190% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 22% per 3s.
4 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 210% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 26% per 3s.
5 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 230% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 30% per 3s.
6 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 250% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 34% per 3s.
7 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 280% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 38% per 3s.
8 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 310% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 42% per 3s.
9 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 340% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 46% per 3s.
10 Rimuove buff da 2 Eroi nemici. Causa 380% DAN ATT a 2 Eroi nemici vicini ogni 0.4s per 8s e gli aumenta il DAN ricevuto del 50% per 3s.
Asura Asura
Livello Notifica:
1 Causa 120% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 5 ogni secondo per 20 sec.
2 Causa 140% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 6 ogni secondo per 20 sec.
3 Causa 160% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 8 ogni secondo per 20 sec.
4 Causa 190% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 10 ogni secondo per 20 sec.
5 Causa 220% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 12 ogni secondo per 20 sec.
6 Causa 250% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 14 ogni secondo per 20 sec.
7 Causa 300% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 16 ogni secondo per 20 sec.
8 Causa 350% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 18 ogni secondo per 20 sec.
9 Causa 400% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 21 ogni secondo per 20 sec.
10 Causa 480% DAN ATT a 4 obiettivi nemici vicini e riduce la loro Energia di 24 ogni secondo per 20 sec.
Ma Hatma Ma Hatma
Livello Notifica:
1 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 90% di DAN ATT e rimuove 4 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
2 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 110% di DAN ATT e rimuove 5 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
3 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 130% di DAN ATT e rimuove 6 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
4 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 150% di DAN ATT e rimuove 7 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
5 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 170% di DAN ATT e rimuove 8 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
6 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 190% di DAN ATT e rimuove 10 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
7 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 210% di DAN ATT e rimuove 12 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
8 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 230% di DAN ATT e rimuove 14 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
9 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 260% di DAN ATT e rimuove 16 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
10 Lancia un Masso di Ghiaccio, causando 300% di DAN ATT e rimuove 18 Energia da tutti gli obiettivi nemici sul suo passaggio.
I Monellacci I Monellacci
Livello Notifica:
1 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 100% DAN ATT
2 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 150% DAN ATT
3 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1s e causa 200% DAN ATT
4 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 260% DAN ATT
5 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 320% DAN ATT
6 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 380% DAN ATT
7 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 1.5s e causa 440% DAN ATT
8 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 510% DAN ATT
9 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 590% DAN ATT
10 Capitan Fionda infligge Pietrifica agli obiettivi nemici vicini in un'area per 2s e causa 680% DAN ATT
Bogeyman Bogeyman
Livello Notifica:
1 Causa 330% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
2 Causa 390% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
3 Causa 450% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
4 Causa 530% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
5 Causa 610% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
6 Causa 710% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
7 Causa 810% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
8 Causa 930% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
9 Causa 1050% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
10 Causa 1200% DAN ATT a 5 obiettivi nemici casuali.
Commodora Commodora
Livello Notifica:
1 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 10% per 4s. L'Eroe riflette anche 6% di tutto il danno in arrivo per 4s.
2 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 15% per 4s. L'Eroe riflette anche 8% di tutto il danno in arrivo per 4s.
3 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 20% per 4s. L'Eroe riflette anche 10% di tutto il danno in arrivo per 4s.
4 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 25% per 4s. L'Eroe riflette anche 15% di tutto il danno in arrivo per 4s.
5 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 30% per 4s. L'Eroe riflette anche 20% di tutto il danno in arrivo per 4s.
6 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 40% per 4s. L'Eroe riflette anche 25% di tutto il danno in arrivo per 4s.
7 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 50% per 4s. L'Eroe riflette anche 30% di tutto il danno in arrivo per 4s.
8 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 65% per 4s. L'Eroe riflette anche 35% di tutto il danno in arrivo per 4s.
9 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 80% per 4s. L'Eroe riflette anche 40% di tutto il danno in arrivo per 4s.
10 Aumenta l'ATT di 1 Eroe del 100% per 4s. L'Eroe riflette anche 50% di tutto il danno in arrivo per 4s.
Lazulix Lazulix
Livello Notifica:
1 Causa 80% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
2 Causa 100% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
3 Causa 120% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.2s ogni 0.5s
4 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s
5 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.3s ogni 0.5s
6 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s
7 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.4s ogni 0.5s
8 Causa 220% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s
9 Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 0.5s ogni 0.5s
10 Causa 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini ogni 0.5s, e li Congela per 1s ogni 0.5s
Guerriero Pianta Guerriero Pianta
Livello Notifica:
1 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 240% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 150% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
2 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 280% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 180% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
3 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 320% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 210% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
4 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 360% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 240% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
5 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 420% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 280% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
6 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 480% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 320% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
7 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 540% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 360% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
8 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 620% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 420% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
9 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 700% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 480% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
10 Recupera PF a 3 Eroi alleati a caso pari al 800% dell'ATT di Guerriero Pianta. Questi Eroi alleati causano ognuno 560% DAN ATT agli obiettivi nemici vicini.
Rosaleen Rosaleen
Livello Notifica:
1 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (80% dell'ATT Eroe +4% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
2 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (100% dell'ATT Eroe +4% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
3 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (120% dell'ATT Eroe +5% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
4 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (140% dell'ATT Eroe +5% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
5 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (170% dell'ATT Eroe +6% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
6 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (200% dell'ATT Eroe +6% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
7 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (230% dell'ATT Eroe +7% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
8 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (270% dell'ATT Eroe +8% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
9 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (310% dell'ATT Eroe +9% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
10 Causa DAN agli obiettivi intorno pari a (360% dell'ATT Eroe +10% dei PF Max dell'obiettivo) ogni secondo per 5s.
Cosmo Cosmo
Livello Notifica:
1 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 90% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
2 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 110% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
3 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 130% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 2s.
4 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 150% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
5 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 170% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
6 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 190% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 3s.
7 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 210% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
8 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 240% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
9 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 270% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 4s.
10 Evoca una Cupola Crepuscolo in una zona casuale. I nemici entro la cupola sono Paralizzati e ricevono DAN pari a 300% dell'ATT di Cosmo ogni secondo. La Cupola Crepuscolo dura 5s.
Ripper Ripper
Livello Notifica:
1 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 260% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 15% per 2s.
2 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 300% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 20% per 2s.
3 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 340% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 25% per 2s.
4 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 400% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 30% per 2s.
5 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 460% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 40% per 2s.
6 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 540% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 50% per 2s.
7 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 620% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 60% per 2.5s.
8 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 720% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 70% per 2.5s.
9 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 820% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 80% per 2.5s.
10 Rimuove i buff da 4 Eroi nemici casuali, causandogli DAN pari al 950% dell'ATT di Ripper, e lo Silenzia e riduce i loro effetti di cura del 90% per 3s.
Svalinn Svalinn
Livello Notifica:
1 Causa 110% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
2 Causa 130% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
3 Causa 150% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1s.
4 Causa 170% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.2s.
5 Causa 190% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.3s.
6 Causa 210% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.4s.
7 Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.5s.
8 Causa 250% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.6s.
9 Causa 270% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.7s.
10 Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici in un'area a forma di croce (con questo Eroe al centro dell'area di effetto). Inoltre Pietrifica gli obiettivi per 1.8s.
Zefirica Zefirica
Livello Notifica:
1 Causa DAN vero pari al 52% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
2 Causa DAN vero pari al 64% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
3 Causa DAN vero pari al 76% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
4 Causa DAN vero pari al 88% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
5 Causa DAN vero pari al 100% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
6 Causa DAN vero pari al 112% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
7 Causa DAN vero pari al 128% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
8 Causa DAN vero pari al 144% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
9 Causa DAN vero pari al 160% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
10 Causa DAN vero pari al 180% ATT a 4 unità nemiche casuali ogni 0.2s per 4s. (DAN vero ignora effetti di Riduzione DAN).
Occultista Occultista
Livello Notifica:
1 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 20% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
2 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 25% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
3 Rimuove condizioni da 2 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 30% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
4 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 35% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
5 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 40% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
6 Rimuove condizioni da 3 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 45% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
7 Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 50% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
8 Rimuove condizioni da 4 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 56% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
9 Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 64% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
10 Rimuove condizioni da 5 Eroi alleati. Inoltre lancia uno scudo su ognuno di loro per 2s. Quando gli scudi sono attivi, gli Eroi con lo scudo ottengono il 75% ATT in più e convertono tutto il DAN ricevuto per recuperare PF.
Fobos Fobos
Livello Notifica:
1 Causa 160% DAN ATT e rimuove 15 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 25% e rimuove i loro buff per 4s.
2 Causa 190% DAN ATT e rimuove 20 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 30% e rimuove i loro buff per 4s.
3 Causa 220% DAN ATT e rimuove 30 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 35% e rimuove i loro buff per 4s.
4 Causa 250% DAN ATT e rimuove 40 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 40% e rimuove i loro buff per 4s.
5 Causa 280% DAN ATT e rimuove 50 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 45% e rimuove i loro buff per 4s. .
6 Causa 310% DAN ATT e rimuove 60 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 50% e rimuove i loro buff per 4s.
7 Causa 350% DAN ATT e rimuove 70 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 60% e rimuove i loro buff per 4s.
8 Causa 390% DAN ATT e rimuove 80 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 70% e rimuove i loro buff per 4s.
9 Causa 440% DAN ATT e rimuove 90 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 80% e rimuove i loro buff per 4s.
10 Causa 500% DAN ATT e rimuove 100 Energia da 4 Eroi nemici vicini. Inoltre riduce il loro tasso recupero di Energia (solo da attacchi normali e danno ricevuto) del 90% e rimuove i loro buff per 4s.
Regina Vespa Regina Vespa
Livello Notifica:
1 Causa 140% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 6% e riduce la loro cura ricevuta del 26%.
2 Causa 160% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 8% e riduce la loro cura ricevuta del 32%.
3 Causa 180% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 10% e riduce la loro cura ricevuta del 38%.
4 Causa 200% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 12% e riduce la loro cura ricevuta del 44%.
5 Causa 230% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 15% e riduce la loro cura ricevuta del 50%.
6 Causa 260% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 18% e riduce la loro cura ricevuta del 56%.
7 Causa 300% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 21% e riduce la loro cura ricevuta del 64%.
8 Causa 350% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 24% e riduce la loro cura ricevuta del 72%.
9 Causa 400% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 27% e riduce la loro cura ricevuta del 80%.
10 Causa 460% DAN ATT agli obiettivi nemici di fronte. Aumenta il loro DAN ricevuto del 30% e riduce la loro cura ricevuta del 90%.
Hot Shot Hot Shot
Livello Notifica:
1 Infligge Vero DAN per un totale di 480% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
2 Infligge Vero DAN per un totale di 580% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
3 Infligge Vero DAN per un totale di 680% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
4 Infligge Vero DAN per un totale di 780% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
5 Infligge Vero DAN per un totale di 880% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
6 Infligge Vero DAN per un totale di 1000% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
7 Infligge Vero DAN per un totale di 1120% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
8 Infligge Vero DAN per un totale di 1240% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
9 Infligge Vero DAN per un totale di 1360% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
10 Infligge Vero DAN per un totale di 1500% ATT alle unità nemiche all'interno di un arco. (Questo danno può estendersi su un massimo di 3 unità nel raggio d'azione). Rimuove anche i buff dalle unità che hanno ricevuto danno da questa abilità.
Bloody Mary Bloody Mary
Livello Notifica:
1 Causa 110% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 16% per 3s.
2 Causa 140% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 19% per 3s.
3 Causa 170% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 22% per 3s.
4 Causa 200% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 25% per 3s.
5 Causa 230% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 28% per 3s.
6 Causa 260% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 32% per 3s.
7 Causa 300% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 36% per 3s.
8 Causa 340% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 40% per 3s.
9 Causa 380% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 45% per 3s.
10 Causa 430% DAN ATT a 10 obiettivi nemici vicini ogni 1s per 5s e riduce il loro ATT del 50% per 3s.
Landwalker Landwalker
Livello Notifica:
1 Causa 50% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 15 ogni 1s per 5s.
2 Causa 70% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 20 ogni 1s per 5s.
3 Causa 90% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 30 ogni 1s per 5s.
4 Causa 110% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 40 ogni 1s per 5s.
5 Causa 130% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 50 ogni 1s per 5s.
6 Causa 160% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 60 ogni 1s per 5s.
7 Causa 190% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 70 ogni 1s per 5s.
8 Causa 220% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 80 ogni 1s per 5s.
9 Causa 250% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 90 ogni 1s per 5s.
10 Causa 280% DAN ATT a 3 Eroi nemici e riduce la loro Energia di 100 ogni 1s per 5s.